DuskarWiki

Mechaniki gry

Turnieje

Turnieje w Duskarze: cotygodniowe puchary pojedynków Open, 45 i 70, zapisy i wpisowe, grupy i finały, nagrody, trofea oraz comiesięczny turniej mistrzów.

Najważniejsze liczby

Wpisowe
Poziom × 1000 ¥
Poziom konta, do puli nagród
Do startu
8 osób
Zwycięzca Pucharu Open
2 000 000 ¥
Plus pula i 500 G¥
Puchary z limitem
45 i 70
Do 1500 treningów

Turnieje to cotygodniowe puchary Duskaru: jeden wojownik na jednego, a wynik zależy od jego statystyk, aury i ataków, które mu dasz. Co poniedziałek startują trzy puchary, każdy z pulą nagród, która rośnie z każdą zapisaną osobą, a zwycięzca zachowuje trofeum na zawsze. Raz w miesiącu najlepsi gracze ligi spotykają się we własnym turnieju mistrzów.

Trzy puchary co tydzień

Puchar Poziom wojownika Treningi Zwycięzca Finalista
Puchar Open Dowolny Dowolnie 2 000 000 ¥ + pula + 500 G¥ 1 000 000 ¥ + 250 G¥
Puchar 45 Najwyżej 45 Najwyżej 1500 1 000 000 ¥ + pula + 300 G¥ 500 000 ¥ + 150 G¥
Puchar 70 Najwyżej 70 Najwyżej 1500 1 500 000 ¥ + pula + 400 G¥ 750 000 ¥ + 200 G¥

Każdy puchar to turniej pojedynków: zgłaszasz jednego wojownika. Treningi to płatne treningi kupione temu wojownikowi. W Pucharze 45 i Pucharze 70 nie liczą się też punkty z kapsułek statystyk, więc młodszy wojownik z dobrymi przyrostami ma uczciwą szansę.

Wszystkie trzy puchary tygodnia mają jedno wspólne ograniczenie: rasę albo planetę. Ograniczenie rasy przyjmuje wojownika, który ma tę rasę jako którąkolwiek ze swoich ras. Ograniczenie planety przyjmuje każdy gatunek, który żyje w lokacjach wypraw tej planety. Ograniczenie zmienia się co tydzień; gra pokazuje ograniczenie bieżącego i następnego tygodnia.

Zapisy

Zapisy trwają od poniedziałku 04:00 do środy 04:00 UTC.

  • Jeden wojownik na puchar. Do każdego pucharu można się zapisać raz, a ten sam wojownik może wystartować we wszystkich trzech.
  • Kto może wystartować. Żyjący wojownik z twojej drużyny, rezerwy albo magazynu, który pasuje do ograniczenia tygodnia i limitów pucharu.
  • Wpisowe. Twój poziom konta × 1000 yenów. Trafia do puli nagród, a zwycięzca zabiera całą pulę.
  • Twoja grupa. Trafiasz do grupy, w której jest najmniej osób.
  • Wojownik jest zajęty. Dopóki nie odpadniesz z turnieju, nie można go wystawić na targu, sprzedać ani wysłać do sali grawitacyjnej czy Komory Chronalnej.
  • Za mało osób. Puchar z mniej niż 8 zgłoszeniami zostaje odwołany po zamknięciu zapisów, a każde wpisowe wraca z raportem.

Tydzień turnieju

Kiedy (UTC) Co się dzieje
Poniedziałek 04:00 - środa 04:00 Zapisy
Środa i czwartek, 10:00-20:00 Walki grupowe, jedna co 15 minut
Czwartek 21:00 Grupy się zamykają; dalej przechodzi dwoje najlepszych z każdej grupy
Piątek 17:00, 18:00, 19:00, 20:00 Ćwierćfinały
Sobota 20:00 Półfinały
Niedziela 20:00 Finał
Niedziela 21:00 Nagrody, trofeum i raporty

Każda walka toczy się sama o swojej porze; nie trzeba być w grze. Każdy etap zamyka się o 21:00, a walka, która jeszcze nie ma wyniku, zostaje stoczona przed startem kolejnego etapu.

Grupy i faza pucharowa

Uczestnicy trafiają do czterech grup. W grupie każdy walczy z każdym raz, a każda wygrana daje 1 punkt. Z każdej grupy przechodzi dwoje najlepszych: najpierw liczą się punkty, potem niższy poziom konta, a na końcu wcześniejszy zapis.

Ćwierćfinały łączą zwycięzców grup z drugimi miejscami z innych grup: zwycięzca grupy 1 walczy z drugim miejscem grupy 2, grupa 3 z grupą 4, grupa 2 z grupą 1, a grupa 4 z grupą 3. Zwycięzcy dwóch pierwszych ćwierćfinałów spotykają się w jednym półfinale, zwycięzcy dwóch pozostałych w drugim, a zwycięzcy półfinałów grają finał.

