DuskarWiki

Mechaniki gry

Klany

Klany w Duskarze: dołączanie od 15. poziomu, zakładanie na własnej planetoidzie, rangi i uprawnienia, siedziba, skarbiec, Przypływ energii i zadania klanu.

Najważniejsze liczby

Od poziomu
15
Poziom konta
Założenie
1 000 000 ¥
I jedna z twoich planetoid
Skład
20 osób
Najwyżej
Zadania klanu
3 na tydzień
Wspólne dla całego klanu

Klan to drużyna graczy, którzy grają ramię w ramię: wspólny czat, skarbiec, siedziba na planetoidzie i trzy zadania co tydzień, nad którymi pracuje cały klan. Klany otwierają się od 15. poziomu konta, a ostatni rozdział samouczka prosi o dołączenie do klanu albo założenie własnego.

Dołączanie do klanu

Od 15. poziomu konta możesz zgłosić się do każdego klanu, który ma wolne miejsce. Katalog klanów pokazuje wszystkie klany z nazwą i tagiem, a każdy klan ma publiczną stronę, którą może przeczytać każdy, nawet bez konta: logo i sztandar, opis publiczny i rekrutacyjny, przywództwo i skład, miejsce w rankingu i historię.

  • Zgłoszenie. Wyślij je ze strony klanu. Osoba, której ranga pozwala przyjmować zgłoszenia, przyjmuje cię albo odrzuca.
  • Jeden klan naraz. Gdy jeden klan cię przyjmie, pozostałe zgłoszenia zostają wycofane.
  • Odejście. Możesz odejść w każdej chwili. Od razu tracisz dostęp do czatu klanu i skarbca, a twoi wojownicy stacjonujący w siedzibie wracają do domu, co trwa 4 godziny.

Zakładanie klanu

  • Czego potrzeba. 15. poziomu konta, braku klanu, 1 000 000 yenów i jednej z własnych planetoid, która nie jest oblegana. Yeny przepadają na zawsze, a planetoida staje się siedzibą klanu.
  • Nazwa i tag. Nazwa od 3 do 40 znaków i tag z 2 do 4 liter lub cyfr, oba niepowtarzalne.
  • Start. Stajesz na czele klanu, a skarbiec zaczyna od 100 000 yenów.

Rangi i uprawnienia

Przywództwo może utworzyć do 10 rang o nazwach do 25 znaków i dać każdej randze dowolne z siedmiu uprawnień:

Uprawnienie Na co pozwala
Logo i sztandar Zmiana logo i sztandaru klanu
Opisy Edycja opisu publicznego, rekrutacyjnego i wewnętrznego
Nadawanie rang Nadawanie i odbieranie rang osobom z klanu
Przyjmowanie zgłoszeń Przyjmowanie i odrzucanie zgłoszeń
Wyrzucanie z klanu Usuwanie osób z klanu
Ogłoszenia Pisanie ogłoszeń dla całego klanu
Wydatki ze skarbca Opłacanie działań klanu ze skarbca

Osoba na czele klanu ma wszystkie uprawnienia, a do tego tworzy, zmienia i usuwa rangi, decyduje, czy rangi są widoczne na stronie publicznej, przekazuje przywództwo i może rozwiązać klan. Kto stoi na czele i chce odejść, musi najpierw przekazać przywództwo.

Osoby z klanu czytają 30 ostatnich ogłoszeń, czat klanu i opis wewnętrzny, widoczny tylko dla nich. Historia klanu zapisuje założenie, każde dołączenie, odejście i wyrzucenie, każdą zmianę przywództwa i każdy nowy szczyt w rankingu.

Siedziba

Planetoida, na której zakładasz klan, staje się jego siedzibą i pozostaje nią przez całe życie klanu.

  • Niczyja własność. Siedziba należy do klanu, a nie do gracza, więc nikt nie odbiera jej dochodu. Zamiast tego w każdy poniedziałek wpłaca do skarbca 10% swojego tygodniowego dochodu.
  • Nietykalna. Nikt nie może jej przejąć ani oblegać, nigdy się nie buntuje i nigdy nie pojawiają się na niej Wrodzeni.
  • Tylko dla klanu. Lądować na niej mogą tylko osoby z klanu, a ich wyprawy na jej tereny nigdy nie kończą się wykryciem. Każda osoba z klanu może zostawić wojowników w jej garnizonie.
  • Koniec klanu. Gdy klan zostaje rozwiązany, siedziba wraca do osoby, która stała na czele, jako zwykła planetoida, a wszyscy wojownicy, którzy w niej stacjonowali, wracają do domu.

Skarbiec

Skarbiec to własne konto klanu w yenach. Zasila go 100 000 yenów na start, wpłaty osób z klanu w dowolnej wysokości, cotygodniowe 10% z siedziby i ukończone zadania klanu. Yeny ze skarbca nigdy nie wracają do portfela gracza, a gdy klan zostaje rozwiązany, przepadają.

