Encyklopedia
Osiągnięcia
Wszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.
Wpisów: 98

Osiągnięcia liczą to, co robisz w grze, od obudzeń i walk po kapsuły, wyprawy na każdej planecie, aury, planetoidy i kosmos. Każde ma poziomy, a zdobycie poziomu daje stałą premię albo nagrodę. Rozwiń osiągnięcie poniżej, żeby zobaczyć wszystkie poziomy: wymaganą liczbę i to, co daje.
Każda lokacja wypraw ma własne osiągnięcie z pięcioma poziomami, przy 250, 2500, 10 000, 25 000 i 50 000 płatnych wypraw do niej, a każdy poziom sprawia, że ta lokacja daje więcej. Osiągnięcia aur liczą wojowników obudzonych daną aurą i zwiększają jej skuteczność.
Wszechstronny sumuje poziomy wszystkich pozostałych osiągnięć oprócz Obieżyświata, Odżywiania, Pioniera i Archiwisty. Każde 10 poziomów podnosi w walkach każdą statystykę walki oprócz kondycji o 1%, aż do 30% przy 300 poziomach. Nowsze osiągnięcia nagradzają odkrywanie: Wędrowiec, Kartograf, Przyrodnik, Łowca Rzadkości, Pionier, Horyzont Zdarzeń i Bohater Sag, a Archiwista upamiętnia wojowników, którzy przeżyli z Tobą całe życie.
Główne osiągnięcia
11Armia
Liczy się: Obudzeni wojownicy
Na poziomie 10: Szansa obudzenia ×2
Wszystkie poziomy: 10
Poziom Wymagane Szansa obudzenia 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 2000 ×1,4 5 5000 ×1,5 6 10 000 ×1,6 7 25 000 ×1,7 8 50 000 ×1,8 9 100 000 ×1,9 10 250 000 ×2 Gracz
Liczy się: Dni gry
Na poziomie 7: Maks. PA +70
Wszystkie poziomy: 7
Poziom Wymagane Maks. PA 1 7 +10 2 30 +20 3 100 +30 4 365 +40 5 730 +50 6 1095 +60 7 1460 +70 Obieżyświat
Liczy się: Obudzone gatunki
Pokazuje licznik, bez poziomów
Pionier
Liczy się: Grupy Wrodzonych, w których Twój Wrodzony został obudzony jako pierwszy
Na poziomie 5: Diament ×1
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Nagroda 1 1 2 5 3 15 4 30 5 60 Przyrodnik
Liczy się: Spotkane gatunki
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,1
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaGatunki, których brakuje w Twojej kolekcji 1 25 ×1,02 2 50 ×1,03 3 100 ×1,05 4 200 ×1,06 5 300 ×1,08 6 400 ×1,1 Taktyk
Liczy się: Wygrane walki drużynowe na wyprawach (wszyscy na wszystkich)
Na poziomie 6: PD za walki ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane PD za walkiZ nieobudzonymi wojownikami · Drużynowo: wszyscy na wszystkich 1 30 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 2500 ×1,4 5 10 000 ×1,5 6 20 000 ×1,6 Walczak
Liczy się: Wygrane walki drużynowe na wyprawach (jeden po drugim)
Na poziomie 6: PD za walki ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane PD za walkiZ nieobudzonymi wojownikami · Drużynowo: jeden po drugim 1 30 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 2500 ×1,4 5 10 000 ×1,5 6 20 000 ×1,6 Weteran
Liczy się: Poziom konta
Na poziomie 6: Maks. PA +150
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Maks. PA 1 15 +20 2 30 +40 3 50 +60 4 75 +80 5 90 +100 6 100 +150 Wędrowiec
Liczy się: Zbadane tereny wypraw
Na poziomie 8: Maks. PA +40
Wszystkie poziomy: 8
Poziom Wymagane Maks. PA 1 10 +5 2 25 +10 3 50 +15 4 100 +20 5 250 +25 6 500 +30 7 1000 +35 8 2500 +40 Wszechstronny
Liczy się: Poziomy pozostałych osiągnięć
Na poziomie 30: Każda statystyka walki oprócz kondycji ×1,3
Wszystkie poziomy: 30
