DuskarWiki

Encyklopedia

Pogoda

Wszystkie pogody w Duskarze według dnia i nocy: jak często się pojawiają, co zmieniają na wyprawach i przy obudzeniu oraz jakie lokacje otwierają.

Wpisów: 29

Każda planeta ma własną pogodę, która może zmieniać się z godziny na godzinę. Dzień i noc mają własne pogody: dzienne pojawiają się między 7:00 a 21:00 czasu gry (UTC), a nocne między 21:00 a 7:00. Niektóre pogody mogą pojawić się o każdej porze, a część zdarza się dużo rzadziej niż inne. W Przestrzeni Kosmicznej zawsze panuje Zwykła pogoda.

Pogoda zmienia wyprawy, obudzenie i walki z nieobudzonymi wojownikami, a niektóre pogody wpływają też na trening na siłowni, loty albo targi planet. Nigdy nie zmienia walk ligowych ani turniejowych. Niektóre aury rosną w siłę przy swojej pogodzie, a kilka lokacji otwiera się tylko przy określonych pogodach; każdą z nich znajdziesz przy pogodzie, która ją otwiera.

Pogoda planety jest taka sama dla wszystkich, którzy na niej są, chyba że ktoś ma pogodę osobistą. Każde nowe konto dostaje Szczęśliwą gwiazdę jako pogodę osobistą na pierwsze 10 dni, a konto nieaktywne przez 20 dni dostaje ją jeszcze raz w pakiecie powitalnym po powrocie. Szczęśliwa gwiazda zostaje z Tobą, gdy lecisz na inną planetę. Laska Pogody ustawia pogodę osobistą na 8 godzin dla Ciebie i członków Twojego klanu na tej samej planecie: dowolną poza Szczęśliwą gwiazdą i pięcioma wybranymi ostatnio przez kogokolwiek. Nie działa w kosmosie ani w czasie lotu.

Pogody dzienne

5

Pojawia się między 7:00 a 21:00 czasu gry (UTC).

Pogody nocne

6

Pojawia się między 21:00 a 7:00 czasu gry (UTC).

  • Księżycowa noc

    Bardzo często

    O 20% więcej spotkań z nieobudzonymi wojownikami; szansa obudzenia z Aura Nieba x1,4.

  • Mglista noc

    Od czasu do czasu

    Drużyny wojowników się nie pojawiają.

  • Pochmurna noc

    Od czasu do czasu

    Szansa obudzenia x0,8.

  • Mroczna noc

    Rzadko

    Aura Mistic: +15% koncentracji, +10% walki wręcz, -5% szybkości, o 0,3 mniejsze obrażenia od rasy Draveth; Aura Biała: +3% szybkości, -1% koncentracji. Nieobudzeni wojownicy walczą ze statystykami +50%.

  • Czarny księżyc

    Bardzo rzadko

    Grasują silniejsi wojownicy: nieobudzeni wojownicy trafiają się na wyższych poziomach.

  • Nocna burza

    Bardzo rzadko

    Walki na wyprawach dają o 50% więcej PD.

Pogody dnia i nocy

18

Może pojawić się o każdej porze.

  • Zwykła pogoda

    Bardzo często

    Brak efektów.

  • Deszczowo

    Często

    Specjalni wojownicy częściej zostawiają przedmiot transformacyjny: +10 punktów procentowych.

  • Bardzo pochmurnie

    Od czasu do czasu

    O 40% mniej spotkań z nieobudzonymi wojownikami; szansa obudzenia x0,85.

  • Mróz

    Od czasu do czasu

    Szansa obudzenia x1,2.

  • Śnieżyca

    Od czasu do czasu

    O 50% mniejsza szansa na znalezienie kapsułek, napojów, aur i przedmiotów.

  • Burzowo

    Rzadko

    Każda walka na wyprawie ma 10% szans na podwójne PD.

  • Mglisto

    Rzadko

    Nie można znaleźć żadnych kapsułek.

  • Mroczne błyskawice

    Rzadko

    Nie można opuścić planety: loty nie startują.

  • Mżawka

    Rzadko

    Aura Połączenia: +10% obrony wręcz i specjalnej, +10% mocy ataków rasy Umbrai, o 0,1 większe obrażenia od ras Ludzie i Mekari; Aura Telekinezy: +10% szybkości, +10% mocy ataków rasy Navim, o 0,2 większe obrażenia od rasy Gorvath; Aura Lodowa: +10% obrony specjalnej. Spotkani dzicy wojownicy są warci o 60% więcej.

  • Tropikalny klimat

    Rzadko

    O 40% więcej kapsułek w każdym znalezisku.

  • Wietrznie

    Rzadko

    Rześki wiatr przyspiesza odpoczynek: na tej planecie punkty akcji odnawiają się co godzinę o dodatkowe 5% maksymalnych PA.

  • Wietrznie i deszczowo

    Rzadko

    Aura Czerwona: +3% ataku specjalnego, -2% koncentracji. Targi na planecie są zamknięte.

  • Kwaśne deszcze

    Bardzo rzadko

    Mniej silnych wojowników: nieobudzeni wojownicy trafiają się na niższych poziomach.

  • Silna śnieżyca

    Bardzo rzadko

    Każda wyprawa kosztuje o 1 PA więcej.

  • Tajfun

    Bardzo rzadko

    Każda wyprawa zabiera każdemu wojownikowi drużyny 1% maksymalnej kondycji.

  • Trąby powietrzne

    Bardzo rzadko

    Negatywne wydarzenia na wyprawach są 3x częstsze: strata yen, PA, aury i kondycji.

  • Wyładowania elektryczne

    Bardzo rzadko

    Aura Złota: +15% mocy ataków rasy Aureli, o 0,3 większe obrażenia od rasy Navim, o 0,2 mniejsze od rasy Ilyari.

  • Szczęśliwa gwiazda

    Tylko jako pogoda osobista

    Pogoda nowicjusza: o 20% więcej spotkań z nieobudzonymi wojownikami, +5 punktów procentowych na znalezienie kapsułek i szansa obudzenia x1,2.