Mechaniki gry
Liga
Liga w Duskarze: tory pojedynków, sztafet i starć, ataki za 10 PA, punkty zależne od miejsca, gwiezdne yeny co tydzień, sezony, trofea i turniej mistrzów.
Najważniejsze liczby
- Start
- 500 punktów
- W każdym torze
- Atak
- 10 PA
- Nagroda tygodniowa
- 25 ataków
- W danym torze
- Najwyższa stawka
- 100 punktów
- Gdy przegrywa lider

Liga to arena Duskaru, na której walczą gracze. Ma trzy równoległe tory, każdy z własnymi punktami, miejscami i nagrodami, a każdy atak przenosi punkty od przegranego do zwycięzcy. Wspinaczka w rankingu co tydzień płaci gwiezdnymi yenami i napojami złotymi, a dobry miesiąc daje trofeum i miejsce w turnieju mistrzów.
Trzy tory
| Tor | Skład | Jak się walczy |
|---|---|---|
| Pojedynek | 1 wojownik | Jeden pojedynek; decyduje siła wojownika |
| Sztafeta | 5 wojowników | Pojedynek za pojedynkiem; zwycięzca walczy dalej |
| Starcie | 5 wojowników | Obie drużyny naraz; najwięcej znaczą role i taktyka |
Każde konto od początku stoi we wszystkich trzech torach, z 500 punktami w każdym. Tory się nie mieszają: każdy ma własne punkty, miejsce, rywali, nagrodę tygodniową i sezon. Jak działają formaty walki, opisuje strona walka.
Skład ligowy
Dla każdego toru zapisujesz skład: 1 wojownika do pojedynków i 5 do sztafet i starć, różnych gatunków, każdego najwyżej na twoim poziomie konta. Mogą pochodzić z drużyny, rezerwy albo magazynu, ale nie z targu. Kolejność w składzie to kolejność walki.
Jeśli nic nie zapiszesz albo zapisanego wojownika już nie ma, walczy skład domyślny: w pojedynkach twój lider, a w sztafetach i starciach drużyna w kolejności miejsc, uzupełniona najcenniejszymi wojownikami z rezerwy i magazynu.
Ataki
- Koszt. Każdy atak kosztuje 10 PA, w każdym torze.
- Rywale. Możesz zaatakować do 15 graczy tuż nad tobą i 15 tuż pod tobą w kolejności ligi. Gracze nieobecni dłużej niż 7 dni albo bez wojownika do wystawienia nie są pokazywani.
- Raz dziennie. Każdego gracza można zaatakować raz na dzień gry w każdym torze. Atak w drugą stronę nadal jest możliwy.
- Walka. Obie strony walczą z pełnymi PŻ i odzyskują je po walce. Nie liczy się pancerz bojowy ani pogoda; liczą się aury, osiągnięcie Wszechstronny, zgranie i ulepszenia. Walki ligowe nie dają PD, yenów ani zgrania.
- Raporty. Obrońca dostaje raport z każdej walki, chyba że raporty z danego toru są wyłączone.
Punkty
Punkty przechodzą między dwojgiem graczy: ile zyskuje zwycięzca, tyle traci przegrany. Stawka zależy od miejsca gracza, który przegrywa:
| Miejsce przegranego | Punkty |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 50 |
| 3 | 45 |
| 4-10 | 40 |
| 11-20 | 35 |
| 21-40 | 30 |
| 41-60 | 25 |
| 61-80 | 20 |
| 81-100 | 15 |
| 101-200 | 10 |
| 201-300 | 9 |
| 301-400 | 8 |
| 401-500 | 7 |
| 501-600 | 6 |
| 601 i niżej | 5 |
- Wygrana zabiera obrońcy jego stawkę. Przegrana oddaje obrońcy twoją własną stawkę.
- Remis przenosi do obrońcy jedną czwartą stawki, jaką kosztowałaby atakującego przegrana.
- Ochrona nowicjusza. Przez pierwsze 7 dni konta przegrana walka ligowa nie przenosi punktów: nowicjusz je zachowuje, a zwycięzca nic nie zyskuje.
- Między sezonami punkty nie mają dolnej granicy.
Kolejność ligi wyznaczają punkty; przy równej liczbie decydują wczorajsze punkty, a potem starsze konto.
Wygrane z graczami ze szczytu płacą najwięcej, a przegrana z nimi kosztuje tylko twoją własną stawkę. Celuj wyżej, gdy skład na to pozwala.
Każdego dnia gry
Gdy o 04:00 UTC zmienia się dzień gry:
- Punkty miesiąca. 10 najlepszych graczy każdego toru dostaje 10, 9, 8 i tak dalej aż do 1 punktu miesiąca; liczą się tylko gracze z poziomem konta co najmniej 10, którzy atakowali w tym torze w ostatnich 7 dniach.