Skarbiec płaci za Przypływ energii: za 5 000 000 yenów każda osoba w klanie dostaje napój złoty, związany z jej kontem. Osoba, której ranga pozwala na wydatki ze skarbca, może go uwolnić raz na tydzień gry.

Wpłata do skarbca to prezent bez odwrotu. Zanim go zapełnicie, ustalcie w klanie, na co ma pójść Przypływ.

Zadania klanu

Co tydzień gry, który zaczyna się w poniedziałek o 04:00 UTC, każdy klan dostaje trzy zadania tych samych rodzajów co zadania dnia: obudzić wojowników danej rasy albo z daną aurą, wygrać walki drużynowe, znaleźć kapsułki, wyruszyć na wyprawy do lokacji i tak dalej. Pracuje nad nimi cały klan i liczą się postępy każdej osoby. Zadanie klanu wymaga dużo więcej niż zadanie dnia tego samego rodzaju.

Każde ukończone zadanie wpłaca do skarbca część tygodniowego dochodu siedziby. Nagrody przychodzą same po końcu tygodnia, więc nikt nie musi ich odbierać. Strona klanu pokazuje zadania, twój udział i to, kto zrobił najwięcej.

Terytoria

Sektor mapy gwiazd należy do klanu, który ma w nim najwięcej planetoid, licząc siedzibę i planetoidy należące do osób z klanu; przy remisie sektor zatrzymuje starszy klan. Widok władzy klanów na mapie gwiazd koloruje każdy zajęty sektor barwą jego klanu, a katalog klanów szereguje klany według liczby zajętych sektorów.

Ranking klanów

Ranking klanów liczy się raz dziennie z ligi. Każda osoba wnosi swoje punkty ze wszystkich trzech torów ligi razem; wynik klanu to ich średnia, przemnożona przez wagę zależną od liczebności:

Skład Waga
10 osób i więcej Pełny wynik
9 0,8
5 0,4
2 0,1
1 0

Poniżej dziesięciu osób waga to 0,1 za każdą osobę poza pierwszą. Strona klanu pokazuje miejsce klanu, jego punkty i to, jak zmieniły się od wczoraj.

Osoby z klanu

  • Planetoidy. Nie możesz przejąć ani oblegać planetoidy osoby z twojego klanu, a twoje wyprawy na nią nigdy nie kończą się wykryciem.
  • Teleporter. Teleporter przenosi cię raz na dzień gry na jedną z twoich planetoid, na planetoidę osoby z klanu albo do siedziby twojego klanu.
  • Laska Pogody. Laska Pogody przywołuje swoją pogodę dla ciebie i każdej osoby z klanu, która stoi na tej samej planecie.

Więcej o siedzibach, garnizonach i oblężeniach przeczytasz na stronie planetoidy, a o punktach ligowych na stronie liga.

Grafiki z gry

  • Dwa androidy sprawdzają mieszaną drużynę w kredowym kręgu na nabrzeżu portu o świcie
    Strona Kroniki II.18, Ręce, które przepuszczają: na nabrzeżu portu Zalnyr wojownicy Mekari, iskrzący energią, sprawdzają w kredowym kręgu mieszaną drużynę: człowieka, Ilyari i rogatego wojownika.
  • Napój złoty
    Przypływ energii daje każdej osobie w klanie napój złoty, raz w tygodniu, za pieniądze ze skarbca.
  • Laska Pogody
    Laska Pogody przywołuje swoją pogodę dla ciebie i każdej osoby z klanu na tej samej planecie.

Pytania graczy

Co to jest klan?

Klan to grupa do 20 graczy z własnym czatem, skarbcem, rankingiem i siedzibą na planetoidzie. Od 15. poziomu konta możesz zgłosić się do dowolnego klanu z jego strony albo założyć własny za 1 000 000 yenów i jedną ze swoich planetoid, która staje się siedzibą klanu. Osoby z jednego klanu dzielą cotygodniowe zadania klanu, mogą bezpiecznie odwiedzać swoje planetoidy i nigdy ich nie atakują.

  • 124
    Przedmioty

    Wszystkie przedmioty w Duskarze według rodzaju: napoje, kapsuły, ulepszenia, wzmocnienia, bilety, przedmioty ewolucji, moduły skanera i wyposażenie, z ich działaniem, ceną i miejscem, w którym można je znaleźć.

  • 98
    Osiągnięcia

    Wszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.

  • 5
    Planety i lokacje

    Pięć planet Duskaru i ich lokacje wypraw: koszt każdej wyprawy w punktach akcji, pogoda, której wymagają niektóre z nich, spotykani tam wojownicy, to, jak często zdarza się każde zdarzenie, i przedmioty do znalezienia.

Wspomniane na tej stronie