Poziom Wymagane Każda statystyka walki oprócz kondycji 1 10 ×1,01 2 20 ×1,02 3 30 ×1,03 4 40 ×1,04 5 50 ×1,05 6 60 ×1,06 7 70 ×1,07 8 80 ×1,08 9 90 ×1,09 10 100 ×1,1 11 110 ×1,11 12 120 ×1,12 13 130 ×1,13 14 140 ×1,14 15 150 ×1,15 16 160 ×1,16 17 170 ×1,17 18 180 ×1,18 19 190 ×1,19 20 200 ×1,2 21 210 ×1,21 22 220 ×1,22 23 230 ×1,23 24 240 ×1,24 25 250 ×1,25 26 260 ×1,26 27 270 ×1,27 28 280 ×1,28 29 290 ×1,29 30 300 ×1,3 Zwycięzca
Liczy się: Wygrane pojedynki na wyprawach
Na poziomie 7: PD za walki ×1,7
Wszystkie poziomy: 7
Poziom Wymagane PD za walkiZ nieobudzonymi wojownikami · Jeden na jednego 1 30 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 5000 ×1,4 5 20 000 ×1,5 6 100 000 ×1,6 7 250 000 ×1,7
Poboczne osiągnięcia
19Dostarczyciel
Liczy się: Wojownicy dnia sprzedani armii
Na poziomie 8: Premia za sprzedaż wojownika dnia +0,8
Wszystkie poziomy: 8
Poziom Wymagane Premia za sprzedaż wojownika dnia 1 10 +0,1 2 25 +0,2 3 50 +0,3 4 100 +0,4 5 250 +0,5 6 1000 +0,6 7 2500 +0,7 8 5000 +0,8 Ewolucjonista
Liczy się: Ewolucje wywołane przedmiotem
Na poziomie 4: Szansa na przedmiot ewolucji +15 pkt proc.
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Szansa na przedmiot ewolucji 1 3 +3 pkt proc. 2 10 +6 pkt proc. 3 20 +10 pkt proc. 4 50 +15 pkt proc. Łowca Rzadkości
Liczy się: Pokonani rzadcy wojownicy
Na poziomie 5: Rzadki wojownik: częstość ×1,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Rzadki wojownik: częstość 1 5 ×1,1 2 25 ×1,2 3 75 ×1,3 4 200 ×1,4 5 500 ×1,5 Medycyna
Liczy się: Zużyte kapsułki PŻ
Na poziomie 4: PŻ z kapsułki PŻ 18
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane PŻ z kapsułki PŻ 1 1000 12 2 50 000 14 3 100 000 16 4 250 000 18 Mistrz Grawitacji
Liczy się: Treningi grawitacyjne trwające co najmniej 24 godziny
Na poziomie 7: PD w sali grawitacyjnej ×1,07
Wszystkie poziomy: 7
Poziom Wymagane PD w sali grawitacyjnej 1 5 ×1,01 2 10 ×1,02 3 25 ×1,03 4 50 ×1,04 5 100 ×1,05 6 200 ×1,06 7 1000 ×1,07 Nowe Technologie
Liczy się: Wyuczone techniki
Na poziomie 3: Poziom znajdowanych technik 3
Wszystkie poziomy: 3
Poziom Wymagane Poziom znajdowanych technik 1 5 1 2 25 2 3 100 3 Odżywianie
Liczy się: Zużyte kapsułki maks. PA
Na poziomie 100: Maks. PA +100
Wszystkie poziomy: 100
Poziom Wymagane Maks. PA 1 1 +1 2 3 +2 3 7 +3 4 13 +4 5 21 +5 6 31 +6 7 43 +7 8 57 +8 9 73 +9 10 91 +10 11 111 +11 12 133 +12 13 157 +13 14 183 +14 15 211 +15 16 241 +16 17 273 +17 18 307 +18 19 343 +19 20 381 +20 21 421 +21 22 463 +22 23 507 +23 24 553 +24 25 601 +25 26 651 +26 27 703 +27 28 757 +28 29 813 +29 30 871 +30 31 931 +31 32 993 +32 33 1057 +33 34 1123 +34 35 1191 +35 36 1261 +36 37 1333 +37 38 1407 +38 39 1483 +39 40 1561 +40 41 1641 +41 42 1723 +42 43 1807 +43 44 1893 +44 45 1981 +45 46 2071 +46 47 2163 +47 48 2257 +48 49 2353 +49 50 2451 +50 51 2551 +51 52 2653 +52 53 2757 +53 54 2863 +54 55 2971 +55 56 3081 +56 57 3193 +57 58 3307 +58 59 3423 +59 60 3541 +60 61 3661 +61 62 3783 +62 63 3907 +63 64 4033 +64 65 4161 +65 66 4291 +66 67 4423 +67 68 4557 +68 69 4693 +69 70 4831 +70 71 4971 +71 72 5113 +72 73 5257 +73 74 5403 +74 75 5551 +75 76 5701 +76 77 5853 +77 78 6007 +78 79 6163 +79 80 6321 +80 81 6481 +81 82 6643 +82 83 6807 +83 84 6973 +84 85 7141 +85 86 7311 +86 87 7483 +87 88 7657 +88 89 7833 +89 90 8011 +90 91 8191 +91 92 8373 +92 93 8557 +93 94 8743 +94 95 8931 +95 96 9121 +96 97 9313 +97 98 9507 +98 99 9703 +99 100 10 000 +100 Pogromca Mistrzów
