DuskarWiki

Encyklopedia

Aury

Wszystkie aury w Duskarze: moc obudzenia, działanie w walkach, pogoda, która je wzmacnia, cena i miejsca, w których można je znaleźć.

Wpisów: 17

Aura budzi wojownika. Po wygranej walce z nieobudzonym wojownikiem uczysz go aury, która zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie. Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce. Otwórz aurę, aby zobaczyć wszystkie jej efekty, moc obudzenia i miejsca, w których można ją zdobyć.

Każda aura, której da się uczyć, ma moc obudzenia od 1 do 5: im wyższa, tym częściej aura budzi wojownika. Aury Wrodzonej nie da się nauczyć i nikogo nie budzi. Wyższa trudność obudzenia i wyższy poziom sprawiają, że wojownika trudniej obudzić. Osiągnięcia, premium i pogoda mnożą szansę, ale jedna próba ma górny limit. Aura budzi tylko wojowników do poziomu 50 i do trudności ekstremalnej.

Pogoda zmienia szanse każdej aury. Zaćmienie zwiększa 1,4 raza szansę na obudzenie wojowników o trudności ekstremalnej, Mróz i Szczęśliwa gwiazda zwiększają 1,2 raza szansę na obudzenie każdego wojownika, a Pochmurna noc i Bardzo pochmurnie utrudniają budzenie. Aura Nieba budzi 1,4 raza częściej przy Księżycowej nocy.

Niektóre aury rosną w siłę na wyprawach przy swojej pogodzie: Aura Ognista przy pogodzie Upalnie, Aura Mistic i Aura Biała przy Mrocznej nocy, Aura Połączenia, Aura Telekinezy i Aura Lodowa przy Mżawce, Aura Złota przy Wyładowaniach elektrycznych, a Aura Czerwona przy pogodzie Wietrznie i deszczowo. Aura Lodowa daje też wojownikowi odporność na zamrożenie.

Zmiana obrażeń od danej rasy, którą daje aura, dodaje się do mnożnika obrażeń od tej rasy, więc plus oznacza, że wojownik otrzymuje od niej więcej obrażeń, a minus, że mniej.