DuskarWiki

Mechaniki gry

Liga

Liga w Duskarze: tory pojedynków, sztafet i starć, ataki za 10 PA, punkty zależne od miejsca, gwiezdne yeny co tydzień, sezony, trofea i turniej mistrzów.

Najważniejsze liczby

Start
500 punktów
W każdym torze
Atak
10 PA
Nagroda tygodniowa
25 ataków
W danym torze
Najwyższa stawka
100 punktów
Gdy przegrywa lider

Liga to arena Duskaru, na której walczą gracze. Ma trzy równoległe tory, każdy z własnymi punktami, miejscami i nagrodami, a każdy atak przenosi punkty od przegranego do zwycięzcy. Wspinaczka w rankingu co tydzień płaci gwiezdnymi yenami i napojami złotymi, a dobry miesiąc daje trofeum i miejsce w turnieju mistrzów.

Trzy tory

Tor Skład Jak się walczy
Pojedynek 1 wojownik Jeden pojedynek; decyduje siła wojownika
Sztafeta 5 wojowników Pojedynek za pojedynkiem; zwycięzca walczy dalej
Starcie 5 wojowników Obie drużyny naraz; najwięcej znaczą role i taktyka

Każde konto od początku stoi we wszystkich trzech torach, z 500 punktami w każdym. Tory się nie mieszają: każdy ma własne punkty, miejsce, rywali, nagrodę tygodniową i sezon. Jak działają formaty walki, opisuje strona walka.

Skład ligowy

Dla każdego toru zapisujesz skład: 1 wojownika do pojedynków i 5 do sztafet i starć, różnych gatunków, każdego najwyżej na twoim poziomie konta. Mogą pochodzić z drużyny, rezerwy albo magazynu, ale nie z targu. Kolejność w składzie to kolejność walki.

Jeśli nic nie zapiszesz albo zapisanego wojownika już nie ma, walczy skład domyślny: w pojedynkach twój lider, a w sztafetach i starciach drużyna w kolejności miejsc, uzupełniona najcenniejszymi wojownikami z rezerwy i magazynu.

Ataki

  • Koszt. Każdy atak kosztuje 10 PA, w każdym torze.
  • Rywale. Możesz zaatakować do 15 graczy tuż nad tobą i 15 tuż pod tobą w kolejności ligi. Gracze nieobecni dłużej niż 7 dni albo bez wojownika do wystawienia nie są pokazywani.
  • Raz dziennie. Każdego gracza można zaatakować raz na dzień gry w każdym torze. Atak w drugą stronę nadal jest możliwy.
  • Walka. Obie strony walczą z pełnymi PŻ i odzyskują je po walce. Nie liczy się pancerz bojowy ani pogoda; liczą się aury, osiągnięcie Wszechstronny, zgranie i ulepszenia. Walki ligowe nie dają PD, yenów ani zgrania.
  • Raporty. Obrońca dostaje raport z każdej walki, chyba że raporty z danego toru są wyłączone.

Punkty

Punkty przechodzą między dwojgiem graczy: ile zyskuje zwycięzca, tyle traci przegrany. Stawka zależy od miejsca gracza, który przegrywa:

Miejsce przegranego Punkty
1 100
2 50
3 45
4-10 40
11-20 35
21-40 30
41-60 25
61-80 20
81-100 15
101-200 10
201-300 9
301-400 8
401-500 7
501-600 6
601 i niżej 5
  • Wygrana zabiera obrońcy jego stawkę. Przegrana oddaje obrońcy twoją własną stawkę.
  • Remis przenosi do obrońcy jedną czwartą stawki, jaką kosztowałaby atakującego przegrana.
  • Ochrona nowicjusza. Przez pierwsze 7 dni konta przegrana walka ligowa nie przenosi punktów: nowicjusz je zachowuje, a zwycięzca nic nie zyskuje.
  • Między sezonami punkty nie mają dolnej granicy.

Kolejność ligi wyznaczają punkty; przy równej liczbie decydują wczorajsze punkty, a potem starsze konto.

Wygrane z graczami ze szczytu płacą najwięcej, a przegrana z nimi kosztuje tylko twoją własną stawkę. Celuj wyżej, gdy skład na to pozwala.

Każdego dnia gry

Gdy o 04:00 UTC zmienia się dzień gry:

  • Punkty miesiąca. 10 najlepszych graczy każdego toru dostaje 10, 9, 8 i tak dalej aż do 1 punktu miesiąca; liczą się tylko gracze z poziomem konta co najmniej 10, którzy atakowali w tym torze w ostatnich 7 dniach.
  • Nieobecność. Kto nie zagląda do gry od 7 dni, traci codziennie 10% punktów w każdym torze.

