DuskarWiki

Encyklopedia

Osiągnięcia

Wszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.

Wpisów: 98

Osiągnięcia liczą to, co robisz w grze, od obudzeń i walk po kapsuły, wyprawy na każdej planecie, aury, planetoidy i kosmos. Każde ma poziomy, a zdobycie poziomu daje stałą premię albo nagrodę. Rozwiń osiągnięcie poniżej, żeby zobaczyć wszystkie poziomy: wymaganą liczbę i to, co daje.

Każda lokacja wypraw ma własne osiągnięcie z pięcioma poziomami, przy 250, 2500, 10 000, 25 000 i 50 000 płatnych wypraw do niej, a każdy poziom sprawia, że ta lokacja daje więcej. Osiągnięcia aur liczą wojowników obudzonych daną aurą i zwiększają jej skuteczność.

Wszechstronny sumuje poziomy wszystkich pozostałych osiągnięć oprócz Obieżyświata, Odżywiania, Pioniera i Archiwisty. Każde 10 poziomów podnosi w walkach każdą statystykę walki oprócz kondycji o 1%, aż do 30% przy 300 poziomach. Nowsze osiągnięcia nagradzają odkrywanie: Wędrowiec, Kartograf, Przyrodnik, Łowca Rzadkości, Pionier, Horyzont Zdarzeń i Bohater Sag, a Archiwista upamiętnia wojowników, którzy przeżyli z Tobą całe życie.

Główne osiągnięcia

11
  • Armia

    Liczy się: Obudzeni wojownicy

    Na poziomie 10: Szansa obudzenia ×2

    Wszystkie poziomy: 10
    PoziomWymaganeSzansa obudzenia
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    42000×1,4
    55000×1,5
    610 000×1,6
    725 000×1,7
    850 000×1,8
    9100 000×1,9
    10250 000×2
  • Gracz

    Liczy się: Dni gry

    Na poziomie 7: Maks. PA +70

    Wszystkie poziomy: 7
    PoziomWymaganeMaks. PA
    17+10
    230+20
    3100+30
    4365+40
    5730+50
    61095+60
    71460+70
  • Obieżyświat

    Liczy się: Obudzone gatunki

    Pokazuje licznik, bez poziomów

  • Pionier

    Liczy się: Grupy Wrodzonych, w których Twój Wrodzony został obudzony jako pierwszy

    Na poziomie 5: Diament ×1

    Wszystkie poziomy: 5
  • Przyrodnik

    Liczy się: Spotkane gatunki

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,1

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaGatunki, których brakuje w Twojej kolekcji
    125×1,02
    250×1,03
    3100×1,05
    4200×1,06
    5300×1,08
    6400×1,1
  • Taktyk

    Liczy się: Wygrane walki drużynowe na wyprawach (wszyscy na wszystkich)

    Na poziomie 6: PD za walki ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganePD za walkiZ nieobudzonymi wojownikami · Drużynowo: wszyscy na wszystkich
    130×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    42500×1,4
    510 000×1,5
    620 000×1,6
  • Walczak

    Liczy się: Wygrane walki drużynowe na wyprawach (jeden po drugim)

    Na poziomie 6: PD za walki ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganePD za walkiZ nieobudzonymi wojownikami · Drużynowo: jeden po drugim
    130×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    42500×1,4
    510 000×1,5
    620 000×1,6
  • Weteran

    Liczy się: Poziom konta

    Na poziomie 6: Maks. PA +150

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeMaks. PA
    115+20
    230+40
    350+60
    475+80
    590+100
    6100+150
  • Wędrowiec

    Liczy się: Zbadane tereny wypraw

    Na poziomie 8: Maks. PA +40

    Wszystkie poziomy: 8
    PoziomWymaganeMaks. PA
    110+5
    225+10
    350+15
    4100+20
    5250+25
    6500+30
    71000+35
    82500+40
  • Wszechstronny

