455 różnych wojowników do obudzenia
Zaplanuj walkę.Resztę zrobi Twoja piątka.
Budź wojowników w pięciu światach, trenuj ich i ustaw swój skład. Nie ma tu wiecznych mistrzów ani pay-to-win: wytrwaj, a szczyt może być Twój.
Bez pobierania, działa też na telefonie. Punkty akcji odnawiają się, gdy Cię nie ma.



- Gracze aktywni w tym tygodniu: 0
- Budziciele online: 0
Jak się gra
Co tu właściwie robisz
Trzy ekrany z gry, dokładnie takie, jakie zobaczysz.
01
Podróżuj i budź
Każda wyprawa kosztuje kilka punktów akcji i może skończyć się spotkaniem z nieobudzonym wojownikiem. Pokonaj go i naucz aury, a przy odrobinie szczęścia dołączy do Twojej drużyny na całe życie.

02
Zbuduj swoją piątkę
Trenuj wojowników do 100. poziomu, wybierz im pięć ataków i mistrza, a potem ustaw drużynę z pięciu różnych gatunków. Aura, którą wojownik zachowuje, kształtuje jego statystyki w każdej walce.

03
Niech walczą
Walki toczą się same: pojedynki, sztafety i starcia całych drużyn. Wygrywasz je, zanim się zaczną, a każda zostawia raport, który możesz odtworzyć i wysłać linkiem.

Ile czasu to zajmuje?
Większość dni mieści się w trzech sesjach: kilka minut rano, żeby wydać pełny pasek punktów akcji, dłuższa sesja po pracy albo szkole i szybkie zajrzenie przed snem. Pasek odnawia się w około 10 godzin.
Czytaj więcejZwiń
Punkty akcji. Odnowienie paska w około 10 godzin (około 8 z kontem Elita) to tylko podstawa. Na wyprawach wypadają przedmioty przywracające punkty akcji, a napoje PA można też kupić za yeny, z dziennym limitem użycia. Więcej punktów akcji to więc decyzja: ile swojego dochodu w nie włożysz? Na początku napoje i nagrody z misji dają dużo więcej punktów niż sam pasek. Później dzienny limit napojów się zwraca, bo zarabiasz więcej, niż kosztują napoje, ale tylko jeśli dobrze wydajesz punkty.
Na co je wydawać. Każda lokacja ma inne szanse na różne zdarzenia: jedne napędzają dochód, inne rozwój wojowników, jeszcze inne dają rzadkie przedmioty potrzebne do misji albo transformacji. Wiele wypraw nie opłaca się od razu, tylko w fabule albo w ciągu kilkudziesięciu wypraw. Walki ligowe też kosztują punkty akcji. Najlepiej płacą na wyższych poziomach, ale początkujący także dostają nagrody ligowe.
Typowy dzień. Typowy dzień z pracą albo szkołą: rano wydajesz pełny pasek na telefonie (około 200 punktów akcji na starcie, około 600 na w pełni rozwiniętym koncie) i wracasz do swoich spraw. Po pracy albo szkole przychodzi długa sesja: odnowiony pasek i napoje, potem trening, czytanie wiki, testowanie ataków i tego, co pasuje do drużyny, rozmowy o składach na czacie i handel na targu. To spokojnie może zająć godzinę. Trzecia, krótka sesja wypada przed snem.
Wrodzeni. Do tego dochodzą Wrodzeni: rzadkie grupy wojowników urodzonych z aurą i z jednymi z najlepszych statystyk w grze. W grupie jest ich tylko kilku. Nowa grupa pojawia się codziennie w innej części świata, silniejsze przychodzą od czasu do czasu, a najsilniejsze rzadko. Można na nich polować samemu, ale w klanie jest łatwiej, bo ktoś zwykle wypatrzy ich pierwszy albo jest online, gdy Ciebie nie ma. Wrodzeni są dużo warci, więc gracze logują się też między sesjami, gdy ktoś z klanu albo z czatu da cynk.
Uczciwa z założenia
Za darmo w przeglądarce
Bez pobierania i instalacji. Grasz na komputerze albo na telefonie.
Życia nie da się kupić
Żadna płatność nie doda wojownikowi dni.
Nic tylko za pieniądze
Każdą przewagę ze sklepu da się też zdobyć grając. Płacąc oszczędzasz czas, ale nie otwierasz drzwi zamkniętych dla innych.
Złote yeny zdobędziesz też grając
Gracze, którzy kupują złote yeny za pieniądze, sprzedają je w kantorze, a reszta kupuje je tam za yeny zarobione w grze, wygrywa w turniejach albo dostaje za sprzedanego wojownika. Dlatego aktywni gracze mają konto Elita bez płacenia.
Aktualności świata
Co się dzieje w Duskarze
W tej chwili gracze podróżują, walczą i budzą wojowników. Oto obudzenia, ewolucje i pierwsze na świecie odkrycia z ostatniej doby oraz najnowsze wieści od ekipy.
- Żywi wojownicy
- 0
- Obudzeni od początku
- 0
- Aktywni w tym tygodniu
- 0
- Gracze
- 0
Kronika Budzicieli
Na żywoMglisto na planecie Manus otwiera drogę do lokacji Zaułek.
Słonecznie na planecie Coth otwiera drogę do lokacji Pradawne Góry.
W ciągu ostatniej doby w pięciu światach nie wydarzyło się nic godnego uwagi.
Nowy dzień wstaje za Z każdym nowym dniem odnawiają się zadania dnia i dzienne limity.
Prawo Dni
Nikt nie jest na szczycie wiecznie
Wojownicy nigdy nie giną w walce, ale każdy z nich się starzeje. Weterani nie mają przewagi na zawsze, bo ich mistrzowie też się starzeją.

