DuskarWiki

Mechaniki gry

Kosmos i podróże

Kosmos i podróże w Duskarze: mapa gwiazd z 1271 sektorami, statki kosmiczne, mapy i opłaty, czas lotów, wyprawy w otwartej przestrzeni, czarne dziury i pogoda.

Najważniejsze liczby

Mapa gwiazd
1271 sektorów
41 × 31, w czterech ćwiartkach
Opłata za lot
Od 50 000 ¥
Za każde brakujące zezwolenie
Prędkość lotu
1 sektor na godzinę
2 ze Statkiem kosmicznym poziom 2
Przestrzeń Kosmiczna
12 PA
Za wyprawę

Wszechświat Duskaru to mapa gwiazd z 1271 sektorami, pięcioma głównymi planetami: Zalnyr, Navis, Vevorią, Coth i Manus, oraz rozsianymi między nimi planetoidami. Loty trwają w czasie rzeczywistym i wymagają statku oraz map albo opłaty. Między planetami rozciąga się otwarta przestrzeń z własną wyprawą, nowymi planetoidami do odkrycia i czasem czarną dziurą.

Mapa gwiazd

Mapa to siatka 41 × 31 sektorów, od X-20 do X20 i od Y-15 do Y15; każdy sektor ma kod w rodzaju X14Y11. Mapa dzieli się na cztery ćwiartki: północną, wschodnią, południową i zachodnią, a każda ćwiartka ma własną mapę do kupienia.

Planeta Ćwiartka Sektor
Zalnyr Północna X-2Y-2
Navis Wschodnia X7Y-5
Vevoria Północna X-5Y-13
Coth Zachodnia X-16Y-3
Manus Południowa X5Y14

Każdy inny sektor to otwarta przestrzeń, w której leżą planetoidy. Wybierz sektor na mapie, żeby zobaczyć jego kod, ćwiartkę, planetę, czas lotu i opłatę z miejsca, w którym stoisz, oraz znane ci planetoidy w tym sektorze.

Loty

Loty otwierają się w 4. rozdziale samouczka, od 10. poziomu konta. Można lecieć na planetę albo do dowolnego sektora mapy.

  • Zezwolenia. Lot wymaga statku, który przelatuje przez kosmos, czyli statku kosmicznego, i mapy ćwiartki, do której lecisz. Za każde brakujące zezwolenie płacisz opłatę: 50 000 yenów poniżej 50. poziomu konta, 250 000 yenów poniżej 75. i 500 000 yenów od 75. Nowe konto nie ma ani jednego, ani drugiego, więc za pierwszy lot płaci opłatę dwa razy.
  • Bilet przewodnika. Płaci wszystkie opłaty za jeden lot i zużywa się przy starcie. Dostajesz go w 3. rozdziale samouczka.
  • Czas. Lot trwa godzinę za każdy sektor odległości w linii prostej, w górę do pełnej minuty, a od Statku kosmicznego poziom 2 o połowę krócej.
  • Przylot. Statek dolatuje sam. W sektorze planety lądujesz na tej planecie; gdzie indziej czekasz w otwartej przestrzeni.
  • Zatrzymanie. Lot można przerwać w drodze. Statek zostaje w ostatnim sektorze, do którego w pełni doleciał, opłata nie wraca, a nowy lot można zacząć od razu.
  • Kiedy nie polecisz. Nie w czasie pracy ani siłowni, nie w czasie innego lotu i nie przy pogodzie Mroczne błyskawice, która nie pozwala wystartować żadnemu statkowi. W czasie lotu nie ma wypraw.
Czas lotu Navis Vevoria Coth Manus
Zalnyr 9 h 30 / 4 h 45 11 h 25 / 5 h 43 14 h 03 / 7 h 02 17 h 28 / 8 h 44
Navis 14 h 26 / 7 h 13 23 h 06 / 11 h 33 19 h 07 / 9 h 34
Vevoria 14 h 52 / 7 h 26 28 h 48 / 14 h 24
Coth 27 h 02 / 13 h 31

Pierwszy czas dotyczy Statku kosmicznego poziom 1, drugi Statku kosmicznego od poziomu 2. Najdłuższy lot na mapie, z rogu do rogu, trwa 50 godzin albo 25.

