DuskarWiki

Encyklopedia

Ataki i techniki

Wszystkie ataki i techniki w Duskarze z rodzajem, rasą, mocą, celnością, poziomem i odnowieniem.

Wpisów: 376

Wszystkie ataki w Duskarze, pogrupowane według ras, a na końcu techniki. Otwórz atak, aby zobaczyć jego efekt i wszystkich wojowników, którzy mogą się go nauczyć.

Wojownik idzie do walki z maksymalnie pięcioma atakami i używa ich po kolei. Oto co lista mówi o każdym z nich:

  • Rodzaj. Ataki fizyczne zestawiają atak wręcz atakującego z obroną wręcz obrońcy, a ataki specjalne atak specjalny z obroną specjalną. Ataki statusowe nie zadają obrażeń, tylko nakładają swoje efekty.
  • Rasa. Każdy atak ma rasę. Odporność obrońcy na tę rasę mnoży obrażenia: od zera aż do podwójnych. Wojownik zadaje o 10% więcej atakami własnej rasy, a hybryda atakami każdej ze swoich dwóch ras.
  • Moc. Bazowa siła ciosu. Obrażenia rosną też z poziomem wojownika i ze statystykami opisanymi wyżej.
  • Celność. Bazowa szansa na trafienie. W walce wyższa koncentracja niż u przeciwnika ją podnosi, a niższa obniża, ale nigdy do zera. Ataki, które zawsze trafiają, nigdy nie chybiają, a ataki z mocą powyżej 500 trafiają najwyżej w 20% przypadków.
  • Poziom. Najniższy poziom wojownika, na którym można nauczyć się ataku.
  • Odnowienie. Ile swoich tur atak pomija po każdym użyciu. Bez odnowienia jest używany za każdym razem, gdy przychodzi jego kolej.

Wiele ataków ma też efekt, na przykład szansę na podpalenie, zatrucie albo zamrożenie przeciwnika, opisany pod nazwą.

Wojownik uczy się ataków z listy swojego gatunku i od swojego mistrza, a każda lekcja kosztuje yeny, tym więcej, im cenniejszy jest wojownik. Każdy gatunek ma też własną listę technik. Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy; przedmioty technik dają wyprawy, trening technik na planetoidach, sagi i targ. Zastąpioną technikę można nauczyć ponownie tylko z nowym przedmiotem, chyba że wojownik trzyma ją wśród zapamiętanych ataków.

Ludzie

29
AtakMocCelność
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Dragon Flight Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5077%
Feint Shot Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Jeśli własna szybkość przekracza 1,2x szybkości przeciwnika, zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.3577%
Feral Fang Barrage Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5583%
Gravity Impact Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 20% pełnych obrażeń trafienia.11085%
Nebula Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5083%
Phantom Swarm Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5072%
Radiant Grenade Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3570%
Razor Disc Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie · Odnowienie 1 Uderza ponownie 0-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3075%
Rolling Champion Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 6098%
Serpent Fist Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 50% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur.6595%
Shining Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.4075%
Spike Smash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 30% pełnych obrażeń trafienia.15086%
Destro Dash Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Fire Roll Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie 35% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.7570%
Full Power Energy Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10072%
Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7073%
Heat Pillar Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7588%
Holibob Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie Przywraca statystyki obu walczących do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).9086%
Perfect Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10093%
Scatter Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7594%
Super Fading Orb Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 9079%
Supernova Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 8592%
The Savior Has Come Poz. 35+ · Statusowy · Ludzie Regeneracja: do końca walki leczy 5% obecnych PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Bluff Hakatsu Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie Nakłada na przeciwnika otępienie na 2-5 tur.-65%
Super Front Jump Poz. 42+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.-Zawsze trafia
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Vanisher Guard Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne albo specjalne (typ losowany 50/50).-Zawsze trafia
Spinning Blade Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie 11571%