    Liczy się: Poziomy pozostałych osiągnięć

    Na poziomie 30: Każda statystyka walki oprócz kondycji ×1,3

    Wszystkie poziomy: 30
    PoziomWymaganeKażda statystyka walki oprócz kondycji
    110×1,01
    220×1,02
    330×1,03
    440×1,04
    550×1,05
    660×1,06
    770×1,07
    880×1,08
    990×1,09
    10100×1,1
    11110×1,11
    12120×1,12
    13130×1,13
    14140×1,14
    15150×1,15
    16160×1,16
    17170×1,17
    18180×1,18
    19190×1,19
    20200×1,2
    21210×1,21
    22220×1,22
    23230×1,23
    24240×1,24
    25250×1,25
    26260×1,26
    27270×1,27
    28280×1,28
    29290×1,29
    30300×1,3
  • Zwycięzca

    Liczy się: Wygrane pojedynki na wyprawach

    Na poziomie 7: PD za walki ×1,7

    Wszystkie poziomy: 7
    PoziomWymaganePD za walkiZ nieobudzonymi wojownikami · Jeden na jednego
    130×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    45000×1,4
    520 000×1,5
    6100 000×1,6
    7250 000×1,7

Poboczne osiągnięcia

19
  • Dostarczyciel

    Liczy się: Wojownicy dnia sprzedani armii

    Na poziomie 8: Premia za sprzedaż wojownika dnia +0,8

    Wszystkie poziomy: 8
    PoziomWymaganePremia za sprzedaż wojownika dnia
    110+0,1
    225+0,2
    350+0,3
    4100+0,4
    5250+0,5
    61000+0,6
    72500+0,7
    85000+0,8
  • Ewolucjonista

    Liczy się: Ewolucje wywołane przedmiotem

    Na poziomie 4: Szansa na przedmiot ewolucji +15 pkt proc.

    Wszystkie poziomy: 4
    PoziomWymaganeSzansa na przedmiot ewolucji
    13+3 pkt proc.
    210+6 pkt proc.
    320+10 pkt proc.
    450+15 pkt proc.
  • Łowca Rzadkości

    Liczy się: Pokonani rzadcy wojownicy

    Na poziomie 5: Rzadki wojownik: częstość ×1,5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeRzadki wojownik: częstość
    15×1,1
    225×1,2
    375×1,3
    4200×1,4
    5500×1,5
  • Medycyna

    Liczy się: Zużyte kapsułki PŻ

    Na poziomie 4: PŻ z kapsułki PŻ 18

    Wszystkie poziomy: 4
    PoziomWymaganePŻ z kapsułki PŻ
    1100012
    250 00014
    3100 00016
    4250 00018
  • Mistrz Grawitacji

    Liczy się: Treningi grawitacyjne trwające co najmniej 24 godziny

    Na poziomie 7: PD w sali grawitacyjnej ×1,07

    Wszystkie poziomy: 7
    PoziomWymaganePD w sali grawitacyjnej
    15×1,01
    210×1,02
    325×1,03
    450×1,04
    5100×1,05
    6200×1,06
    71000×1,07
  • Nowe Technologie

    Liczy się: Wyuczone techniki

    Na poziomie 3: Poziom znajdowanych technik 3

    Wszystkie poziomy: 3
    PoziomWymaganePoziom znajdowanych technik
    151
    2252
    31003
  • Odżywianie

    Liczy się: Zużyte kapsułki maks. PA

    Na poziomie 100: Maks. PA +100

    Wszystkie poziomy: 100
    PoziomWymaganeMaks. PA
    11+1
    23+2
    37+3
    413+4
    521+5
    631+6
    743+7
    857+8
    973+9
    1091+10
    11111+11
    12133+12
    13157+13
    14183+14
    15211+15
    16241+16
    17273+17
    18307+18
    19343+19
    20381+20
    21421+21
    22463+22
    23507+23
    24553+24
    25601+25
    26651+26
    27703+27
    28757+28
    29813+29
    30871+30
    31931+31
    32993+32
    331057+33
    341123+34
    351191+35
    361261+36
    371333+37
    381407+38
    391483+39
    401561+40
    411641+41
    421723+42
    431807+43
    441893+44
    451981+45
    462071+46
    472163+47
    482257+48
    492353+49
    502451+50
    512551+51
    522653+52
    532757+53
    542863+54
    552971+55
    563081+56
    573193+57
    583307+58
    593423+59
    603541+60
    613661+61
    623783+62
    633907+63
    644033+64
    654161+65
    664291+66
    674423+67
    684557+68
    694693+69
    704831+70
    714971+71
    725113+72
    735257+73
    745403+74
    755551+75
    765701+76
    775853+77
    786007+78
    796163+79
    806321+80
    816481+81
    826643+82
    836807+83
    846973+84
    857141+85
    867311+86
    877483+87
    887657+88
    897833+89
    908011+90
    918191+91
    928373+92
    938557+93
    948743+94
    958931+95
    969121+96
    979313+97
    989507+98
    999703+99
    10010 000+100
  • Pogromca Mistrzów