Liczy się: Odblokowani mistrzowie
Pokazuje licznik, bez poziomów
Poszukiwacz
Liczy się: Kapsułki znalezione na wyprawach
Na poziomie 6: Znalezione kapsułki ×2
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Znalezione kapsułki 1 250 ×1,1 2 1000 ×1,2 3 10 000 ×1,4 4 50 000 ×1,6 5 100 000 ×1,8 6 250 000 ×2 Regeneracja
Liczy się: Zużyte kapsułki PA
Na poziomie 5: PA z kapsułki PA 13, Kapsułki PA na dzień 150
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane PA z kapsułki PA Kapsułki PA na dzień 1 100 10 50 2 1000 10 75 3 2500 11 100 4 10 000 12 125 5 25 000 13 150 Rozwojowiec
Liczy się: Zużyte kapsułki PD
Na poziomie 8: PD z kapsułek PD ×1,08
Wszystkie poziomy: 8
Poziom Wymagane PD z kapsułek PD 1 100 ×1,01 2 1000 ×1,02 3 3000 ×1,03 4 10 000 ×1,04 5 50 000 ×1,05 6 100 000 ×1,06 7 200 000 ×1,07 8 500 000 ×1,08 Siłacz
Liczy się: Najwyższy poziom obudzonego wojownika
Na poziomie 5: Szansa obudzenia ×1,15
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaPrzeciwnicy powyżej poziomu 40 1 10 ×1,05 2 20 ×1,07 3 30 ×1,1 4 40 ×1,12 5 50 ×1,15 Spryciarz
Liczy się: Aktywowane moduły skanera
Na poziomie 5: Wyprawy na moduł skanera +2500
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Wyprawy na moduł skanera 1 25 +500 2 50 +1000 3 100 +1500 4 1000 +2000 5 5000 +2500 Szkoleniowiec
Liczy się: Wytrenowane punkty statystyk
Na poziomie 8: Koszt treningu ×0,6
Wszystkie poziomy: 8
Poziom Wymagane Koszt treningu 1 25 ×0,95 2 100 ×0,9 3 500 ×0,85 4 1000 ×0,8 5 2500 ×0,75 6 5000 ×0,7 7 25 000 ×0,65 8 50 000 ×0,6 Tytan Pracy
Liczy się: Przepracowane minuty
Na poziomie 4: Zarobek z pracy ×1,4, Dzienny limit zarobku z pracy ×1,4
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Zarobek z pracy Dzienny limit zarobku z pracy 1 5000 ×1,1 ×1,1 2 20 000 ×1,2 ×1,2 3 50 000 ×1,3 ×1,3 4 100 000 ×1,4 ×1,4 Tytan Treningu
Liczy się: Minuty treningu na siłowni
Na poziomie 4: PD na siłowni ×1,4
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane PD na siłowni 1 5000 ×1,1 2 20 000 ×1,2 3 50 000 ×1,3 4 100 000 ×1,4 Wytrzymałość
Liczy się: Ukończone treningi wytrzymałości
Na poziomie 1: Odnowa PA na godzinę +2,5%
Wszystkie poziomy: 1
Poziom Wymagane Odnowa PA na godzinę 1 10 +2,5% Zgranie
Liczy się: Zużyte kapsułki zgrania
Na poziomie 5: Kapsułki zgrania na dzień +100
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Kapsułki zgrania na dzień 1 100 +20 2 1000 +40 3 2000 +60 4 5000 +80 5 20 000 +100 Znakomity Uczeń
Liczy się: Przydzieleni mistrzowie; po każdym progu liczą się tylko silniejsi mistrzowie
Na poziomie 5: Koszt przydzielenia mistrza ×0,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Koszt przydzielenia mistrza 1 30 ×0,95 2 100 ×0,9 3 250 ×0,85 4 500 ×0,8 5 750 ×0,5
Aury
18Aura Biała
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Biała
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Biała 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 5 2000 ×1,5 6 4000 ×1,6 Aura Błyskawicy
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Błyskawicy
Na poziomie 4: Szansa obudzenia ×1,4
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Błyskawicy 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 Aura Czerwona
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Czerwona