Gorvath

23
AtakMocCelność
Burning Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.5597%
Cross Arm Dive Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Leczy się o 50% zadanych obrażeń.5093%
Eagle Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 5096%
Hawk Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Z Aurą Zieloną zadaje dodatkowo 150% obrażeń trafienia.4085%
Ice Field Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 35% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury.5075%
Ki Blast Thrust Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 40% szansy na paraliż przeciwnika na 2-5 tur.4570%
Missile Storm Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 4581%
Purity Bullet Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-5 tur, która powtarza to trafienie.3075%
Revolt Spear Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 7092%
Thump Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-5 tur.4585%
Umbra Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 7092%
Wall of Defense Poz. 22+ · Statusowy · Gorvath Następne trafienie otrzymane przez wojownika traci 70% obrażeń.-Zawsze trafia
Brute Bomber Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath Usuwa własny negatywny status główny.8081%
Gathered Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 9088%
Holstein Shock Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 1 Bariera: usuwa własne negatywne statusy w każdej własnej turze i po każdym otrzymanym trafieniu, 3 razy.-Zawsze trafia
Justice Combination Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 10092%
Piercing Beam Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 30% szansy na zwiększenie własnego ataku specjalnego o 10%.8091%
Rise to Action Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 15% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Instant Rise Poz. 35+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 30% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Drain Field Poz. 40+ · Statusowy · Gorvath Przenosi negatywny status główny wojownika na przeciwnika.-70%
Ablaze Smash Poz. 50+ · Fizyczny · Gorvath 15% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.13070%
Break Strike Poz. 50+ · Specjalny · Gorvath · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.11575%
Spirit Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Gorvath Przeciwko Aurze Mistycznej zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe; wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12080%

Aureli

27
AtakMocCelność
Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa własny atak specjalny o 5%.3579%
Extending Staff Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 4076%
Final Cannon Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 20% szansy na efekt: 50% szansy, że przeciwnik straci przytomność na 1-3 tury, w przeciwnym razie nakłada na niego paraliż na 2-4 tury.70100%
Finger Ray Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 7095%
Justice Rush Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100015%
Meteor Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Uderza ponownie 2-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3590%
Rapid Jab Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków rasy Aureli (tylko gdy 0 < wartość < 4).55100%
Shell Stance Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Zwiększa własną obronę wręcz i obronę specjalną o 5%.5070%
Twin Comet Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 5598%
Violet Beam Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.4080%
Zigzag Express Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 6098%
Spirit Boost Poz. 15+ · Statusowy · Aureli Zwiększa własny atak specjalny i obronę specjalną o 5%.-Zawsze trafia
Death Thump Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.10074%
Scarlet Volcano Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-4 tury.8089%
Terminal Flash Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.8580%
Unrelenting Barrage Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 8573%
Violet Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 10097%
Warrior Spirit Poz. 30+ · Specjalny · Aureli Leczy się o 10% obecnych PŻ.7575%
Warrior Sword Slash Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Wojownik odpoczywa, pomijając swoją następną turę.13080%
Quick Sleep Poz. 40+ · Statusowy · Aureli Leczy się o 25% obecnych PŻ; jeśli leczenie przywróci jakiekolwiek PŻ, wojownik traci przytomność na 1 turę.-Zawsze trafia
Big Burst Attack Poz. 50+ · Specjalny · Aureli 12572%
Overhead Blast Poz. 50+ · Specjalny · Aureli 12071%
Super Flash Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli 12575%
Super Hakatsu Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Obniża własny atak specjalny o 5%.13080%
Super Violet Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.11587%
Maximum Charge Poz. 55+ · Statusowy · Aureli · Odnowienie 1 Zwiększa własny atak specjalny o 10% i atak wręcz o 5%.-Zawsze trafia
Maximum Congest Poz. 55+ · Statusowy · Aureli · Odnowienie 1 Zwiększa własny atak specjalny o 5% i atak wręcz o 10%.-Zawsze trafia