    Liczy się: Odblokowani mistrzowie

    Pokazuje licznik, bez poziomów

  • Poszukiwacz

    Liczy się: Kapsułki znalezione na wyprawach

    Na poziomie 6: Znalezione kapsułki ×2

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeZnalezione kapsułki
    1250×1,1
    21000×1,2
    310 000×1,4
    450 000×1,6
    5100 000×1,8
    6250 000×2
  • Regeneracja

    Liczy się: Zużyte kapsułki PA

    Na poziomie 5: PA z kapsułki PA 13, Kapsułki PA na dzień 150

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganePA z kapsułki PAKapsułki PA na dzień
    11001050
    210001075
    3250011100
    410 00012125
    525 00013150
  • Rozwojowiec

    Liczy się: Zużyte kapsułki PD

    Na poziomie 8: PD z kapsułek PD ×1,08

    Wszystkie poziomy: 8
    PoziomWymaganePD z kapsułek PD
    1100×1,01
    21000×1,02
    33000×1,03
    410 000×1,04
    550 000×1,05
    6100 000×1,06
    7200 000×1,07
    8500 000×1,08
  • Siłacz

    Liczy się: Najwyższy poziom obudzonego wojownika

    Na poziomie 5: Szansa obudzenia ×1,15

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaPrzeciwnicy powyżej poziomu 40
    110×1,05
    220×1,07
    330×1,1
    440×1,12
    550×1,15
  • Spryciarz

    Liczy się: Aktywowane moduły skanera

    Na poziomie 5: Wyprawy na moduł skanera +2500

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeWyprawy na moduł skanera
    125+500
    250+1000
    3100+1500
    41000+2000
    55000+2500
  • Szkoleniowiec

    Liczy się: Wytrenowane punkty statystyk

    Na poziomie 8: Koszt treningu ×0,6

    Wszystkie poziomy: 8
    PoziomWymaganeKoszt treningu
    125×0,95
    2100×0,9
    3500×0,85
    41000×0,8
    52500×0,75
    65000×0,7
    725 000×0,65
    850 000×0,6
  • Tytan Pracy

    Liczy się: Przepracowane minuty

    Na poziomie 4: Zarobek z pracy ×1,4, Dzienny limit zarobku z pracy ×1,4

    Wszystkie poziomy: 4
    PoziomWymaganeZarobek z pracyDzienny limit zarobku z pracy
    15000×1,1×1,1
    220 000×1,2×1,2
    350 000×1,3×1,3
    4100 000×1,4×1,4
  • Tytan Treningu

    Liczy się: Minuty treningu na siłowni

    Na poziomie 4: PD na siłowni ×1,4

    Wszystkie poziomy: 4
    PoziomWymaganePD na siłowni
    15000×1,1
    220 000×1,2
    350 000×1,3
    4100 000×1,4
  • Wytrzymałość

    Liczy się: Ukończone treningi wytrzymałości

    Na poziomie 1: Odnowa PA na godzinę +2,5%

    Wszystkie poziomy: 1
    PoziomWymaganeOdnowa PA na godzinę
    110+2,5%
  • Zgranie

    Liczy się: Zużyte kapsułki zgrania

    Na poziomie 5: Kapsułki zgrania na dzień +100

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeKapsułki zgrania na dzień
    1100+20
    21000+40
    32000+60
    45000+80
    520 000+100
  • Znakomity Uczeń