Jak wyglądają walki turniejowe

  • Liczy się tylko aura. Osiągnięcia, takie jak Wszechstronny, pancerz bojowy, zgranie, ulepszenia i pogoda nie mają znaczenia. Walczy sam wojownik: jego statystyki, aura i pięć ataków.
  • Nic się nie traci. Obaj wojownicy zaczynają z pełnymi PŻ, a walka niczego w nich nie zmienia. Nie kosztuje PA i nie daje PD, yenów ani zgrania, nie liczy się też do zadań dnia, misji ani osiągnięć za walki.
  • Wojownik taki, jaki jest w chwili walki. W trakcie turnieju możesz nadal zmieniać mu ataki, trenować go albo pozwolić mu ewoluować. Przed każdą walką obie strony są sprawdzane ponownie: wojownik sprzedany albo martwy, ponad limitem poziomu lub treningów pucharu albo niepasujący już do ograniczenia, bo ewolucja zmieniła mu rasę, przegrywa walkowerem.
  • Gdy obie strony odpadają. W walce grupowej nikt nie dostaje punktu. W fazie pucharowej dalej przechodzi osoba z lepszym wynikiem w grupie.

Turniej nagradza przygotowanie bardziej niż siłę. Ustaw ataki i ich kolejność pod wojowników, których spodziewasz się spotkać; wojownik z dobrze dobranymi atakami potrafi pokonać silniejszego.

Nagrody i trofea

Zwycięzca dostaje nagrodę pucharu w yenach, całą pulę wpisowego i nagrodę w złotych yenach; finalista dostaje połowę nagrody w yenach i złotych yenach, bez puli. Za półfinał nie ma nagrody. Obie osoby z finału dostają raport z nagrodą.

Zwycięzca dostaje też trofeum na zawsze: trofeum rasy tygodnia albo herb planety tygodnia, z nazwą pucharu i datą. Trofea turniejowe zostają w gablocie trofeów i nie liczą się do jej limitu 50 wybranych trofeów.

Osiągnięcie Co liczy Nagrody
Bywalec Turniejów Każdy turniej, w którym startujesz Klucze do skrzyni
Finalista Każdy finał, do którego dochodzisz Napoje złote, później Diamenty
Mistrz Turniejów Każdy wygrany turniej Klucze do skrzyni

Turniej mistrzów

W pierwszy poniedziałek każdego miesiąca liga zamyka sezon, a każdy z jej trzech torów dostaje turniej mistrzów dla 8 graczy z największą liczbą punktów miesiąca. Nie ma zapisów ani wpisowego: czworo najlepszych w miesiącu trafia do czterech różnych grup, więc mogą się spotkać dopiero w fazie pucharowej.

Turniej mistrzów trwa tak samo jak tydzień pucharów, od walk grupowych w środę do finału w niedzielę, w formacie swojego toru: pojedynki, sztafety pięciu albo starcia pięciu. Każda strona walczy swoim składem ligowym tego toru w takim stanie, w jakim jest w chwili walki. Zwycięzca dostaje 1000 złotych yenów, Złotą Kryształową Kulę i trofeum mistrzów, a finalista 500 złotych yenów. Gdy zakwalifikuje się mniej niż 8 osób, turniej zostaje odwołany. Jak zdobywać punkty miesiąca, opisuje strona liga, a jak toczą się pojedynki, sztafety i starcia, strona walka.

Grafiki z gry

  • Ring z lin w zamglonym lesie bambusowym
    Baner Pucharu 45, pucharu dla wojowników do 45. poziomu.
  • Kamienna arena z fioletowymi ogniami nad morzem chmur nocą
    Baner Pucharu 70, pucharu dla wojowników do 70. poziomu.
  • Brązowy puchar z gwiazdą
    Trofeum pucharu. Zwycięzca tygodnia z ograniczeniem rasy dostaje trofeum tej rasy i zostaje ono w gablocie na zawsze.
  • Złoty herb z niebieską planetą i laurami
    Herb planety. Tygodnie z ograniczeniem planety dają zwycięzcy herb tej planety.
  • Złoty puchar z laurami
    Trofeum turnieju mistrzów, rozgrywanego raz w miesiącu przez najlepszych z każdego toru ligi.
  • Złota Kryształowa Kula
    Złota Kryształowa Kula trafia do każdego zwycięzcy turnieju mistrzów razem z 1000 złotych yenów.
  • 455
    Wojownicy

    Wszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.

  • 10
    Rasy

    Dziesięć ras Duskaru i tabela obrażeń między nimi: które rasy są odporne na swoje ataki, a które dostają podwójne obrażenia.

  • 5
    Planety i lokacje

    Pięć planet Duskaru i ich lokacje wypraw: koszt każdej wyprawy w punktach akcji, pogoda, której wymagają niektóre z nich, spotykani tam wojownicy, to, jak często zdarza się każde zdarzenie, i przedmioty do znalezienia.

  • 98
    Osiągnięcia

    Wszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.

Wspomniane na tej stronie