Świt
Młodość i zapał.

Rozkwit
Pełnia sił.

Dusk
Siła słabnie.
Każdy wojownik jest z Tobą od 10 do 14 miesięcy prawdziwego czasu, zależnie od rasy. Gdy odejdzie, zostaje jego epitafium, a Twoje konto, trofea i reszta drużyny idą dalej.
Pokaż, co potrafisz
Każdy tytuł jest do zdobycia
Wspinaj się w codziennej lidze, wygrywaj cotygodniowe puchary i zdobywaj planetoidy z klanem.

Liga
Codzienna liga na trzech torach: pojedynek, sztafeta i starcie. Każdy dzień zamyka ranking.

Turnieje
Puchary na każdy etap życia wojownika, od Open po Puchar Mistrzów.

Klany i planetoidy
Załóż klan, zajmij planetoidy, rozbuduj je i broń terytorium przed oblężeniami.

Wrodzeni
Na świecie krąży naraz tylko jedna grupa Wrodzonych. Pierwsza osoba, która obudzi jednego z nich, zdobywa trofeum pierwszeństwa na świecie.
Pięć światów
Pięć planet, każda z własnymi wojownikami
Każde konto zaczyna na jednej z pięciu planet. Każda ma własne lokacje, pogodę i wojowników czekających na obudzenie.



Zalnyr
Lokacje wypraw: 5
Ludzie



Navis
Lokacje wypraw: 5
Navim



Vevoria
Lokacje wypraw: 6
Aureli · Ilyari



Coth
Lokacje wypraw: 6
Xeryn · Umbrai



Manus
Lokacje wypraw: 6
Draveth · Vorag
Wiki
Sprawdź każdą liczbę, zanim zagrasz
Każdy system wyjaśniony, a każdy wojownik, aura i lokacja opisane z liczbami prosto z gry.
- Mechaniki gryPierwsze krokiTwoja pierwsza godzina krok po kroku.
- Mechaniki gryŻycie wojownikaIle żyją wojownicy i jak rosną w siłę.
- Mechaniki gryObudzenie i kolekcjaJak zdobywać nowych wojowników.
- Mechaniki gryWalkaSiedem statystyk, dziesięć ras i żadnych losowych trafień krytycznych.
- Mechaniki gryWyprawyGdzie spotkasz nowych wojowników i co możesz znaleźć.
- Mechaniki gryLigaTrzy tory i nowy ranking każdego dnia.
- EncyklopediaWojownicy455Każdy gatunek z poziomem, od którego występuje.
- EncyklopediaAury17Każda aura z szansą na obudzenie.
Twoja Kronika zaczyna się dziś
Twoje pierwsze obudzenie zawsze się udaje.
Wybierz nazwę i obudź pierwszego wojownika w kilka minut.
Duskar ma krótką przerwę
Trwają prace techniczne. Rejestracja i logowanie są wstrzymane do ich końca.







Ludzie
Navim
Aureli
Ilyari
Xeryn
Umbrai
Draveth
Vorag