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Czerwona 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 5 1500 ×1,5 6 3000 ×1,6 Aura Energii
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Energii
Na poziomie 5: Szansa obudzenia ×1,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Energii 1 10 ×1,1 2 25 ×1,2 3 100 ×1,3 4 500 ×1,4 5 1000 ×1,5 Aura Fali
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Fali
Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3
Wszystkie poziomy: 3
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Fali 1 10 ×1,1 2 25 ×1,2 3 100 ×1,3 Aura Krwi
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Krwi
Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3
Wszystkie poziomy: 3
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Krwi 1 10 ×1,1 2 25 ×1,2 3 100 ×1,3 Aura Lodowa
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Lodowa
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Lodowa 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 5 2000 ×1,5 6 4000 ×1,6 Aura Mistyczna
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Mistic
Na poziomie 5: Szansa obudzenia ×1,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Mistic 1 10 ×1,1 2 25 ×1,2 3 100 ×1,3 4 500 ×1,4 5 1000 ×1,5 Aura Nieba
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Nieba
Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3
Wszystkie poziomy: 3
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Nieba 1 10 ×1,1 2 25 ×1,2 3 100 ×1,3 Aura Niewidzialna
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Niewidzialna
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Niewidzialna 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 5 2000 ×1,5 6 5000 ×1,6 Aura Ognista
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Ognista
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Ognista 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 5 1500 ×1,5 6 3000 ×1,6 Aura Połączenia
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Połączenia
Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3
Wszystkie poziomy: 3
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Połączenia 1 10 ×1,1 2 25 ×1,2 3 100 ×1,3 Aura Różowa
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Różowa
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Różowa 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 5 2000 ×1,5 6 4000 ×1,6 Aura Telekinezy
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Telekinezy
Na poziomie 4: Szansa obudzenia ×1,4
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Telekinezy 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 Aura Zielona
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Zielona
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,6
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Zielona 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 5 1500 ×1,5 6 3000 ×1,6 Aura Zła
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Zła
Na poziomie 3: Szansa obudzenia ×1,3
Wszystkie poziomy: 3
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Zła 1 10 ×1,1 2 25 ×1,2 3 100 ×1,3 Aura Złota
Liczy się: Wojownicy obudzeni w aurze: Aura Złota
Na poziomie 4: Szansa obudzenia ×1,4
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Szansa obudzeniaAura Złota 1 25 ×1,1 2 100 ×1,2 3 500 ×1,3 4 1000 ×1,4 Znawca Aur
