Przyrost na poziom
- Atak wręcz+3
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+7
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+4
- Szybkość+5
- Kondycja+5
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 33. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Zorudo IIZorudoEwolucja naturalna na poziomie 40
Zorudo IIIZorudo IIEwolucja naturalna na poziomie 65
Ataki do nauczenia
Według poziomu20
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 97% | |
| 1 | 35 | 82% | |
| 1 | 35 | 86% | |
| 1 | 50 | 81% | |
| 1 | 70 | 74% | |
| 1 | 60 | 77% | |
| 1 | 50 | 80% | |
| 1 | 35 | 95% | |
| 1 | 30 | 94% | |
| 30 | 85 | 90% | |
| 30 | 100 | 81% | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | 70 | 82% | |
| 30 | 80 | 78% | |
| 30 | 100 | 80% | |
| 40 | - | 100% | |
| 50 | 125 | 75% | |
| 50 | 115 | 72% | |
| 50 | 125 | 90% | |
| 50 | 115 | 81% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 85 | 95% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 70 | 160 | 85% | |
| 70 | - | Zawsze trafia |
Gdzie występuje
Nie występuje na wyprawach
Więcej wojowników rasy Xeryn
Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.
Flerry UltraPoz. 40+
IsaPoz. 40+
PrimPoz. 40+
RodichaPoz. 40+
ZeroPoz. 40+
Iron ChilvarPoz. 43+
Arctic UltimatePoz. 45+
BersekerPoz. 45+
Dieore UltraPoz. 45+
Gox IIPoz. 45+
HiemarPoz. 45+
Kumezi UltraPoz. 45+