    Liczy się: Przydzieleni mistrzowie; po każdym progu liczą się tylko silniejsi mistrzowie

    Na poziomie 5: Koszt przydzielenia mistrza ×0,5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeKoszt przydzielenia mistrza
    130×0,95
    2100×0,9
    3250×0,85
    4500×0,8
    5750×0,5

Aury

18
  • Aura Biała

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Biała

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Biała
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
    52000×1,5
    64000×1,6
  • Aura Błyskawicy

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Błyskawicy

    Na poziomie 4: Szansa obudzenia ×1,4

    Wszystkie poziomy: 4
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Błyskawicy
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
  • Aura Czerwona

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Czerwona

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Czerwona
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
    51500×1,5
    63000×1,6
  • Aura Energii

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Energii

    Na poziomie 5: Szansa obudzenia ×1,5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Energii
    110×1,1
    225×1,2
    3100×1,3
    4500×1,4
    51000×1,5
  • Aura Fali

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Fali

    Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3

    Wszystkie poziomy: 3
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Fali
    110×1,1
    225×1,2
    3100×1,3
  • Aura Krwi

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Krwi

    Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3

    Wszystkie poziomy: 3
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Krwi
    110×1,1
    225×1,2
    3100×1,3
  • Aura Lodowa

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Lodowa

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Lodowa
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
    52000×1,5
    64000×1,6
  • Aura Mistyczna

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Mistic

    Na poziomie 5: Szansa obudzenia ×1,5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Mistic
    110×1,1
    225×1,2
    3100×1,3
    4500×1,4
    51000×1,5
  • Aura Nieba

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Nieba

    Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3

    Wszystkie poziomy: 3
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Nieba
    110×1,1
    225×1,2
    3100×1,3
  • Aura Niewidzialna

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Niewidzialna

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Niewidzialna
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
    52000×1,5
    65000×1,6
  • Aura Ognista

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Ognista

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Ognista
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
    51500×1,5
    63000×1,6
  • Aura Połączenia

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Połączenia

    Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3

    Wszystkie poziomy: 3
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Połączenia
    110×1,1
    225×1,2
    3100×1,3
  • Aura Różowa

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Różowa

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Różowa
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
    52000×1,5
    64000×1,6
  • Aura Telekinezy

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Telekinezy

    Na poziomie 4: Szansa obudzenia ×1,4

    Wszystkie poziomy: 4
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Telekinezy
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
  • Aura Zielona

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Zielona

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Zielona
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
    51500×1,5
    63000×1,6
  • Aura Zła

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Zła

    Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3

    Wszystkie poziomy: 3
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Zła
    110×1,1
    225×1,2
    3100×1,3
  • Aura Złota

    Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Złota

    Na poziomie 4: Szansa obudzenia ×1,4

    Wszystkie poziomy: 4
    PoziomWymaganeSzansa obudzeniaAura Złota
    125×1,1
    2100×1,2
    3500×1,3
    41000×1,4
  • Znawca Aur

    Liczy się: Osiągnięcia aur rozwinięte razem

    Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,2

    Wszystkie poziomy: 6
    PoziomWymaganeSzansa obudzenia
    110 na poziomie 1+×1,05
    210 na poziomie 2+×1,07
    38 na poziomie 3+×1,1
    47 na poziomie 4+×1,12
    55 na poziomie 5+×1,15
    65 na poziomie 6+×1,2

Wyprawy na planecie Zalnyr

5
  • Cieniste Turnie

    Liczy się: Płatne wyprawy: Krasowe Wieże

    Na poziomie 5: Zwój techniki: częstość ×3,3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeZwój techniki: częstośćLokacja: Krasowe Wieże
    1250×1,5
    22500×1,7
    310 000×2
    425 000×2,5
    550 000×3,3
  • Góry Skaliste

    Liczy się: Płatne wyprawy: Góry Skaliste

    Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×1,5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeKapsuły: częstośćLokacja: Góry Skaliste
    1250×1,1
    22500×1,15
    310 000×1,2
    425 000×1,35
    550 000×1,5
  • Równiny

