DuskarWiki

Encyklopedia

Rasy

Dziesięć ras Duskaru i tabela obrażeń między nimi: które rasy są odporne na swoje ataki, a które dostają podwójne obrażenia.

Wpisów: 10

Duskar ma dziesięć ras: Ludzie, Gorvath, Aureli, Xeryn, Mekari, Draveth, Navim, Ilyari, Vorag i Umbrai. Każdy wojownik i każdy atak należy do jakiejś rasy, a każdy mistrz ma swoją rasę przewodnią.

Wojownik ma jedną rasę albo, jako hybryda, dwie. Rasa ataku i rasa trafionego wojownika decydują o tym, ile obrażeń przejdzie: podwójne, zwykłe, połowa albo żadne. Hybryda mnoży wartości obu swoich ras. Atak własnej rasy atakującego, a u hybrydy którejkolwiek z jej dwóch ras, zadaje o 10% więcej.

Każda rasa ma swój dom: Ludzie mieszkają na Zalnyr, Aureli i Ilyari na Vevorii, Xeryn i Umbrai na Coth, Draveth i Vorag na Manus, Navim i wygnani Gorvath na Navis, a Mekari podróżują z flotą. Lokacje wypraw nie są zarezerwowane dla ras z danej planety: większość z nich miesza wojowników kilku ras.

  • LudzieWojownicy: 83Podatność naNavimIlyari
  • GorvathWojownicy: 48Podatność naXeryn
  • AureliWojownicy: 105Podatność naMekariVorag
  • XerynWojownicy: 47Podatność naMekariUmbrai
  • MekariWojownicy: 44Podatność naGorvath
  • DravethWojownicy: 47Podatność naGorvathAureliNavim
  • NavimWojownicy: 47Podatność naGorvathUmbrai
  • IlyariWojownicy: 61Podatność naAureliDraveth
  • VoragWojownicy: 61Podatność naLudzieXerynDraveth
  • UmbraiWojownicy: 37Podatność naIlyariVorag

Obrażenia między rasami

Wiersz to rasa trafionego wojownika, kolumna to rasa ataku. Wartość poniżej 1 oznacza odporność na tę rasę, powyżej 1 większe obrażenia.

  • ×2Podwójne obrażenia
  • ×0,5Połowa obrażeń
  • ×0Pełna odporność
  • ×1Zwykłe obrażenia
Trafiony / atakLudzieGorvathAureliXerynMekariDravethNavimIlyariVoragUmbrai
Ludzie×0,5×1×0,5×1×1×1×2×2×1×0,5
Gorvath×1×1×1×2×0,5×1×1×1×1×0,5
Aureli×0,5×1×1×1×2×0,5×1×1×2×1
Xeryn×1×1×1×0,5×2×1×0,5×1×1×2
Mekari×0,5×2×1×0,5×1×1×1×0,5×1×1
Draveth×0×2×2×0×1×0,5×2×0,5×1×0,5
Navim×1×2×0,5×1×1×1×1×1×0,5×2
Ilyari×1×0,5×2×1×1×2×1×0,5×1×1
Vorag×2×0,5×0,5×2×1×2×0,5×0,5×0,5×1
Umbrai×1×1×1×1×1×0,5×0,5×2×2×1