Otrzymywane obrażenia
Ile obrażeń otrzymują wojownicy rasy Navim od ataków każdej rasy.
Zadawane obrażenia
Ile obrażeń zadają ataki rasy Navim wojownikom każdej rasy.
Podwójne obrażenia×2
Połowa obrażeń×0,5
Zwykłe obrażenia×1
Wojownicy rasy Navim, także hybrydy, zadają atakami rasy Navim o 10% większe obrażenia.
Wojownicy
Wojownicy wyłącznie rasy Navim według poziomu, od którego występują.
Hybrydy
Wojownicy dwóch ras, z których jedna to Navim. Hybryda mnoży odporności obu ras.
Gothax
Poz. 1+
Lamp
Poz. 1+
Zorudo
Poz. 1+
Mizuki
Poz. 10+
Desa
Poz. 13+
Flania
Poz. 15+
Nishi
Poz. 15+
Lamp II
Poz. 16+
Kokan
Poz. 22+
Mikuke
Poz. 30+
Tarum
Poz. 35+
Umbra Jaxx III
Poz. 40+
Zorudo II
Poz. 40+
Blumari
Poz. 45+
Gothax Evil
Poz. 45+
Pumari
Poz. 45+
Remari
Poz. 45+
Sui
Poz. 45+
Wimari
Poz. 45+
Tarum II
Poz. 47+
Santo
Poz. 48+
Nishi II
Poz. 49+
Lamp III
Poz. 52+
Ligares II
Poz. 55+
Nedan
Poz. 55+
Orig
Poz. 55+
Tentari
Poz. 55+
Kokan Ultra
Poz. 60+
Zorudo III
Poz. 65+
Ataki
Fizyczny16
- Arm CrashPoz. 1+
- Bomb AskPoz. 1+
- Emperors EdgePoz. 1+
- Explosive Bulk PunchPoz. 1+
- Fib HitPoz. 1+
- Inborn Shock FlashPoz. 1+
- Aerial StrikePoz. 30+
- Blink SwapPoz. 30+
- Blue HurricanePoz. 30+
- Burning SpinPoz. 30+
- High Jump KickPoz. 30+
- Skull HitPoz. 30+
- Bubble Burst BallPoz. 50+
- Dark KickPoz. 50+
- Energy BarrierPoz. 50+
- Psychic MovePoz. 50+
Specjalny14
Statusowy2
Techniki7
Mistrzowie
Mistrzowie, których rasą przewodnią jest Navim. Rasa przewodnia nie ogranicza tego, których wojowników mistrz szkoli.




