Xeryn

30
AtakMocCelność
All Clear Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 5575%
Change The Future Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 3573%
Death Slash Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 2 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 10% bazowych maks. PŻ, zostaje znokautowany.4077%
Elite Beat Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Zwiększa własny atak specjalny o 10%.5086%
Evil Explosion Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 4585%
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Freezing Beam Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 4 tury.4580%
Ill Flash Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 6585%
Power Volley Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Uderza ponownie 0-2 razy (każdy cios trafia z szansą 95% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3595%
Scarlet Orb Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 5081%
Warlord Lance Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 5093%
Blade Fury Poz. 15+ · Statusowy · Xeryn Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-5 tur.-60%
Assault Rain Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).10081%
Dark Beating Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Death Meteor Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 8590%
Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.100100%
Grand Razor Disc Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Ice Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury.8078%
Mystic Impact Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn Z Aurą Mistyczną trafienie jest o 60% mocniejsze (moc do 160).100100%
Neo Trine Beam Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Paralysis Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-2 tury.7098%
Power Rattler Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7086%
Serious Bomb Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 7588%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Victory Rush Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 7592%
Blades of Ice Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika spętanie na 3-8 tur.-100%
Dimension Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Xeryn 11585%
Final Pose Poz. 50+ · Fizyczny · Xeryn 11589%
High Tension Turn Poz. 50+ · Fizyczny · Xeryn 13074%
Spread Shot Retreat Poz. 50+ · Specjalny · Xeryn 11575%

Mekari

27
AtakMocCelność
Closing Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 4074%
Dynamite Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 4581%
Genocide Shell Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5595%
Ground Bomber Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 6571%
Hyper Drain Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 6097%
Ice Claw Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 25% szansy na zamrożenie przeciwnika na 3-4 tury.6095%
Ill Rain Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 85% szansy na jeden pewny dodatkowy cios zadający 90% obrażeń trafienia; w przeciwnym razie własny atak specjalny +5%.4585%
Mach Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 5081%
Mekari Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari Uderza ponownie 2-4 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).2592%
Meteor Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 3572%
Split Finger Shot Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5074%
Titan Crush Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 5587%
Super Back Jump Poz. 15+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Przywraca statystyki wojownika do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).-Zawsze trafia
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
Amazing Smash Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari Usuwa własny negatywny status główny.8081%
Colossal Meteor Poz. 30+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 3 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Guided Orb Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 8591%
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Purity Breath Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 10075%
Super Guard Poz. 40+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Blokuje ostatnio użyty atak przeciwnika przez 5-10 trafień i nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.-Zawsze trafia
Absolute Zero Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Usuwa negatywny status główny przeciwnika.12085%
Dragon Burn Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 15% szansy na podpalenie przeciwnika na 1-3 tury.13070%
Energy Field Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 12084%
Force Shield Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Zwiększa o 0,2 obrażenia, jakie wojownik otrzymuje od ataków jednej losowej rasy (tylko gdy wartość jest poniżej 4).13090%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Rolling Bullet Poz. 50+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 1 Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.12590%
Shock Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari · Odnowienie 1 Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.12590%

Draveth

30
AtakMocCelność
Angry Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5596%
Brute Eraser Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Obniża obronę wręcz i obronę specjalną przeciwnika o 5%.4575%
Brute Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Zadaje dodatkowe obrażenia: trafienie x 2 x utracona część własnych bazowych maks. PŻ (nigdy poniżej 0).5085%
Death Slicer Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 7073%
Destroyer's Anger Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 5079%
Endless Shoot Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 6089%
Evil Rise Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie; jeśli wojownik nosi Aurę Zła, obrażenia pułapki są podwojone.4098%
Extending Staff Combo Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 6097%
Fading Orb Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Następne trafienie otrzymane przez wojownika jest osłabione o 70%.6595%
Infinity Explosion Poz. 1+ · Specjalny · Draveth · Odnowienie 3 Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków każdej rasy (tylko tam, gdzie 0 < wartość < 4).40100%
Ki Blast Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na jeden losowy status przeciwnika: nieprzytomność, otępienie, paraliż, podpalenie, zamrożenie (na 2 tury) lub zatrucie.5085%
Light Shine Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Meteor Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6080%
Radiant Comet Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.3070%
Ruin Shell Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 6092%
Sledgehammer Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5578%
Strike of Revelation Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Przy pogodzie Pochmurna noc uderza jeszcze dwa razy (każdy cios trafia z szansą 100% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3095%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Soul Swap Poz. 10+ · Statusowy · Draveth · Odnowienie 10 Zamienia całe tabele odporności obu walczących; wojownik zostaje spętany na 4-10 tur.-100%
Bone Cudgel Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 11070%
Giant Storm Poz. 30+ · Specjalny · Draveth Obniża własną koncentrację o 5%.9087%
Natural Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Draveth 12075%
Nightfall Hex Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 12075%
Reeling Punch Poz. 30+ · Fizyczny · Draveth 13075%
Smokescreen Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 13080%
Sphere of Ruin Poz. 30+ · Specjalny · Draveth Odrzut: wojownik otrzymuje 20% pełnych obrażeń trafienia.10085%
Vacume Ball Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 30% szansy, że wojownik straci przytomność na 1-3 tury.12082%
Afterimage Strike Poz. 35+ · Statusowy · Draveth Obraca bieżący atak przeciwnika przeciwko niemu z podwojonym stosunkiem statystyk (nie działa na atak statusowy).-100%
Time Bullet Poz. 40+ · Statusowy · Draveth Na 5 tur zmniejsza o 0,5 obrażenia, jakie wojownik otrzymuje od ataków 3 losowych ras.-Zawsze trafia
Time Control Poz. 55+ · Statusowy · Draveth Przy każdym użyciu zmniejsza o 0,1 obrażenia, jakie wojownik otrzymuje od ataków ras przeciwnika, nigdy poniżej 0,2.-Zawsze trafia