Liczy się: Osiągnięcia aur rozwinięte razem
Na poziomie 6: Szansa obudzenia ×1,2
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Szansa obudzenia 1 10 na poziomie 1+ ×1,05 2 10 na poziomie 2+ ×1,07 3 8 na poziomie 3+ ×1,1 4 7 na poziomie 4+ ×1,12 5 5 na poziomie 5+ ×1,15 6 5 na poziomie 6+ ×1,2
Wyprawy na planecie Zalnyr
5Cieniste Turnie
Liczy się: Płatne wyprawy: Krasowe Wieże
Na poziomie 5: Zwój techniki: częstość ×3,3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Zwój techniki: częstośćLokacja: Krasowe Wieże 1 250 ×1,5 2 2500 ×1,7 3 10 000 ×2 4 25 000 ×2,5 5 50 000 ×3,3 Góry Skaliste
Liczy się: Płatne wyprawy: Góry Skaliste
Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×1,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Kapsuły: częstośćLokacja: Góry Skaliste 1 250 ×1,1 2 2500 ×1,15 3 10 000 ×1,2 4 25 000 ×1,35 5 50 000 ×1,5 Równiny
Liczy się: Płatne wyprawy: Równiny
Na poziomie 5: Yeny: ilość ×6
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Yeny: ilośćLokacja: Równiny 1 250 ×2 2 2500 ×3 3 10 000 ×4 4 25 000 ×5 5 50 000 ×6 Spalona Pustynia
Liczy się: Płatne wyprawy: Spalona Pustynia
Na poziomie 5: Yeny: ilość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Yeny: ilośćLokacja: Spalona Pustynia 1 250 ×1,3 2 2500 ×1,7 3 10 000 ×2 4 25 000 ×2,5 5 50 000 ×3 Wyspa Północy
Liczy się: Płatne wyprawy: Wyspa Północy
Na poziomie 5: Aura: częstość ×2,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Aura: częstośćLokacja: Wyspa Północy 1 250 ×1,1 2 2500 ×1,2 3 10 000 ×1,4 4 25 000 ×1,7 5 50 000 ×2,5
Wyprawy na planecie Navis
5Bagna
Liczy się: Płatne wyprawy: Bagna
Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Kapsuły: częstośćLokacja: Bagna 1 250 ×1,1 2 2500 ×1,2 3 10 000 ×1,5 4 25 000 ×2 5 50 000 ×3 Pustkowia
Liczy się: Płatne wyprawy: Pustkowia
Na poziomie 5: Mikstura: częstość ×5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Mikstura: częstośćLokacja: Pustkowia 1 250 ×1,5 2 2500 ×2 3 10 000 ×2,5 4 25 000 ×3 5 50 000 ×5 Region Wiatru
Liczy się: Płatne wyprawy: Region Wiatru
Na poziomie 5: Pułapka na PŻ: ilość -50
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Pułapka na PŻ: ilośćLokacja: Region Wiatru 1 250 -10 2 2500 -20 3 10 000 -30 4 25 000 -40 5 50 000 -50 Wulkany
Liczy się: Płatne wyprawy: Wyspy Wulkaniczne
Na poziomie 5: PD dla drużyny: ilość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane PD dla drużyny: ilośćLokacja: Wyspy Wulkaniczne 1 250 ×1,3 2 2500 ×1,7 3 10 000 ×2 4 25 000 ×2,5 5 50 000 ×3 Wyspy Urodzaju
Liczy się: Płatne wyprawy: Wyspy Urodzaju
Na poziomie 5: Odnowa PA: częstość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Odnowa PA: częstośćLokacja: Wyspy Urodzaju 1 250 ×1,3 2 2500 ×1,5 3 10 000 ×2 4 25 000 ×2,5 5 50 000 ×3
Wyprawy na planecie Vevoria
6Centralne Miasta
Liczy się: Płatne wyprawy: Miasta Iglic
Na poziomie 5: Mikstura: maksymalna ilość ×6
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Mikstura: maksymalna ilośćLokacja: Miasta Iglic 1 250 ×2 2 2500 ×3 3 10 000 ×4 4 25 000 ×5 5 50 000 ×6 Czerwona Pustynia
Liczy się: Płatne wyprawy: Czerwona Pustynia
Na poziomie 5: Zwój techniki: częstość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Zwój techniki: częstośćLokacja: Czerwona Pustynia 1 250 ×1,3 2 2500 ×1,5 3 10 000 ×1,7 4 25 000 ×2 5 50 000 ×3 Czerwone Góry