    Liczy się: Płatne wyprawy: Równiny

    Na poziomie 5: Yeny: ilość ×6

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeYeny: ilośćLokacja: Równiny
    1250×2
    22500×3
    310 000×4
    425 000×5
    550 000×6
  • Spalona Pustynia

    Liczy się: Płatne wyprawy: Spalona Pustynia

    Na poziomie 5: Yeny: ilość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeYeny: ilośćLokacja: Spalona Pustynia
    1250×1,3
    22500×1,7
    310 000×2
    425 000×2,5
    550 000×3
  • Wyspa Północy

    Liczy się: Płatne wyprawy: Wyspa Północy

    Na poziomie 5: Aura: częstość ×2,5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeAura: częstośćLokacja: Wyspa Północy
    1250×1,1
    22500×1,2
    310 000×1,4
    425 000×1,7
    550 000×2,5

Wyprawy na planecie Navis

5
  • Bagna

    Liczy się: Płatne wyprawy: Bagna

    Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeKapsuły: częstośćLokacja: Bagna
    1250×1,1
    22500×1,2
    310 000×1,5
    425 000×2
    550 000×3
  • Pustkowia

    Liczy się: Płatne wyprawy: Pustkowia

    Na poziomie 5: Mikstura: częstość ×5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeMikstura: częstośćLokacja: Pustkowia
    1250×1,5
    22500×2
    310 000×2,5
    425 000×3
    550 000×5
  • Region Wiatru

    Liczy się: Płatne wyprawy: Region Wiatru

    Na poziomie 5: Pułapka na PŻ: ilość -50

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganePułapka na PŻ: ilośćLokacja: Region Wiatru
    1250-10
    22500-20
    310 000-30
    425 000-40
    550 000-50
  • Wulkany

    Liczy się: Płatne wyprawy: Wyspy Wulkaniczne

    Na poziomie 5: PD dla drużyny: ilość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganePD dla drużyny: ilośćLokacja: Wyspy Wulkaniczne
    1250×1,3
    22500×1,7
    310 000×2
    425 000×2,5
    550 000×3
  • Wyspy Urodzaju

    Liczy się: Płatne wyprawy: Wyspy Urodzaju

    Na poziomie 5: Odnowa PA: częstość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeOdnowa PA: częstośćLokacja: Wyspy Urodzaju
    1250×1,3
    22500×1,5
    310 000×2
    425 000×2,5
    550 000×3

Wyprawy na planecie Vevoria

6
  • Centralne Miasta

    Liczy się: Płatne wyprawy: Miasta Iglic

    Na poziomie 5: Mikstura: maksymalna ilość ×6

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeMikstura: maksymalna ilośćLokacja: Miasta Iglic
    1250×2
    22500×3
    310 000×4
    425 000×5
    550 000×6
  • Czerwona Pustynia

    Liczy się: Płatne wyprawy: Czerwona Pustynia

    Na poziomie 5: Zwój techniki: częstość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeZwój techniki: częstośćLokacja: Czerwona Pustynia
    1250×1,3
    22500×1,5
    310 000×1,7
    425 000×2
    550 000×3
  • Czerwone Góry

    Liczy się: Płatne wyprawy: Czerwone Góry

    Na poziomie 5: Zgranie: częstość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeZgranie: częstośćLokacja: Czerwone Góry
    1250×1,1
    22500×1,3
    310 000×1,5
    425 000×2
    550 000×3
  • Legowiska

    Liczy się: Płatne wyprawy: Legowiska

    Na poziomie 5: Nieobudzony wojownik: częstość ×1,5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeNieobudzony wojownik: częstośćLokacja: Legowiska
    1250×1,1
    22500×1,15
    310 000×1,2
    425 000×1,3
    550 000×1,5
  • Ruiny

    Liczy się: Płatne wyprawy: Ruiny

    Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×2

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeKapsuły: częstośćLokacja: Ruiny
    1250×1,1
    22500×1,2
    310 000×1,25
    425 000×1,35
    550 000×2
  • Wybrzeże