Navim

32
AtakMocCelność
Arm Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 4093%
Bomb Ask Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 40% szansy na jeden losowy status przeciwnika: nieprzytomność, otępienie, paraliż, podpalenie, zamrożenie (na 2 tury) lub zatrucie.50100%
Burst Attack Poz. 1+ · Specjalny · Navim 70% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.3586%
Doom Ray Poz. 1+ · Specjalny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Elite Shooting Poz. 1+ · Specjalny · Navim 6080%
Emperors Blast Poz. 1+ · Specjalny · Navim Z Aurą Nieba zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe.6077%
Emperors Edge Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 3599%
Explosive Bulk Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 5075%
Fib Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Flash Strike Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7072%
Inborn Shock Flash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 40% szansy na obniżenie koncentracji i szybkości przeciwnika o 5%.7075%
Prelude to Destruction Poz. 1+ · Specjalny · Navim 3596%
Purity Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Navim Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.5080%
Side Bridge Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7073%
Leech Link Poz. 12+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Pasożyt: w każdej własnej turze odbiera przeciwnikowi 3% jego obecnych PŻ (trwa, dopóki żywiciel nie padnie).-80%
Sweet Ray Poz. 20+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Odbiera przeciwnikowi 5% ataku wręcz i ataku specjalnego i dodaje te same wartości wojownikowi.-Zawsze trafia
Aerial Strike Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 105100%
Blink Swap Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10% szansy na zamianę jednej wartości odporności z przeciwnikiem, wybranej na korzyść wojownika.10095%
Blue Hurricane Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 20% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury; przeciwnik z Aurą Połączenia odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.8585%
Burning Spin Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury; z Aurą Ognistą zadaje dodatkowo 60% obrażeń trafienia.8575%
Emperors Doom Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Mistyczną trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7082%
Flamethrower Poz. 30+ · Specjalny · Navim 11090%
High Jump Kick Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 13580%
Overload Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim 100100%
Petal Blast Poz. 30+ · Specjalny · Navim 8084%
Skull Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 115100%
Spiral Beak Poz. 30+ · Specjalny · Navim 15070%
Bubble Burst Ball Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Obniża własny atak wręcz o 5%.12585%
Dark Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Mroku trafienie jest o 80% mocniejsze (moc do 180).100100%
Energy Barrier Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 50% szansy, że wojownik odpocznie, pomijając swoją następną turę.12575%
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%
Super Explosive Wave Poz. 50+ · Specjalny · Navim 11581%

