DuskarWiki

Aura

Aura Biała

Aura Biała
Moc obudzenia
3 z 5
Im wyższa, tym łatwiej obudzić
Budzi wojowników
Do poziomu 50
Trudność do: Ekstremalna
Sklep
¥11 100
W sklepie planetarnym
Targ
Do handlu
Co najmniej ¥770 lub G¥1

W walkach

Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce.

  • Koncentracja-1%
  • Szybkość+8%
  • Moc ataków ras: Gorvath+15%
  • Mniej obrażeń od ataków ras: Xeryn-0,3

Dodatkowo na wyprawach przy pogodzie: Mroczna noc

  • Koncentracja-1%
  • Szybkość+3%

Zmiana obrażeń dodaje się do mnożnika obrażeń od rasy: +0,1 zmienia ×1 w ×1,1, więc plus oznacza więcej otrzymywanych obrażeń.

Obudzenie

Jej moc obudzenia to 3 z 5: im wyższa moc, tym łatwiej obudzić wojownika. Szansa spada też z poziomem wojownika i jego trudnością obudzenia, a osiągnięcia, premium i pogoda ją podnoszą albo obniżają. Jedna próba ma górny limit, niezależnie od premii.

Najpierw wygraj walkę z nieobudzonym wojownikiem: aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.

Jak zdobyć

Jak często coś się dzieje podczas jednej wyprawy. Pogoda, osiągnięcia i moduły Skanera to zmieniają.

  • Sklep¥11 100W sklepie planetarnym

Inne aury

Wszystkie aury