- Nieobecność. Kto nie zagląda do gry od 7 dni, traci codziennie 10% punktów w każdym torze.
Nagrody tygodniowe
W każdy poniedziałek każdy tor płaci nagrodę za miejsce, jeśli w minionym tygodniu masz w nim co najmniej 25 ataków i poziom konta co najmniej 10. Obrona nie liczy się do tych 25. Trzy tory płacą osobno, więc można dostać do trzech nagród tygodniowo.
| Miejsce | Gwiezdne yeny | Napoje złote |
|---|---|---|
| 1 | 1000 | 3 |
| 2 | 990 | 3 |
| 3 | 980 | 3 |
| 4-6 | 900 | 3 |
| 7-10 | 880 | 3 |
| 11-20 | 850 | 2 |
| 21-30 | 800 | 2 |
| 31-40 | 750 | 2 |
| 41-50 | 700 | 2 |
| 51-70 | 650 | 1 |
| 71-100 | 600 | 1 |
| 101-150 | 500 | 1 |
| 151-200 | 400 | 1 |
| 201-300 | 350 | 1 |
| 301-400 | 300 | 1 |
| 401-500 | 250 | 1 |
| 501-600 | 200 | 1 |
| 601-700 | 150 | 1 |
| 701-800 | 100 | 1 |
| 801 i niżej | 50 | 1 |
Gwiezdne yeny są związane z kontem i nie można nimi handlować. Wydaje się je u kupca ligowego na ulepszenia II stopnia i maks. PA; zobacz ekonomię.
Sezony
Każdy miesiąc to sezon, zamykany w pierwszy poniedziałek następnego miesiąca:
- Turniej mistrzów. 8 graczy z największą liczbą punktów miesiąca w każdym torze wchodzi do turnieju mistrzów tego toru. Rozgrywa się go od środy ligowymi składami; zwycięzca dostaje 1000 złotych yenów, Złotą Kryształową Kulę i trofeum, a finalista 500 złotych yenów. Zobacz turnieje.
- Trofea sezonu. 10 najlepszych graczy każdego toru zdobywa trofeum sezonu: każde miejsce na podium ma własny herb, a miejsca od 4. do 10. dzielą jeden.
- Nowy start. Punkty ustawia się na nowo według końcowej kolejności wśród graczy z poziomem konta co najmniej 10, którzy byli w grze w ostatnich 4 tygodniach:
| Miejsce końcowe | Nowe punkty |
|---|---|
| 1 | 2000 |
| 2 | 1900 |
| 3-9 | od 1850 do 1550, o 50 mniej za każde miejsce |
| 10 i niżej | 1600 - 10 × miejsce, co najmniej 1000 |
| Wszyscy pozostali | 500 |
Punkty miesiąca wracają do zera, a nowy sezon zaczyna się ze szczytem ligi blisko siebie.
Grafiki z gry

Tor pojedynków: jeden wojownik na jednego. 
Tor starć: pięciu wojowników na pięciu, wszyscy naraz. 
Herb mistrza sezonu ligi. Drugie i trzecie miejsce mają własne herby. 
Herb za miejsca od 4. do 10. w sezonie ligi. 
Nagrody tygodniowe płacą w każdym torze od 1 do 3 napojów złotych obok gwiezdnych yenów. 
Złota Kryształowa Kula trafia do zwycięzcy turnieju mistrzów razem z 1000 złotych yenów.
Pytania graczy
Co to jest liga?
Liga to miejsce, gdzie gracze walczą ze sobą o punkty. Ma trzy tory z własnymi punktami i rankingami: pojedynki jednego wojownika, sztafety pięciu wojowników, w których zwycięzca walczy dalej, i starcia pięciu na pięciu. Atak kosztuje 10 PA, każdego gracza można zaatakować raz dziennie w każdym torze, a punkty przechodzą od przegranego do zwycięzcy. W każdy poniedziałek aktywni gracze dostają gwiezdne yeny i napoje złote za miejsce, a co miesiąc najlepsi z każdego toru zdobywają trofea i miejsce w turnieju mistrzów.
W encyklopedii
455WojownicyWszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.
376Ataki i technikiWszystkie ataki i techniki w Duskarze z rodzajem, rasą, mocą, celnością, poziomem i odnowieniem.
124PrzedmiotyWszystkie przedmioty w Duskarze według rodzaju: napoje, kapsuły, ulepszenia, wzmocnienia, bilety, przedmioty ewolucji, moduły skanera i wyposażenie, z ich działaniem, ceną i miejscem, w którym można je znaleźć.
98OsiągnięciaWszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.