Ilyari

30
AtakMocCelność
Burst Rush Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari 4070%
Closing Blast Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari · Odnowienie 3 Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Comet Crash Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Obniża atak wręcz i obronę specjalną przeciwnika o 5%.4595%
Consecutive Energy Blast Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Przeciwko Aurze Złotej zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe.6076%
Counter Burst Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari 6577%
Double Buster Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Uderza jeszcze raz (szansa 90%), zadając 90% obrażeń trafienia.6090%
Drain Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari 6070%
Fake Death Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Nakłada na przeciwnika zatrucie (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6060%
Fastness Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari · Odnowienie 2 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 13% bazowych maks. PŻ, zostaje znokautowany.4070%
Fury Javelin Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Zwiększa własną szybkość o 10%.4575%
Ill Bomber Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).60100%
Pearl Flash Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.3590%
Perfect Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari · Odnowienie 3 Przywraca odporności przeciwnika do ich wartości bazowych.4585%
Sawtooth Blade Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).6580%
Super Drain Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Obniża obronę specjalną i szybkość przeciwnika o 5%.7085%
Whirlwind Blade Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari 4598%
Taunt Poz. 27+ · Statusowy · Ilyari Na 5 tur zwiększa o 0,5 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków 3 losowych ras.-Zawsze trafia
Comet Storm Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 30% szansy, że przeciwnik straci przytomność na 1-4 tury.75100%
Encircling Barrage Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 8585%
Ethereal Blade Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari 9086%
Evil Fib Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari Obniża własny atak wręcz o 5%.10073%
Explosive Assault Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 10098%
Full Power Charge Poz. 30+ · Statusowy · Ilyari Zwiększa własny atak wręcz o 10%.-100%
Rage Blast Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari 10% szansy na podpalenie samego wojownika na 3 tury.10080%
Super Blast Wave Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari 8083%
Void Energy Orb Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Obniża własny atak specjalny o 5%.10073%
Miracle Kneel Poz. 36+ · Statusowy · Ilyari Nakłada na przeciwnika zatrucie (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).-100%
Phase Step Poz. 40+ · Statusowy · Ilyari · Odnowienie 1 Blokuje następne 2-4 trafienia ataków, których rasa jest jedną z ras przeciwnika.-80%
Explosive Wave Poz. 50+ · Specjalny · Ilyari 12081%
Petal Burst Poz. 50+ · Specjalny · Ilyari 13076%

Vorag

27
AtakMocCelność
Blazing Assault Poz. 1+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.6090%
Deadly Dance Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 4084%
Dragon Flash Bullet Poz. 1+ · Specjalny · Vorag 3588%
Evil Eyes Poz. 1+ · Specjalny · Vorag Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.7081%
Evil Flight Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 6585%
Evil Ray Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 6088%
Freedom Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 3580%
Shine Shot Poz. 1+ · Specjalny · Vorag 3094%
Temple Combo Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 40100%
Armored Boost Poz. 19+ · Statusowy · Vorag Zwiększa własną obronę specjalną i obronę wręcz o 10%.-Zawsze trafia
Bloody strike Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag 13565%
Fire Burst Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 13565%
Overdrive Strike Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag 7599%
Rock Slam Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag 7573%
Rupture Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Vorag Zawsze trafia: trafienie zatrzymane osłoną lub unikiem i tak zadaje pełne obrażenia.10092%
Super-Elite Combo Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Symphonic Destruction Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 8079%
Twin Razor Disc Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 10073%
Warp Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 9071%
Wraith Swarm Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 75100%
Afterburn Poz. 35+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 2 Nakłada na przeciwnika silne podpalenie na 2-3 tury; wojownik zostaje spętany na 4-8 tur.-Zawsze trafia
Energy Charge Poz. 40+ · Statusowy · Vorag Zwiększa własny atak specjalny o 10%; następne trafienie w przeciwnika zadaje +10% obrażeń.-70%
Headshot Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag 13076%
Psycho Escape Poz. 50+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-3 tury i usuwa własny negatywny status główny.-75%
Spirit Explosion Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag 12588%
Triumph Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).12575%
Win Might Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).12575%