Liczy się: Płatne wyprawy: Czerwone Góry
Na poziomie 5: Zgranie: częstość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Zgranie: częstośćLokacja: Czerwone Góry 1 250 ×1,1 2 2500 ×1,3 3 10 000 ×1,5 4 25 000 ×2 5 50 000 ×3 Legowiska
Liczy się: Płatne wyprawy: Legowiska
Na poziomie 5: Nieobudzony wojownik: częstość ×1,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Nieobudzony wojownik: częstośćLokacja: Legowiska 1 250 ×1,1 2 2500 ×1,15 3 10 000 ×1,2 4 25 000 ×1,3 5 50 000 ×1,5 Ruiny
Liczy się: Płatne wyprawy: Ruiny
Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×2
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Kapsuły: częstośćLokacja: Ruiny 1 250 ×1,1 2 2500 ×1,2 3 10 000 ×1,25 4 25 000 ×1,35 5 50 000 ×2 Wybrzeże
Liczy się: Płatne wyprawy: Wybrzeże
Na poziomie 5: Drużyna nieobudzonych: częstość ×2,2
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Drużyna nieobudzonych: częstośćLokacja: Wybrzeże 1 250 ×1,2 2 2500 ×1,4 3 10 000 ×1,6 4 25 000 ×1,8 5 50 000 ×2,2
Wyprawy na planecie Coth
6Lodowce
Liczy się: Płatne wyprawy: Lodowce
Na poziomie 5: Nieobudzony wojownik: częstość ×1,6
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Nieobudzony wojownik: częstośćLokacja: Lodowce 1 250 ×1,2 2 2500 ×1,3 3 10 000 ×1,4 4 25 000 ×1,5 5 50 000 ×1,6 Mroźne Góry
Liczy się: Płatne wyprawy: Mroźne Góry
Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×6
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Kapsuły: częstośćLokacja: Mroźne Góry 1 250 ×2 2 2500 ×3 3 10 000 ×4 4 25 000 ×5 5 50 000 ×6 Osady
Liczy się: Płatne wyprawy: Osady
Na poziomie 5: Aura: dodatkowa aura Aura Krwi, Aura Ognista, Aura Nieba, Aura Połączenia, Aura Zła
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Aura: dodatkowa auraLokacja: Osady 1 250 Aura Krwi 2 2500 Aura Krwi, Aura Ognista 3 10 000 Aura Krwi, Aura Ognista, Aura Nieba 4 25 000 Aura Krwi, Aura Ognista, Aura Nieba, Aura Połączenia 5 50 000 Aura Krwi, Aura Ognista, Aura Nieba, Aura Połączenia, Aura Zła Pradawne Góry
Liczy się: Płatne wyprawy: Pradawne Góry
Na poziomie 5: Drużyna nieobudzonych: częstość ×2,2
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Drużyna nieobudzonych: częstośćLokacja: Pradawne Góry 1 250 ×1,2 2 2500 ×1,4 3 10 000 ×1,6 4 25 000 ×1,8 5 50 000 ×2,2 Przełęcze
Liczy się: Płatne wyprawy: Przełęcze
Na poziomie 5: Yeny: częstość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Yeny: częstośćLokacja: Przełęcze 1 250 ×1,3 2 2500 ×1,5 3 10 000 ×2 4 25 000 ×2,5 5 50 000 ×3 Wzgórza
Liczy się: Płatne wyprawy: Wzgórza
Na poziomie 5: Odnowa PA: częstość ×2
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Odnowa PA: częstośćLokacja: Wzgórza 1 250 ×1,2 2 2500 ×1,4 3 10 000 ×1,6 4 25 000 ×1,8 5 50 000 ×2
Wyprawy na planecie Manus
6Dżungla
Liczy się: Płatne wyprawy: Dżungla
Na poziomie 5: Nieobudzony wojownik: częstość +5, Skrzynie kupca: częstość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Nieobudzony wojownik: częstośćLokacja: Dżungla Skrzynie kupca: częstośćLokacja: Dżungla 1 250 +1 ×1,4 2 2500 +2 ×1,7 3 10 000 +3 ×2 4 25 000 +4 ×2,5 5 50 000 +5 ×3 Jałowce
Liczy się: Płatne wyprawy: Jałowce
Na poziomie 5: Pułapka na aury: częstość -5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Pułapka na aury: częstośćLokacja: Jałowce 1 250 -1 2 2500 -2 3 10 000 -3 4 25 000 -4 5 50 000 -5 Mgliste Miasta