Nagrody tygodniowe

W każdy poniedziałek każdy tor płaci nagrodę za miejsce, jeśli w minionym tygodniu masz w nim co najmniej 25 ataków i poziom konta co najmniej 10. Obrona nie liczy się do tych 25. Trzy tory płacą osobno, więc można dostać do trzech nagród tygodniowo.

Miejsce Gwiezdne yeny Napoje złote
1 1000 3
2 990 3
3 980 3
4-6 900 3
7-10 880 3
11-20 850 2
21-30 800 2
31-40 750 2
41-50 700 2
51-70 650 1
71-100 600 1
101-150 500 1
151-200 400 1
201-300 350 1
301-400 300 1
401-500 250 1
501-600 200 1
601-700 150 1
701-800 100 1
801 i niżej 50 1

Gwiezdne yeny są związane z kontem i nie można nimi handlować. Wydaje się je u kupca ligowego na ulepszenia II stopnia i maks. PA; zobacz ekonomię.

Sezony

Każdy miesiąc to sezon, zamykany w pierwszy poniedziałek następnego miesiąca:

  1. Turniej mistrzów. 8 graczy z największą liczbą punktów miesiąca w każdym torze wchodzi do turnieju mistrzów tego toru. Rozgrywa się go od środy ligowymi składami; zwycięzca dostaje 1000 złotych yenów, Złotą Kryształową Kulę i trofeum, a finalista 500 złotych yenów. Zobacz turnieje.
  2. Trofea sezonu. 10 najlepszych graczy każdego toru zdobywa trofeum sezonu: każde miejsce na podium ma własny herb, a miejsca od 4. do 10. dzielą jeden.
  3. Nowy start. Punkty ustawia się na nowo według końcowej kolejności wśród graczy z poziomem konta co najmniej 10, którzy byli w grze w ostatnich 4 tygodniach:
Miejsce końcowe Nowe punkty
1 2000
2 1900
3-9 od 1850 do 1550, o 50 mniej za każde miejsce
10 i niżej 1600 - 10 × miejsce, co najmniej 1000
Wszyscy pozostali 500

Punkty miesiąca wracają do zera, a nowy sezon zaczyna się ze szczytem ligi blisko siebie.

Grafiki z gry

  • Baner ligi pojedynków
    Tor pojedynków: jeden wojownik na jednego.
  • Kraterowa równina pod burzowym niebem, baner ligi starć
    Tor starć: pięciu wojowników na pięciu, wszyscy naraz.
  • Złoty herb ligi
    Herb mistrza sezonu ligi. Drugie i trzecie miejsce mają własne herby.
  • Ciemny herb ligi ze złotą obwódką
    Herb za miejsca od 4. do 10. w sezonie ligi.
  • Napój złoty
    Nagrody tygodniowe płacą w każdym torze od 1 do 3 napojów złotych obok gwiezdnych yenów.
  • Złota Kryształowa Kula
    Złota Kryształowa Kula trafia do zwycięzcy turnieju mistrzów razem z 1000 złotych yenów.

Pytania graczy

Co to jest liga?

Liga to miejsce, gdzie gracze walczą ze sobą o punkty. Ma trzy tory z własnymi punktami i rankingami: pojedynki jednego wojownika, sztafety pięciu wojowników, w których zwycięzca walczy dalej, i starcia pięciu na pięciu. Atak kosztuje 10 PA, każdego gracza można zaatakować raz dziennie w każdym torze, a punkty przechodzą od przegranego do zwycięzcy. W każdy poniedziałek aktywni gracze dostają gwiezdne yeny i napoje złote za miejsce, a co miesiąc najlepsi z każdego toru zdobywają trofea i miejsce w turnieju mistrzów.

  • 455
    Wojownicy

    Wszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.

  • 376
    Ataki i techniki

    Wszystkie ataki i techniki w Duskarze z rodzajem, rasą, mocą, celnością, poziomem i odnowieniem.

  • 124
    Przedmioty

    Wszystkie przedmioty w Duskarze według rodzaju: napoje, kapsuły, ulepszenia, wzmocnienia, bilety, przedmioty ewolucji, moduły skanera i wyposażenie, z ich działaniem, ceną i miejscem, w którym można je znaleźć.

  • 98
    Osiągnięcia

    Wszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.