Umbrai

26
AtakMocCelność
Death Crasher Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).3582%
Destroyer's Rampage Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 7089%
Destroyer's Wrath Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 4581%
Energy Shot Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 6077%
Final Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.6080%
Flash Bomber Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Zwiększa własny atak specjalny i szybkość o 5%.6579%
Galactic Ring Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 4578%
Inborn Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Perfect Shot Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai · Odnowienie 3 Przywraca odporności przeciwnika do ich wartości bazowych.3595%
Pressure Sign Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 5079%
Stone Bullet Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 4597%
Trine Beam Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 30% szansy na jeden z efektów: podpalenie lub zamrożenie przeciwnika (na 2 tury) albo zatrucie.6075%
Ultra Power Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai Zwiększa własny atak wręcz i szybkość o 5%.7585%
Weaken Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai Następne trafienie otrzymane przez wojownika jest osłabione o 70%.6595%
Parting Gift Poz. 15+ · Statusowy · Umbrai Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków ras wojownika (tylko gdy 0 < wartość < 4).-70%
Blinding Glare Poz. 20+ · Statusowy · Umbrai Obniża koncentrację i szybkość przeciwnika o 7%.-100%
Energy Element Strike Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 10072%
Long Night Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Przywraca statystyki obu walczących do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).9086%
Special Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zwiększenie własnego ataku wręcz o 10%.8091%
Terminal Radiance Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.10074%
Voltaic Strike Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury.8575%
Phantom Fist Poz. 35+ · Statusowy · Umbrai Kontratak: jeśli następne otrzymane trafienie pochodzi z ataku fizycznego, atakujący otrzymuje 150% jego obrażeń.-Zawsze trafia
Angry Shout Poz. 50+ · Fizyczny · Umbrai 13087%
Death Strike Poz. 50+ · Fizyczny · Umbrai 15% szansy na zamrożenie przeciwnika na 4-5 tur.11580%
Ruin Meteor Poz. 50+ · Specjalny · Umbrai 11572%
Lullaby Punch Poz. 55+ · Statusowy · Umbrai Do końca walki zmniejsza do 2/3 moc ataków przeciwnika wyuczonych od jego mistrza.-Zawsze trafia

