Mechaniki gry
Turnieje
Turnieje w Duskarze: cotygodniowe puchary pojedynków Open, 45 i 70, zapisy i wpisowe, grupy i finały, nagrody, trofea oraz comiesięczny turniej mistrzów.
Najważniejsze liczby
- Wpisowe
- Poziom × 1000 ¥
- Poziom konta, do puli nagród
- Do startu
- 8 osób
- Zwycięzca Pucharu Open
- 2 000 000 ¥
- Plus pula i 500 G¥
- Puchary z limitem
- 45 i 70
- Do 1500 treningów

Turnieje to cotygodniowe puchary Duskaru: jeden wojownik na jednego, a wynik zależy od jego statystyk, aury i ataków, które mu dasz. Co poniedziałek startują trzy puchary, każdy z pulą nagród, która rośnie z każdą zapisaną osobą, a zwycięzca zachowuje trofeum na zawsze. Raz w miesiącu najlepsi gracze ligi spotykają się we własnym turnieju mistrzów.
Trzy puchary co tydzień
| Puchar | Poziom wojownika | Treningi | Zwycięzca | Finalista |
|---|---|---|---|---|
| Puchar Open | Dowolny | Dowolnie | 2 000 000 ¥ + pula + 500 G¥ | 1 000 000 ¥ + 250 G¥ |
| Puchar 45 | Najwyżej 45 | Najwyżej 1500 | 1 000 000 ¥ + pula + 300 G¥ | 500 000 ¥ + 150 G¥ |
| Puchar 70 | Najwyżej 70 | Najwyżej 1500 | 1 500 000 ¥ + pula + 400 G¥ | 750 000 ¥ + 200 G¥ |
Każdy puchar to turniej pojedynków: zgłaszasz jednego wojownika. Treningi to płatne treningi kupione temu wojownikowi. W Pucharze 45 i Pucharze 70 nie liczą się też punkty z kapsułek statystyk, więc młodszy wojownik z dobrymi przyrostami ma uczciwą szansę.
Wszystkie trzy puchary tygodnia mają jedno wspólne ograniczenie: rasę albo planetę. Ograniczenie rasy przyjmuje wojownika, który ma tę rasę jako którąkolwiek ze swoich ras. Ograniczenie planety przyjmuje każdy gatunek, który żyje w lokacjach wypraw tej planety. Ograniczenie zmienia się co tydzień; gra pokazuje ograniczenie bieżącego i następnego tygodnia.
Zapisy
Zapisy trwają od poniedziałku 04:00 do środy 04:00 UTC.
- Jeden wojownik na puchar. Do każdego pucharu można się zapisać raz, a ten sam wojownik może wystartować we wszystkich trzech.
- Kto może wystartować. Żyjący wojownik z twojej drużyny, rezerwy albo magazynu, który pasuje do ograniczenia tygodnia i limitów pucharu.
- Wpisowe. Twój poziom konta × 1000 yenów. Trafia do puli nagród, a zwycięzca zabiera całą pulę.
- Twoja grupa. Trafiasz do grupy, w której jest najmniej osób.
- Wojownik jest zajęty. Dopóki nie odpadniesz z turnieju, nie można go wystawić na targu, sprzedać ani wysłać do sali grawitacyjnej czy Komory Chronalnej.
- Za mało osób. Puchar z mniej niż 8 zgłoszeniami zostaje odwołany po zamknięciu zapisów, a każde wpisowe wraca z raportem.
Tydzień turnieju
| Kiedy (UTC) | Co się dzieje |
|---|---|
| Poniedziałek 04:00 - środa 04:00 | Zapisy |
| Środa i czwartek, 10:00-20:00 | Walki grupowe, jedna co 15 minut |
| Czwartek 21:00 | Grupy się zamykają; dalej przechodzi dwoje najlepszych z każdej grupy |
| Piątek 17:00, 18:00, 19:00, 20:00 | Ćwierćfinały |
| Sobota 20:00 | Półfinały |
| Niedziela 20:00 | Finał |
| Niedziela 21:00 | Nagrody, trofeum i raporty |
Każda walka toczy się sama o swojej porze; nie trzeba być w grze. Każdy etap zamyka się o 21:00, a walka, która jeszcze nie ma wyniku, zostaje stoczona przed startem kolejnego etapu.
Grupy i faza pucharowa
Uczestnicy trafiają do czterech grup. W grupie każdy walczy z każdym raz, a każda wygrana daje 1 punkt. Z każdej grupy przechodzi dwoje najlepszych: najpierw liczą się punkty, potem niższy poziom konta, a na końcu wcześniejszy zapis.
Ćwierćfinały łączą zwycięzców grup z drugimi miejscami z innych grup: zwycięzca grupy 1 walczy z drugim miejscem grupy 2, grupa 3 z grupą 4, grupa 2 z grupą 1, a grupa 4 z grupą 3. Zwycięzcy dwóch pierwszych ćwierćfinałów spotykają się w jednym półfinale, zwycięzcy dwóch pozostałych w drugim, a zwycięzcy półfinałów grają finał.