Liczy się: Płatne wyprawy: Mgliste Miasta
Na poziomie 5: Yeny: maksymalna ilość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Yeny: maksymalna ilośćLokacja: Mgliste Miasta 1 250 ×1,3 2 2500 ×1,7 3 10 000 ×2 4 25 000 ×2,5 5 50 000 ×3 Szczyty
Liczy się: Płatne wyprawy: Szczyty
Na poziomie 5: Darmowe wyprawy: częstość ×3
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Darmowe wyprawy: częstośćLokacja: Szczyty 1 250 ×1,2 2 2500 ×1,6 3 10 000 ×1,9 4 25 000 ×2,2 5 50 000 ×3 Wieczne Mroki
Liczy się: Płatne wyprawy: Wieczne Mroki
Na poziomie 5: Kapsuły: częstość ×1,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Kapsuły: częstośćLokacja: Wieczne Mroki 1 250 ×1,1 2 2500 ×1,2 3 10 000 ×1,3 4 25 000 ×1,4 5 50 000 ×1,5 Zaułek
Liczy się: Płatne wyprawy: Zaułek
Na poziomie 5: Drużyna nieobudzonych: częstość ×2,2
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Drużyna nieobudzonych: częstośćLokacja: Zaułek 1 250 ×1,2 2 2500 ×1,4 3 10 000 ×1,6 4 25 000 ×1,8 5 50 000 ×2,2
Kosmos i planetoidy
12Horyzont Zdarzeń
Liczy się: Upadki w czarną dziurę
Na poziomie 5: Ochrona przed czarnymi dziurami Odblokowane
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Ochrona przed czarnymi dziurami Nagroda 1 1 - 2 5 - 3 15 - 4 30 - 5 50 Odblokowane Kartograf
Liczy się: Sektory, w których zatrzymał się Twój statek
Na poziomie 5: Planetoida: częstość ×1,5
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Planetoida: częstość 1 50 ×1,1 2 150 ×1,2 3 300 ×1,3 4 600 ×1,4 5 1000 ×1,5 Mistrz Technik
Liczy się: Techniki nauczone w twoich akademiach
Na poziomie 5: Akademia: technika co 2 dni od dnia 15
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Akademia: technika co 2 dni od dnia 1 5 23 2 10 21 3 25 19 4 50 17 5 100 15 Odkrywca
Liczy się: Planetoidy odkryte na wyprawach
Na poziomie 4: Miejsca w garnizonach Twoich planetoid +4
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Miejsca w garnizonach Twoich planetoid 1 5 +1 2 20 +2 3 100 +3 4 1000 +4 Pogromca Wrodzonych
Liczy się: Obudzeni Wrodzeni
Na poziomie 9: Szansa obudzenia ponad zwykły limit +9 pkt proc.
Wszystkie poziomy: 9
Poziom Wymagane Szansa obudzenia ponad zwykły limitPrzeciwnicy z aurą: Aura Wrodzona 1 1 +1 pkt proc. 2 3 +2 pkt proc. 3 5 +3 pkt proc. 4 10 +4 pkt proc. 5 20 +5 pkt proc. 6 50 +6 pkt proc. 7 100 +7 pkt proc. 8 250 +8 pkt proc. 9 500 +9 pkt proc. Tropiciel Wrodzonych
Liczy się: Wrodzeni spotkani na wyprawach
Na poziomie 10: Większa szansa na spotkanie grupy Wrodzonych Odblokowane, Większa szansa na ponowne spotkanie tej samej grupy Wrodzonych Odblokowane
Wszystkie poziomy: 10
Poziom Wymagane Większa szansa na spotkanie grupy Wrodzonych Większa szansa na ponowne spotkanie tej samej grupy Wrodzonych 1 1 Odblokowane Odblokowane 2 5 Odblokowane Odblokowane 3 10 Odblokowane Odblokowane 4 25 Odblokowane Odblokowane 5 50 Odblokowane Odblokowane 6 75 Odblokowane Odblokowane 7 100 Odblokowane Odblokowane 8 250 Odblokowane Odblokowane 9 500 Odblokowane Odblokowane 10 1000 Odblokowane Odblokowane Twierdza
Liczy się: Odparte oblężenia twoich planetoid
Na poziomie 4: Ochrona po odpartym oblężeniu, w godzinach 9
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Ochrona po odpartym oblężeniu, w godzinach 1 5 3 2 30 5 3 100 7 4 1000 9 Wychowawca