    Liczy się: Płatne wyprawy: Wybrzeże

    Na poziomie 5: Drużyna nieobudzonych: częstość ×2,2

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeDrużyna nieobudzonych: częstośćLokacja: Wybrzeże
    1250×1,2
    22500×1,4
    310 000×1,6
    425 000×1,8
    550 000×2,2

Wyprawy na planecie Coth

6
  • Lodowce

    Liczy się: Płatne wyprawy: Lodowce

    Na poziomie 5: Nieobudzony wojownik: częstość ×1,6

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeNieobudzony wojownik: częstośćLokacja: Lodowce
    1250×1,2
    22500×1,3
    310 000×1,4
    425 000×1,5
    550 000×1,6
  • Mroźne Góry

    Liczy się: Płatne wyprawy: Mroźne Góry

    Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×6

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeKapsuły: częstośćLokacja: Mroźne Góry
    1250×2
    22500×3
    310 000×4
    425 000×5
    550 000×6
  • Osady

    Liczy się: Płatne wyprawy: Osady

    Na poziomie 5: Aura: dodatkowa aura Aura Krwi, Aura Ognista, Aura Nieba, Aura Połączenia, Aura Zła

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeAura: dodatkowa auraLokacja: Osady
    1250Aura Krwi
    22500Aura Krwi, Aura Ognista
    310 000Aura Krwi, Aura Ognista, Aura Nieba
    425 000Aura Krwi, Aura Ognista, Aura Nieba, Aura Połączenia
    550 000Aura Krwi, Aura Ognista, Aura Nieba, Aura Połączenia, Aura Zła
  • Pradawne Góry

    Liczy się: Płatne wyprawy: Pradawne Góry

    Na poziomie 5: Drużyna nieobudzonych: częstość ×2,2

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeDrużyna nieobudzonych: częstośćLokacja: Pradawne Góry
    1250×1,2
    22500×1,4
    310 000×1,6
    425 000×1,8
    550 000×2,2
  • Przełęcze

    Liczy się: Płatne wyprawy: Przełęcze

    Na poziomie 5: Yeny: częstość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeYeny: częstośćLokacja: Przełęcze
    1250×1,3
    22500×1,5
    310 000×2
    425 000×2,5
    550 000×3
  • Wzgórza

    Liczy się: Płatne wyprawy: Wzgórza

    Na poziomie 5: Odnowa PA: częstość ×2

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeOdnowa PA: częstośćLokacja: Wzgórza
    1250×1,2
    22500×1,4
    310 000×1,6
    425 000×1,8
    550 000×2

Wyprawy na planecie Manus

6
  • Dżungla

    Liczy się: Płatne wyprawy: Dżungla

    Na poziomie 5: Nieobudzony wojownik: częstość +5, Skrzynie kupca: częstość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeNieobudzony wojownik: częstośćLokacja: DżunglaSkrzynie kupca: częstośćLokacja: Dżungla
    1250+1×1,4
    22500+2×1,7
    310 000+3×2
    425 000+4×2,5
    550 000+5×3
  • Jałowce

    Liczy się: Płatne wyprawy: Jałowce

    Na poziomie 5: Pułapka na aury: częstość -5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganePułapka na aury: częstośćLokacja: Jałowce
    1250-1
    22500-2
    310 000-3
    425 000-4
    550 000-5
  • Mgliste Miasta

    Liczy się: Płatne wyprawy: Mgliste Miasta

    Na poziomie 5: Yeny: maksymalna ilość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeYeny: maksymalna ilośćLokacja: Mgliste Miasta
    1250×1,3
    22500×1,7
    310 000×2
    425 000×2,5
    550 000×3
  • Szczyty

    Liczy się: Płatne wyprawy: Szczyty

    Na poziomie 5: Darmowe wyprawy: częstość ×3

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeDarmowe wyprawy: częstośćLokacja: Szczyty
    1250×1,2
    22500×1,6
    310 000×1,9
    425 000×2,2
    550 000×3
  • Wieczne Mroki

