Encyklopedia
Pogoda
Wszystkie pogody w Duskarze według dnia i nocy: jak często się pojawiają, co zmieniają na wyprawach i przy obudzeniu oraz jakie lokacje otwierają.
Wpisów: 29

Każda planeta ma własną pogodę, która może zmieniać się z godziny na godzinę. Dzień i noc mają własne pogody: dzienne pojawiają się między 7:00 a 21:00 czasu gry (UTC), a nocne między 21:00 a 7:00. Niektóre pogody mogą pojawić się o każdej porze, a część zdarza się dużo rzadziej niż inne. W Przestrzeni Kosmicznej zawsze panuje Zwykła pogoda.
Pogoda zmienia wyprawy, obudzenie i walki z nieobudzonymi wojownikami, a niektóre pogody wpływają też na trening na siłowni, loty albo targi planet. Nigdy nie zmienia walk ligowych ani turniejowych. Niektóre aury rosną w siłę przy swojej pogodzie, a kilka lokacji otwiera się tylko przy określonych pogodach; każdą z nich znajdziesz przy pogodzie, która ją otwiera.
Pogoda planety jest taka sama dla wszystkich, którzy na niej są, chyba że ktoś ma pogodę osobistą. Każde nowe konto dostaje Szczęśliwą gwiazdę jako pogodę osobistą na pierwsze 10 dni, a konto nieaktywne przez 20 dni dostaje ją jeszcze raz w pakiecie powitalnym po powrocie. Szczęśliwa gwiazda zostaje z Tobą, gdy lecisz na inną planetę. Laska Pogody ustawia pogodę osobistą na 8 godzin dla Ciebie i członków Twojego klanu na tej samej planecie: dowolną poza Szczęśliwą gwiazdą i pięcioma wybranymi ostatnio przez kogokolwiek. Nie działa w kosmosie ani w czasie lotu.
Pogody dzienne
5Pojawia się między 7:00 a 21:00 czasu gry (UTC).
Słonecznie
Bardzo częstoWiększa szansa na znaleziska: diamenty x5, przedmioty i napoje x4, aury i techniki x2, kapsułki x1,5.
Pochmurnie
CzęstoO 20% mniej spotkań z nieobudzonymi wojownikami.
Upalnie
RzadkoUpał wzmacnia Aura Ognista: jej wojownicy mają +8% ataku specjalnego i +10% mocy ataków rasy Vorag w walkach na wyprawach.
Zachód słońca
RzadkoTrening na siłowni daje 3x więcej PD.
Zaćmienie
Bardzo rzadkoNajrzadszych wojowników łatwiej obudzić: szansa obudzenia x1,4 dla wojowników o trudności 5.
Pogody nocne
6Pojawia się między 21:00 a 7:00 czasu gry (UTC).
Księżycowa noc
Bardzo częstoO 20% więcej spotkań z nieobudzonymi wojownikami; szansa obudzenia z Aura Nieba x1,4.
Mglista noc
Od czasu do czasuDrużyny wojowników się nie pojawiają.
Pochmurna noc
Od czasu do czasuSzansa obudzenia x0,8.
Mroczna noc
RzadkoAura Mistic: +15% koncentracji, +10% walki wręcz, -5% szybkości, o 0,3 mniejsze obrażenia od rasy Draveth; Aura Biała: +3% szybkości, -1% koncentracji. Nieobudzeni wojownicy walczą ze statystykami +50%.
Czarny księżyc
Bardzo rzadkoGrasują silniejsi wojownicy: nieobudzeni wojownicy trafiają się na wyższych poziomach.
Nocna burza
Bardzo rzadkoWalki na wyprawach dają o 50% więcej PD.
Pogody dnia i nocy
18Może pojawić się o każdej porze.
Zwykła pogoda
Bardzo częstoBrak efektów.
Deszczowo
CzęstoSpecjalni wojownicy częściej zostawiają przedmiot transformacyjny: +10 punktów procentowych.
Bardzo pochmurnie
Od czasu do czasuO 40% mniej spotkań z nieobudzonymi wojownikami; szansa obudzenia x0,85.
Mróz
Od czasu do czasuSzansa obudzenia x1,2.
Śnieżyca
Od czasu do czasuO 50% mniejsza szansa na znalezienie kapsułek, napojów, aur i przedmiotów.
Burzowo
RzadkoKażda walka na wyprawie ma 10% szans na podwójne PD.
Mroczne błyskawice
RzadkoNie można opuścić planety: loty nie startują.
Mżawka
RzadkoAura Połączenia: +10% obrony wręcz i specjalnej, +10% mocy ataków rasy Umbrai, o 0,1 większe obrażenia od ras Ludzie i Mekari; Aura Telekinezy: +10% szybkości, +10% mocy ataków rasy Navim, o 0,2 większe obrażenia od rasy Gorvath; Aura Lodowa: +10% obrony specjalnej. Spotkani dzicy wojownicy są warci o 60% więcej.
Tropikalny klimat
RzadkoO 40% więcej kapsułek w każdym znalezisku.
Wietrznie
RzadkoRześki wiatr przyspiesza odpoczynek: na tej planecie punkty akcji odnawiają się co godzinę o dodatkowe 5% maksymalnych PA.
Wietrznie i deszczowo
RzadkoAura Czerwona: +3% ataku specjalnego, -2% koncentracji. Targi na planecie są zamknięte.
Kwaśne deszcze
Bardzo rzadkoMniej silnych wojowników: nieobudzeni wojownicy trafiają się na niższych poziomach.
Silna śnieżyca
Bardzo rzadkoKażda wyprawa kosztuje o 1 PA więcej.
Tajfun
Bardzo rzadkoKażda wyprawa zabiera każdemu wojownikowi drużyny 1% maksymalnej kondycji.
Trąby powietrzne
Bardzo rzadkoNegatywne wydarzenia na wyprawach są 3x częstsze: strata yen, PA, aury i kondycji.
Wyładowania elektryczne
Bardzo rzadkoAura Złota: +15% mocy ataków rasy Aureli, o 0,3 większe obrażenia od rasy Navim, o 0,2 mniejsze od rasy Ilyari.
Szczęśliwa gwiazda
Tylko jako pogoda osobistaPogoda nowicjusza: o 20% więcej spotkań z nieobudzonymi wojownikami, +5 punktów procentowych na znalezienie kapsułek i szansa obudzenia x1,2.