Jak wyglądają walki turniejowe
- Liczy się tylko aura. Osiągnięcia, takie jak Wszechstronny, pancerz bojowy, zgranie, ulepszenia i pogoda nie mają znaczenia. Walczy sam wojownik: jego statystyki, aura i pięć ataków.
- Nic się nie traci. Obaj wojownicy zaczynają z pełnymi PŻ, a walka niczego w nich nie zmienia. Nie kosztuje PA i nie daje PD, yenów ani zgrania, nie liczy się też do zadań dnia, misji ani osiągnięć za walki.
- Wojownik taki, jaki jest w chwili walki. W trakcie turnieju możesz nadal zmieniać mu ataki, trenować go albo pozwolić mu ewoluować. Przed każdą walką obie strony są sprawdzane ponownie: wojownik sprzedany albo martwy, ponad limitem poziomu lub treningów pucharu albo niepasujący już do ograniczenia, bo ewolucja zmieniła mu rasę, przegrywa walkowerem.
- Gdy obie strony odpadają. W walce grupowej nikt nie dostaje punktu. W fazie pucharowej dalej przechodzi osoba z lepszym wynikiem w grupie.
Turniej nagradza przygotowanie bardziej niż siłę. Ustaw ataki i ich kolejność pod wojowników, których spodziewasz się spotkać; wojownik z dobrze dobranymi atakami potrafi pokonać silniejszego.
Nagrody i trofea
Zwycięzca dostaje nagrodę pucharu w yenach, całą pulę wpisowego i nagrodę w złotych yenach; finalista dostaje połowę nagrody w yenach i złotych yenach, bez puli. Za półfinał nie ma nagrody. Obie osoby z finału dostają raport z nagrodą.
Zwycięzca dostaje też trofeum na zawsze: trofeum rasy tygodnia albo herb planety tygodnia, z nazwą pucharu i datą. Trofea turniejowe zostają w gablocie trofeów i nie liczą się do jej limitu 50 wybranych trofeów.
| Osiągnięcie | Co liczy | Nagrody |
|---|---|---|
| Bywalec Turniejów | Każdy turniej, w którym startujesz | Klucze do skrzyni |
| Finalista | Każdy finał, do którego dochodzisz | Napoje złote, później Diamenty |
| Mistrz Turniejów | Każdy wygrany turniej | Klucze do skrzyni |
Turniej mistrzów
W pierwszy poniedziałek każdego miesiąca liga zamyka sezon, a każdy z jej trzech torów dostaje turniej mistrzów dla 8 graczy z największą liczbą punktów miesiąca. Nie ma zapisów ani wpisowego: czworo najlepszych w miesiącu trafia do czterech różnych grup, więc mogą się spotkać dopiero w fazie pucharowej.
Turniej mistrzów trwa tak samo jak tydzień pucharów, od walk grupowych w środę do finału w niedzielę, w formacie swojego toru: pojedynki, sztafety pięciu albo starcia pięciu. Każda strona walczy swoim składem ligowym tego toru w takim stanie, w jakim jest w chwili walki. Zwycięzca dostaje 1000 złotych yenów, Złotą Kryształową Kulę i trofeum mistrzów, a finalista 500 złotych yenów. Gdy zakwalifikuje się mniej niż 8 osób, turniej zostaje odwołany. Jak zdobywać punkty miesiąca, opisuje strona liga, a jak toczą się pojedynki, sztafety i starcia, strona walka.
Grafiki z gry

Baner Pucharu 45, pucharu dla wojowników do 45. poziomu. 
Baner Pucharu 70, pucharu dla wojowników do 70. poziomu. 
Trofeum pucharu. Zwycięzca tygodnia z ograniczeniem rasy dostaje trofeum tej rasy i zostaje ono w gablocie na zawsze. 
Herb planety. Tygodnie z ograniczeniem planety dają zwycięzcy herb tej planety. 
Trofeum turnieju mistrzów, rozgrywanego raz w miesiącu przez najlepszych z każdego toru ligi. 
Złota Kryształowa Kula trafia do każdego zwycięzcy turnieju mistrzów razem z 1000 złotych yenów.
W encyklopedii
455WojownicyWszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.
10RasyDziesięć ras Duskaru i tabela obrażeń między nimi: które rasy są odporne na swoje ataki, a które dostają podwójne obrażenia.
5Planety i lokacjePięć planet Duskaru i ich lokacje wypraw: koszt każdej wyprawy w punktach akcji, pogoda, której wymagają niektóre z nich, spotykani tam wojownicy, to, jak często zdarza się każde zdarzenie, i przedmioty do znalezienia.
98OsiągnięciaWszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.