    Liczy się: Płatne wyprawy: Wieczne Mroki

    Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×1,5

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeKapsuły: częstośćLokacja: Wieczne Mroki
    1250×1,1
    22500×1,2
    310 000×1,3
    425 000×1,4
    550 000×1,5
  • Zaułek

    Liczy się: Płatne wyprawy: Zaułek

    Na poziomie 5: Drużyna nieobudzonych: częstość ×2,2

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeDrużyna nieobudzonych: częstośćLokacja: Zaułek
    1250×1,2
    22500×1,4
    310 000×1,6
    425 000×1,8
    550 000×2,2

Kosmos i planetoidy

12
  • Horyzont Zdarzeń

    Liczy się: Upadki w czarną dziurę

    Na poziomie 5: Ochrona przed czarnymi dziurami Odblokowane

    Wszystkie poziomy: 5
    PoziomWymaganeOchrona przed czarnymi dziuramiNagroda
    11-
    25-
    315-
    430-
    550Odblokowane
    • Kartograf

      Liczy się: Sektory, w których zatrzymał się Twój statek

      Na poziomie 5: Planetoida: częstość ×1,5

      Wszystkie poziomy: 5
      PoziomWymaganePlanetoida: częstość
      150×1,1
      2150×1,2
      3300×1,3
      4600×1,4
      51000×1,5
    • Mistrz Technik

      Liczy się: Techniki nauczone w twoich akademiach

      Na poziomie 5: Akademia: technika co 2 dni od dnia 15

      Wszystkie poziomy: 5
      PoziomWymaganeAkademia: technika co 2 dni od dnia
      1523
      21021
      32519
      45017
      510015
    • Odkrywca

      Liczy się: Planetoidy odkryte na wyprawach

      Na poziomie 4: Miejsca w garnizonach Twoich planetoid +4

      Wszystkie poziomy: 4
      PoziomWymaganeMiejsca w garnizonach Twoich planetoid
      15+1
      220+2
      3100+3
      41000+4
    • Pogromca Wrodzonych

      Liczy się: Obudzeni Wrodzeni

      Na poziomie 9: Szansa obudzenia ponad zwykły limit +9 pkt proc.

      Wszystkie poziomy: 9
      PoziomWymaganeSzansa obudzenia ponad zwykły limitPrzeciwnicy z aurą: Aura Wrodzona
      11+1 pkt proc.
      23+2 pkt proc.
      35+3 pkt proc.
      410+4 pkt proc.
      520+5 pkt proc.
      650+6 pkt proc.
      7100+7 pkt proc.
      8250+8 pkt proc.
      9500+9 pkt proc.
    • Tropiciel Wrodzonych

      Liczy się: Wrodzeni spotkani na wyprawach

      Na poziomie 10: Większa szansa na spotkanie grupy Wrodzonych Odblokowane, Większa szansa na ponowne spotkanie tej samej grupy Wrodzonych Odblokowane

      Wszystkie poziomy: 10
      PoziomWymaganeWiększa szansa na spotkanie grupy WrodzonychWiększa szansa na ponowne spotkanie tej samej grupy Wrodzonych
      11OdblokowaneOdblokowane
      25OdblokowaneOdblokowane
      310OdblokowaneOdblokowane
      425OdblokowaneOdblokowane
      550OdblokowaneOdblokowane
      675OdblokowaneOdblokowane
      7100OdblokowaneOdblokowane
      8250OdblokowaneOdblokowane
      9500OdblokowaneOdblokowane
      101000OdblokowaneOdblokowane
    • Twierdza

      Liczy się: Odparte oblężenia twoich planetoid

      Na poziomie 4: Ochrona po odpartym oblężeniu, w godzinach 9

      Wszystkie poziomy: 4
      PoziomWymaganeOchrona po odpartym oblężeniu, w godzinach
      153
      2305
      31007
      410009
    • Wychowawca

      Liczy się: Uczniowie wychowani w twoich akademiach

      Na poziomie 5: Akademia: najsilniejsi uczniowie po dniu 15

      Wszystkie poziomy: 5
      PoziomWymaganeAkademia: najsilniejsi uczniowie po dniu
      1523
      21021
      32519
      45017
      510015
    • Zdobywca