Techniki

95

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Angry Dash Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11090%
Astonish Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 13085%
Autodestruction Poz. 30+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 1 Uderza z mocą równą (atak wręcz + atak specjalny) / 2 według stosunku ataku specjalnego do obrony specjalnej, po czym wojownik otrzymuje 100% odrzutu.-100%
Blaze Burst Poz. 30+ · Specjalny · Vorag Z Aurą Ognistą zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.8095%
Build a Wall Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: obronę wręcz, obronę specjalną lub koncentrację.-Zawsze trafia
Captivate Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 11592%
Clamp Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai 13089%
Cold Flame Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Lodową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Coral Crusher Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie 11090%
Dark Side Attack Poz. 30+ · Fizyczny · Draveth Z Aurą Błyskawicy zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Darkness Zone Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Po każdym użyciu ten atak podwaja swoją moc do końca walki, maksymalnie do 300.5085%
Destruction Beam Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 13080%
Dive Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10597%
Dragon Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 10585%
Dragon Slash Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11589%
Earth Dirge Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 11594%
Electro Shocker Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 10098%
Energetic Bomb Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 11090%
Explosion Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari Odrzut: wojownik otrzymuje 70% pełnych obrażeń trafienia.25090%
Facade Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 12588%
Feral Charge Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 12588%
Fist of Asura Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari Z Aurą Połączenia zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Flame Inferno Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.10095%
Full Recovery Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach leczy 1000 PŻ (lub do pełna, jeśli maks. PŻ wynoszą mniej niż 1000).-Zawsze trafia
Giga Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 12083%
Gizmo Veil Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 13087%
Glint Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 13080%
Gloom Talon Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari 13580%
Granite Spike Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 100Zawsze trafia
Haymaker Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 11588%
Heat Storm Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Z Aurą Fali zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10095%
Heavy Punch Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Krwi zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Hyper Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10585%
Instant Heal Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 10% własnych bazowych maks. PŻ.-Zawsze trafia
Intercept Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12588%
Justice Bullet Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath Z Aurą Białą zadaje dodatkowo 70% obrażeń trafienia.10090%
Latent Force Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 11092%
Lighting Paw Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Z Aurą Złotą zadaje dodatkowo 60% obrażeń trafienia.10095%
Lightning Blade Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.8595%
Metal Fist Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari Z Aurą Różową zadaje dodatkowo 100% obrażeń trafienia.10090%
Monkey Claw Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 50% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).9085%
Mystic Sword Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Z Aurą Mistyczną zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Open Veins Poz. 30+ · Statusowy · Draveth · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).-70%
Overheat Poz. 30+ · Fizyczny · Draveth 11096%
Payback Poz. 30+ · Specjalny · Draveth Wojownik zostaje spętany na 3-5 tur.13581%
Plage Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 13088%
Power Zone Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie Po każdym użyciu ten atak podwaja swoją moc do końca walki, maksymalnie do 300.5085%
Prepare for battle Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: atak wręcz, atak specjalny lub szybkość.-Zawsze trafia
Protzer Poz. 30+ · Fizyczny · Draveth 13082%
Pulse Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-4 tury.70100%
Pummel Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 10594%
Rage Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 12583%
Raptor Kick Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag 11096%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Regeneration Poz. 30+ · Statusowy · Ilyari Regeneracja: do końca walki leczy 3% maks. PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Rising Fang Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11094%
Sky Lance Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 11096%
Snatch Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari 11595%
Spin Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai 12089%
Still Mind Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 11588%
Supersonic Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai 10597%
Swift Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 13084%
Veiled Power Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 11094%
Warped Arena Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 11094%
Warrior Bomb Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 12085%
Wolf Claw Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Telekinezy zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Jungle Punch Poz. 35+ · Fizyczny · Ludzie 11585%
Aureli Bane Poz. 40+ · Fizyczny · Ilyari Przeciwko przeciwnikowi rasy Aureli (jako dowolnej z jego ras) zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe.7595%
Battle Guardian Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę specjalną o 15%.-Zawsze trafia
Covet Poz. 40+ · Statusowy · Navim Leczy się o 20% własnych bazowych maks. PŻ, po czym wojownik ulega otępieniu na 2 tury.-Zawsze trafia
Dolphin Kick Poz. 40+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.9596%
Ice Phantom Poz. 40+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 4 Wojownik zamraża się na 3-4 tury.-Zawsze trafia
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Meditate Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach przenosi połowę ataku wręcz i ataku specjalnego do obron.-Zawsze trafia
Tongue Attack Poz. 40+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 3-5 tur, która powtarza to trafienie.4070%
Warrior Sword Poz. 40+ · Fizyczny · Aureli 12580%
Dream Murmur Poz. 45+ · Fizyczny · Gorvath Uderza jeszcze raz (szansa 100%), zadając 90% obrażeń trafienia.60100%
4 Leg Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Ilyari Jeśli własna szybkość wynosi co najmniej 1,2x szybkości przeciwnika, uderza jeszcze raz (szansa 100%).8092%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Heal Storm Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 2 Leczy się o 20% bazowych maks. PŻ przeciwnika.-Zawsze trafia
Inborn Flame Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Z Aurą Wrodzoną zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Inborn Killer Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli Przeciwko Aurze Wrodzonej zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.7095%
Life Clash Poz. 50+ · Fizyczny · Draveth Leczy się o 50% zadanych obrażeń.70100%
Life Drain Poz. 50+ · Specjalny · Draveth Leczy się o 50% zadanych obrażeń.70100%
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia
Recovery Poz. 50+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Leczy się o 50% obecnych PŻ, po czym wojownik ulega otępieniu na 2 tury.-Zawsze trafia
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia
Sentinel Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-6 tur.-90%
Sword Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).7088%
Solar Flame Poz. 60+ · Specjalny · Gorvath Atak dwuturowy (najpierw blok, potem moc 150); przy pogodzie Słonecznie trafia od razu z mocą 150.-85%
Taste of Blood Poz. 60+ · Specjalny · Draveth Jeśli przeciwnik krwawi, leczy się o 50% zadanych obrażeń.110100%
Covenant Poz. 70+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 20 Ostatni bastion: pierwsze trafienie, które obniżyłoby PŻ wojownika poniżej 1, zostawia mu 1 PŻ.-Zawsze trafia
Rain of Blood Poz. 70+ · Specjalny · Vorag 100% szansy, że wojownik zacznie krwawić (krwawienie śmiertelne, jeśli już krwawi).16085%
V-Wing Blade Poz. 70+ · Fizyczny · Aureli Atak dwuturowy: pierwsze użycie zadaje 0 obrażeń i daje blok na jedno trafienie, a w następnej turze atak powtarza się z mocą 160.-80%
World Sphere Poz. 80+ · Specjalny · Aureli Rozpoczyna skupianie energii na 10-15 tur: wojownik pomija 8-13 własnych tur, po czym uwalnia trafienie z mocą 10000; potem atak odpoczywa przez 20 tur.-Zawsze trafia