Duskar
Zaloguj się

455 różnych wojowników do obudzenia

Zaplanuj walkę.Resztę zrobi Twoja piątka.

Budź wojowników w pięciu światach, trenuj ich i ustaw swój skład. Nie ma tu wiecznych mistrzów ani pay-to-win: wytrwaj, a szczyt może być Twój.

Bez pobierania, działa też na telefonie. Punkty akcji odnawiają się, gdy Cię nie ma.

Nedan
NedanAura Lodowa
Gonine Mistic
Gonine MisticAura Złota
Pavira IV
Pavira IVAura Błyskawicy
  • Gracze aktywni w tym tygodniu: 0

Jak się gra

Co tu właściwie robisz

Trzy ekrany z gry, dokładnie takie, jakie zobaczysz.

  1. 01

    Podróżuj i budź

    Każda wyprawa kosztuje kilka punktów akcji i może skończyć się spotkaniem z nieobudzonym wojownikiem. Pokonaj go i naucz aury, a przy odrobinie szczęścia dołączy do Twojej drużyny na całe życie.

    Ekran wyprawy w Duskarze
  2. 02

    Zbuduj swoją piątkę

    Trenuj wojowników do 100. poziomu, wybierz im pięć ataków i mistrza, a potem ustaw drużynę z pięciu różnych gatunków. Aura, którą wojownik zachowuje, kształtuje jego statystyki w każdej walce.

    Ekran drużyny w Duskarze
  3. 03

    Niech walczą

    Walki toczą się same: pojedynki, sztafety i starcia całych drużyn. Wygrywasz je, zanim się zaczną, a każda zostawia raport, który możesz odtworzyć i wysłać linkiem.

    Raport walki w Duskarze

Ile czasu to zajmuje?

Większość dni mieści się w trzech sesjach: kilka minut rano, żeby wydać pełny pasek punktów akcji, dłuższa sesja po pracy albo szkole i szybkie zajrzenie przed snem. Pasek odnawia się w około 10 godzin.

Czytaj więcej

Punkty akcji. Odnowienie paska w około 10 godzin (około 8 z kontem Elita) to tylko podstawa. Na wyprawach wypadają przedmioty przywracające punkty akcji, a napoje PA można też kupić za yeny, z dziennym limitem użycia. Więcej punktów akcji to więc decyzja: ile swojego dochodu w nie włożysz? Na początku napoje i nagrody z misji dają dużo więcej punktów niż sam pasek. Później dzienny limit napojów się zwraca, bo zarabiasz więcej, niż kosztują napoje, ale tylko jeśli dobrze wydajesz punkty.

Na co je wydawać. Każda lokacja ma inne szanse na różne zdarzenia: jedne napędzają dochód, inne rozwój wojowników, jeszcze inne dają rzadkie przedmioty potrzebne do misji albo transformacji. Wiele wypraw nie opłaca się od razu, tylko w fabule albo w ciągu kilkudziesięciu wypraw. Walki ligowe też kosztują punkty akcji. Najlepiej płacą na wyższych poziomach, ale początkujący także dostają nagrody ligowe.

Typowy dzień. Typowy dzień z pracą albo szkołą: rano wydajesz pełny pasek na telefonie (około 200 punktów akcji na starcie, około 600 na w pełni rozwiniętym koncie) i wracasz do swoich spraw. Po pracy albo szkole przychodzi długa sesja: odnowiony pasek i napoje, potem trening, czytanie wiki, testowanie ataków i tego, co pasuje do drużyny, rozmowy o składach na czacie i handel na targu. To spokojnie może zająć godzinę. Trzecia, krótka sesja wypada przed snem.

Wrodzeni. Do tego dochodzą Wrodzeni: rzadkie grupy wojowników urodzonych z aurą i z jednymi z najlepszych statystyk w grze. W grupie jest ich tylko kilku. Nowa grupa pojawia się codziennie w innej części świata, silniejsze przychodzą od czasu do czasu, a najsilniejsze rzadko. Można na nich polować samemu, ale w klanie jest łatwiej, bo ktoś zwykle wypatrzy ich pierwszy albo jest online, gdy Ciebie nie ma. Wrodzeni są dużo warci, więc gracze logują się też między sesjami, gdy ktoś z klanu albo z czatu da cynk.