Portal Planetarny przenosi na dowolną główną planetę w 30 minut, bez statku i bez mapy. Dostajesz go w 3. rozdziale samouczka, a później kosztuje 2000 złotych yenów w sklepie planetarnym.

Statki i mapy

Statki kupuje się w sklepie planetarnym po jednym poziomie, od pierwszego statku powietrznego w górę, a każdy poziom działa od razu. Każdy statek zwiększa też liczbę wojowników, których możesz mieć.

Statek Cena Wojownicy Podróże
Statek powietrzny poziom 1 5000 ¥ 20 -
Statek powietrzny poziom 2 1 125 000 ¥ 40 -
Statek powietrzny poziom 3 2 200 000 ¥ 70 -
Statek kosmiczny poziom 1 25 000 000 ¥ 100 Przelatuje przez kosmos
Statek kosmiczny poziom 2 55 000 000 ¥ 150 Dwa razy szybciej
Statek kosmiczny poziom 3 100 000 000 ¥ 300 Dwa razy szybciej
Statek kosmiczny poziom 4 210 000 000 ¥ 500 Dwa razy szybciej

Cztery mapy Galaktyki, północnej, wschodniej, południowej i zachodniej, kosztują po 10 000 000 yenów i też działają od razu.

Osiągnięcie Znawca Świata liczy główne planety, do których dolatujesz; planeta, na której zaczynasz, liczy się dopiero, gdy na nią wrócisz. Ze wszystkimi pięcioma wyprawy w otwartej przestrzeni odkrywają planetoidy dwa razy częściej.

Otwarta przestrzeń

Gdy twój statek zatrzyma się w sektorze bez planety, jesteś w otwartej przestrzeni. Pogoda jest tam zawsze Zwykła pogoda, która nic nie zmienia, chyba że masz pogodę osobistą.

W czasie postoju możesz wyruszyć na wyprawę Przestrzeń Kosmiczna za 12 PA:

  • Nieobudzeni wojownicy. Bardzo często wyprawa przynosi nieobudzonego wojownika z lokacji wszystkich pięciu planet.
  • Planetoida. Rzadko wyprawa odkrywa planetoidę sektora, w którym stoisz, jeśli jest w nim jakaś jeszcze ci nieznana. Gdy znasz już wszystkie, leć dalej.
  • Czarna dziura. Bardzo rzadko wyprawa kończy się w czarnej dziurze.
  • Kamień transformacji, bardzo rzadko, jak wszędzie.

Większość pozostałych wypraw nic nie przynosi. Osiągnięcia Znawca Świata i Kartograf sprawiają, że odkrycia zdarzają się częściej; Kartograf liczy sektory, w których zatrzymał się twój statek. Co zrobić z nową planetoidą, opisuje strona planetoidy.

Czarne dziury

Czarna dziura od razu wyrzuca cię w losowy sektor, bez względu na statek i mapy; jeśli to sektor planety, lądujesz na tej planecie. Detektor Grawitacyjny chroni przez godzinę, a użycie kolejnego, gdy pierwszy działa, zaczyna godzinę od nowa. Osiągnięcie Horyzont Zdarzeń liczy twoje upadki: pierwsze poziomy dają Detektory Grawitacyjne, a ostatni chroni przed czarnymi dziurami na zawsze.

Jak dostać się na planetoidy

  • Teleporter. Raz na dzień gry przenosi cię na jedną z twoich planetoid, na planetoidę osoby z klanu albo do siedziby twojego klanu, ląduje tam i dodaje ją do twojej mapy. Zużywa się i nie działa w czasie pracy, siłowni, lotu ani przy Mrocznych błyskawicach.
  • Kapsuła kosmiczna. Wysyła wojownika z rezerwy do garnizonu twojej planetoidy z dowolnego miejsca.
  • Kapsuła ratunkowa. Sprowadza wojownika z garnizonu z daleka bez płacenia ceny odwołania.