      Liczy się: Zdobyte planetoidy

      Na poziomie 4: Ochrona po podboju, w dniach 9

      Wszystkie poziomy: 4
      PoziomWymaganeOchrona po podboju, w dniach
      153
      2305
      31007
      410009
    • Złota Rączka

      Liczy się: Yeny zapłacone za naprawy planetoid

      Na poziomie 5: Koszt naprawy planetoidy ×0,75

      Wszystkie poziomy: 5
      PoziomWymaganeKoszt naprawy planetoidy
      11 000 000×0,95
      210 000 000×0,9
      3100 000 000×0,85
      4200 000 000×0,8
      5500 000 000×0,75
    • Złoto Planetoid

      Liczy się: Gwiezdne yeny wydane na rozwój planetoid

      Na poziomie 6: Cena najwyższego poziomu atrybutu planetoidy w gwiezdnych yenach -30

      Wszystkie poziomy: 6
      PoziomWymaganeCena najwyższego poziomu atrybutu planetoidy w gwiezdnych yenach
      13000-5
      210 000-10
      350 000-15
      4100 000-20
      5200 000-25
      6500 000-30
    • Znawca Świata

      Liczy się: Planety, do których dotarł twój statek

      Na poziomie 1: Planetoida: częstość ×2

      Wszystkie poziomy: 1
      PoziomWymaganePlanetoida: częstość
      15×2

    Pozostałe osiągnięcia

    10
    • Archiwista

      Liczy się: Wojownicy, którzy przeżyli z Tobą całe życie

      Wszystkie poziomy: 7
      PoziomWymagane
      11
      25
      310
      425
      550
      6100
      7250
    • Bohater Sag

      Liczy się: Ukończone misje sag

      Na poziomie 5: Klucz do skrzyni ×30

      Wszystkie poziomy: 5
    • Bywalec Turniejów

      Liczy się: Turnieje, w których wzięto udział

      Na poziomie 6: Klucz do skrzyni ×30

      Wszystkie poziomy: 6
    • Elektrolity

      Liczy się: Wypite napoje czerwone

      Na poziomie 5: PA z czerwonego napoju 50%

      Wszystkie poziomy: 5
      PoziomWymaganePA z czerwonego napoju
      11246%
      210047%
      325048%
      450049%
      5100050%
    • Energetyki

      Liczy się: Wypite napoje zielone i niebieskie

      Na poziomie 5: PA z zielonego napoju 30%

      Wszystkie poziomy: 5
      PoziomWymaganePA z zielonego napoju
      11222%
      210024%
      325026%
      450028%
      5100030%
    • Finalista

      Liczy się: Osiągnięte finały turniejów

      Na poziomie 7: Diament ×1

      Wszystkie poziomy: 7
    • Mistrz Turniejów

      Liczy się: Wygrane turnieje

      Na poziomie 7: Klucz do skrzyni ×50

      Wszystkie poziomy: 7
    • Podatnik

      Liczy się: Podatek zapłacony na targu

      Na poziomie 7: Miejsca na wojowników na targu +7

      Wszystkie poziomy: 7
      PoziomWymaganeMiejsca na wojowników na targu
      11 000 000+1
      210 000 000+2
      350 000 000+3
      4100 000 000+4
      5200 000 000+5
      6500 000 000+6
      71 000 000 000+7
    • Rekruter

      Liczy się: Osoby z polecenia z 50 poziomem konta

      Na poziomie 4: Maks. PA +40, Bonus do szansy obudzenia ×1,1

      Wszystkie poziomy: 4
      PoziomWymaganeMaks. PABonus do szansy obudzenia
      15+10-
      220+20-
      350+30×1,1
      4100+40×1,1
    • Zasłużony

      Liczy się: Wpłaty za pakiety złotych yenów, bez zwrotów i chargebacków

      Na poziomie 5: Dzienny limit złotych yenów w kantorze +1000

      Wszystkie poziomy: 5
      PoziomWymaganeDzienny limit złotych yenów w kantorze
      115 USD+200
      250 USD+400
      3100 USD+600
      4250 USD+800
      5500 USD+1000