Uczciwa z założenia

  • Za darmo w przeglądarce

    Bez pobierania i instalacji. Grasz na komputerze albo na telefonie.

  • Życia nie da się kupić

    Żadna płatność nie doda wojownikowi dni.

  • Nic tylko za pieniądze

    Każdą przewagę ze sklepu da się też zdobyć grając. Płacąc oszczędzasz czas, ale nie otwierasz drzwi zamkniętych dla innych.

  • Złote yeny zdobędziesz też grając

    Gracze, którzy kupują złote yeny za pieniądze, sprzedają je w kantorze, a reszta kupuje je tam za yeny zarobione w grze, wygrywa w turniejach albo dostaje za sprzedanego wojownika. Dlatego aktywni gracze mają konto Elita bez płacenia.

Aktualności świata

Co się dzieje w Duskarze

W tej chwili gracze podróżują, walczą i budzą wojowników. Oto obudzenia, ewolucje i pierwsze na świecie odkrycia z ostatniej doby oraz najnowsze wieści od ekipy.

Żywi wojownicy
0
Obudzeni od początku
0
Aktywni w tym tygodniu
0
Gracze
0

Kronika Budzicieli

Na żywo
  1. Mglisto na planecie Manus otwiera drogę do lokacji Zaułek.
  2. Słonecznie na planecie Coth otwiera drogę do lokacji Pradawne Góry.

Nowy dzień wstaje za Z każdym nowym dniem odnawiają się zadania dnia i dzienne limity.

Od ekipy

    Ekipa jeszcze niczego nie opublikowała.

    Wszystkie aktualności w grze

    Prawo Dni

    Nikt nie jest na szczycie wiecznie

    Wojownicy nigdy nie giną w walce, ale każdy z nich się starzeje. Weterani nie mają przewagi na zawsze, bo ich mistrzowie też się starzeją.

    1. Gonine Mistic

      Świt

      Młodość i zapał.

    2. Gonine Mistic

      Rozkwit

      Pełnia sił.

    3. Gonine Mistic

      Dusk

      Siła słabnie.

    Każdy wojownik jest z Tobą od 10 do 14 miesięcy prawdziwego czasu, zależnie od rasy. Gdy odejdzie, zostaje jego epitafium, a Twoje konto, trofea i reszta drużyny idą dalej.

    Pokaż, co potrafisz

    Każdy tytuł jest do zdobycia

    Wspinaj się w codziennej lidze, wygrywaj cotygodniowe puchary i zdobywaj planetoidy z klanem.

    • Liga

      Codzienna liga na trzech torach: pojedynek, sztafeta i starcie. Każdy dzień zamyka ranking.

    • Turnieje

      Puchary na każdy etap życia wojownika, od Open po Puchar Mistrzów.

    • Klany i planetoidy

      Załóż klan, zajmij planetoidy, rozbuduj je i broń terytorium przed oblężeniami.

    • Wrodzeni

      Na świecie krąży naraz tylko jedna grupa Wrodzonych. Pierwsza osoba, która obudzi jednego z nich, zdobywa trofeum pierwszeństwa na świecie.

    Pięć światów

    Pięć planet, każda z własnymi wojownikami

    Każde konto zaczyna na jednej z pięciu planet. Każda ma własne lokacje, pogodę i wojowników czekających na obudzenie.

    • Gonine Mistic
      Zalnyr

      Zalnyr

      Lokacje wypraw: 5

      Ludzie

    • Orig
      Navis

      Navis

      Lokacje wypraw: 5

      Navim

    • Kordan III
      Vevoria

      Vevoria

      Lokacje wypraw: 6

      Aureli · Ilyari

    • Nedan
      Coth

      Coth

      Lokacje wypraw: 6

      Xeryn · Umbrai

    • Pavira IV
      Manus

      Manus

      Lokacje wypraw: 6

      Draveth · Vorag

    Twoja Kronika zaczyna się dziś

    Twoje pierwsze obudzenie zawsze się udaje.

    Wybierz nazwę i obudź pierwszego wojownika w kilka minut.