Pogoda na planetach

Każda planeta ma własną pogodę, taką samą dla wszystkich, którzy na niej stoją, i może się ona zmieniać z godziny na godzinę. Dzień i noc mają własne pogody: dzienne pojawiają się między 07:00 a 21:00 UTC, a nocne między 21:00 a 07:00. Niektóre mogą przyjść o każdej porze, a niektóre są dużo rzadsze od innych. Pogoda idzie za zegarem gry, a nie za twoim czasem lokalnym.

Pogoda wpływa na wyprawy, obudzenia i walki z nieobudzonymi wojownikami, a kilka pogód dotyka też siłowni, lotów albo sklepów planety. Nigdy nie zmienia walk ligowych ani turniejowych. Pogoda osobista, taka jak Szczęśliwa gwiazda nowego konta, podróżuje z tobą z planety na planetę. Wszystkie pogody i ich efekty opisuje encyklopedia pogody.

Grafiki z gry

  • Czerwona planeta Vevoria
    Vevoria leży w północnej ćwiartce mapy, 11 godzin i 25 minut lotu od Zalnyr pierwszym statkiem kosmicznym.
  • Statek kosmiczny poziom 1
    Statek kosmiczny poziom 1: pierwszy statek, który przelatuje przez kosmos. Bez niego każdy lot kosztuje opłatę.
  • Mapa północnej Galaktyki
    Mapa północnej Galaktyki: jedna z czterech map, po jednej na każdą ćwiartkę mapy gwiazd.
  • Portal Planetarny
    Portal Planetarny przenosi na dowolną główną planetę w 30 minut, bez statku i bez mapy.
  • Detektor Grawitacyjny
    Detektor Grawitacyjny chroni przed czarnymi dziurami przez godzinę.
  • Teleporter
    Teleporter przenosi raz dziennie na twoją planetoidę, planetoidę osoby z klanu albo do siedziby twojego klanu.

Pytania graczy

Jak polecieć na inną planetę?

Loty otwierają się w 4. rozdziale samouczka, od 10. poziomu konta. Wybierz planetę albo dowolny sektor na mapie gwiazd i zacznij lot. Każdy lot wymaga statku kosmicznego i mapy ćwiartki, do której lecisz; za każde brakujące zezwolenie płacisz opłatę: 50 000 yenów poniżej 50. poziomu konta, 250 000 poniżej 75. i 500 000 od 75. Bilet przewodnika płaci opłaty za jeden lot, a Portal Planetarny przenosi na dowolną główną planetę w 30 minut.

Jak działa pogoda?

Każda planeta ma własną pogodę, taką samą dla wszystkich, którzy na niej są. Może zmieniać się z godziny na godzinę; dzienne pogody pojawiają się między 07:00 a 21:00 UTC, a nocne między 21:00 a 07:00. Pogoda jest losowa, ale idzie za zegarem gry, a nie za twoim czasem lokalnym. Wpływa na wyprawy, obudzenia i walki z nieobudzonymi wojownikami, ale nigdy na walki ligowe ani turniejowe.

  • 5
    Planety i lokacje

    Pięć planet Duskaru i ich lokacje wypraw: koszt każdej wyprawy w punktach akcji, pogoda, której wymagają niektóre z nich, spotykani tam wojownicy, to, jak często zdarza się każde zdarzenie, i przedmioty do znalezienia.

  • 29
    Pogoda

    Wszystkie pogody w Duskarze według dnia i nocy: jak często się pojawiają, co zmieniają na wyprawach i przy obudzeniu oraz jakie lokacje otwierają.

  • 124
    Przedmioty

    Wszystkie przedmioty w Duskarze według rodzaju: napoje, kapsuły, ulepszenia, wzmocnienia, bilety, przedmioty ewolucji, moduły skanera i wyposażenie, z ich działaniem, ceną i miejscem, w którym można je znaleźć.

  • 98
    Osiągnięcia

    Wszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.