Liczy się: Uczniowie wychowani w twoich akademiach
Na poziomie 5: Akademia: najsilniejsi uczniowie po dniu 15
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Akademia: najsilniejsi uczniowie po dniu 1 5 23 2 10 21 3 25 19 4 50 17 5 100 15 Zdobywca
Liczy się: Zdobyte planetoidy
Na poziomie 4: Ochrona po podboju, w dniach 9
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Ochrona po podboju, w dniach 1 5 3 2 30 5 3 100 7 4 1000 9 Złota Rączka
Liczy się: Yeny zapłacone za naprawy planetoid
Na poziomie 5: Koszt naprawy planetoidy ×0,75
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Koszt naprawy planetoidy 1 1 000 000 ×0,95 2 10 000 000 ×0,9 3 100 000 000 ×0,85 4 200 000 000 ×0,8 5 500 000 000 ×0,75 Złoto Planetoid
Liczy się: Gwiezdne yeny wydane na rozwój planetoid
Na poziomie 6: Cena najwyższego poziomu atrybutu planetoidy w gwiezdnych yenach -30
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Cena najwyższego poziomu atrybutu planetoidy w gwiezdnych yenach 1 3000 -5 2 10 000 -10 3 50 000 -15 4 100 000 -20 5 200 000 -25 6 500 000 -30 Znawca Świata
Liczy się: Planety, do których dotarł twój statek
Na poziomie 1: Planetoida: częstość ×2
Wszystkie poziomy: 1
Poziom Wymagane Planetoida: częstość 1 5 ×2
Pozostałe osiągnięcia
10Archiwista
Liczy się: Wojownicy, którzy przeżyli z Tobą całe życie
Wszystkie poziomy: 7
Poziom Wymagane 1 1 2 5 3 10 4 25 5 50 6 100 7 250 Bohater Sag
Liczy się: Ukończone misje sag
Na poziomie 5: Klucz do skrzyni ×30
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Nagroda 1 5 2 15 3 30 4 45 5 58 Bywalec Turniejów
Liczy się: Turnieje, w których wzięto udział
Na poziomie 6: Klucz do skrzyni ×30
Wszystkie poziomy: 6
Poziom Wymagane Nagroda 1 5 2 10 3 25 4 50 5 100 6 200 Elektrolity
Liczy się: Wypite napoje czerwone
Na poziomie 5: PA z czerwonego napoju 50%
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane PA z czerwonego napoju 1 12 46% 2 100 47% 3 250 48% 4 500 49% 5 1000 50% Energetyki
Liczy się: Wypite napoje zielone i niebieskie
Na poziomie 5: PA z zielonego napoju 30%
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane PA z zielonego napoju 1 12 22% 2 100 24% 3 250 26% 4 500 28% 5 1000 30% Finalista
Liczy się: Osiągnięte finały turniejów
Na poziomie 7: Diament ×1
Wszystkie poziomy: 7
Poziom Wymagane Nagroda 1 1 2 3 3 5 4 10 5 20 6 50 7 100 Mistrz Turniejów
Liczy się: Wygrane turnieje
Na poziomie 7: Klucz do skrzyni ×50
Wszystkie poziomy: 7
Poziom Wymagane Nagroda 1 1 2 3 3 5 4 10 5 20 6 50 7 100 Podatnik
Liczy się: Podatek zapłacony na targu
Na poziomie 7: Miejsca na wojowników na targu +7
Wszystkie poziomy: 7
Poziom Wymagane Miejsca na wojowników na targu 1 1 000 000 +1 2 10 000 000 +2 3 50 000 000 +3 4 100 000 000 +4 5 200 000 000 +5 6 500 000 000 +6 7 1 000 000 000 +7 Rekruter
Liczy się: Osoby z polecenia z 50 poziomem konta
Na poziomie 4: Maks. PA +40, Bonus do szansy obudzenia ×1,1
Wszystkie poziomy: 4
Poziom Wymagane Maks. PA Bonus do szansy obudzenia 1 5 +10 - 2 20 +20 - 3 50 +30 ×1,1 4 100 +40 ×1,1 Zasłużony
Liczy się: Wpłaty za pakiety złotych yenów, bez zwrotów i chargebacków
Na poziomie 5: Dzienny limit złotych yenów w kantorze +1000
Wszystkie poziomy: 5
Poziom Wymagane Dzienny limit złotych yenów w kantorze 1 15 USD +200 2 50 USD +400 3 100 USD +600 4 250 USD +800 5 500 USD +1000

