Encyklopedia
Mistrzowie
Wszyscy mistrzowie w Duskarze: rasa przewodnia, poziom, od którego szkolą wojowników, wpływ na przyrost statystyk, uczone ataki i cena.
Wpisów: 23

Mistrzowie otwierają się na 50. poziomie konta. Mistrz zmienia to, jak rosną statystyki wojownika, i pozwala mu uczyć się własnych ataków mistrza, bez względu na gatunek. Rasa na karcie to rasa przewodnia mistrza; nie ogranicza tego, jakich wojowników mistrz szkoli.
Zanim mistrz kogokolwiek czegoś nauczy, trzeba go odblokować łańcuchem sześciu prób: pojedynkami z jego uczniami i zadaniami pobocznymi. Pojedynek zalicza tylko nokaut, a pojedynki nie kosztują PA i nie ranią Twoich wojowników. Przy zadaniu zgłaszasz się do mistrza, gdy cel jest spełniony, a mistrz zatrzymuje przyniesione przedmioty. Niektóre zadania wymagają postępu w osiągnięciu, na przykład tysięcy wypraw do jednej lokacji. Naraz szkolisz się u jednego mistrza: rozpoczęcie prób u innego albo rezygnacja oznacza utratę wszystkich zaliczonych prób. Zaliczenie całej szóstki odblokowuje mistrza na stałe i daje Napój złoty.
Odblokowany mistrz przyjmuje wojownika, który osiągnął jego minimalny poziom, od 50 do 63. Każdy wojownik dostaje jednego mistrza na całe życie i tego wyboru nie da się cofnąć. Przyrost od mistrza działa na każdy poziom zdobyty później, nigdy na wcześniejsze. Przyrost liczy się tylko wtedy, gdy właściciel wojownika ma tego mistrza odblokowanego: wojownik kupiony z mistrzem, którego nie masz odblokowanego, nie ma przyrostu od tego mistrza, dopóki nie przejdziesz jego prób, a potem dostaje przyrost z każdego poziomu od przypisania. Kondycja liczy się podwójnie, jako PŻ na poziom. Większość mistrzów obniża jedną statystykę, żeby podnieść inną, więc wybierz takiego, który pasuje do stylu wojownika: wojownik walczący atakami wręcz niewiele zyska u mistrza ataku specjalnego.
Każde przypisanie kosztuje tyle yenów, ile podano na karcie. Cena rośnie z poziomem mistrza i sumą jego przyrostu, a mistrzowie z najwyższych poziomów kosztują wyraźnie więcej. Osiągnięcie Znakomity Uczeń obniża cenę, nawet o połowę.

Przyrost na poziom
- Atak wręcz+1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Atak wręcz-1
- Obrona specjalna+1
- Kondycja+2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Obrona wręcz+1
- Atak specjalny-1
- Obrona specjalna+1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Atak wręcz+2
- Obrona specjalna-1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Obrona wręcz-1
- Atak specjalny+1
- Obrona specjalna+1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Atak specjalny+1
- Koncentracja-1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Obrona wręcz+1
- Koncentracja-1
- Kondycja+2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Obrona wręcz+1
- Szybkość-1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Kondycja+2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥500 000

Przyrost na poziom
- Obrona wręcz+1
- Atak specjalny+1
- Kondycja-2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥510 000

Przyrost na poziom
- Szybkość+2
- Kondycja-2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥510 000

Przyrost na poziom
- Atak specjalny+2
- Obrona specjalna-1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥520 000

Przyrost na poziom
- Atak specjalny+1
- Obrona specjalna+1
- Koncentracja-1
- Kondycja-2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥530 000

Przyrost na poziom
- Obrona specjalna+1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥530 000

Przyrost na poziom
- Atak wręcz-1
- Kondycja+4 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥540 000

Przyrost na poziom
- Atak wręcz+1
- Atak specjalny+1
- Koncentracja-1
- Szybkość-1
- Kondycja+2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥550 000

Przyrost na poziom
- Obrona wręcz-1
- Atak specjalny+1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥560 000

Przyrost na poziom
- Koncentracja+1
- Szybkość+1
- Kondycja-2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥570 000

Przyrost na poziom
- Atak wręcz-1
- Obrona specjalna+1
- Koncentracja+2
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥1 740 000

Przyrost na poziom
- Atak wręcz+2
- Koncentracja-1
- Kondycja-2 PŻ na poziom
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥885 000

Przyrost na poziom
- Atak wręcz+2
- Obrona wręcz-1
- Koncentracja-1
- Szybkość+1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥900 000

Przyrost na poziom
- Obrona wręcz-1
- Atak specjalny+2
- Koncentracja+1
- Szybkość-1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥930 000

Przyrost na poziom
- Obrona wręcz+2
- Obrona specjalna-1
Uczone ataki
Koszt za wojownika¥945 000
