DuskarWiki

Aura

Aura Czerwona

Aura Czerwona
Moc obudzenia
4 z 5
Im wyższa, tym łatwiej obudzić
Budzi wojowników
Do poziomu 50
Trudność do: Ekstremalna
Sklep
¥15 000
W sklepie planetarnym
Targ
Do handlu
Co najmniej ¥1100 lub G¥1

W walkach

Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce.

  • Atak specjalny+3%
  • Koncentracja-2%
  • Moc ataków ras: Ilyari+15%
  • Mniej obrażeń od ataków ras: Aureli-0,3

Dodatkowo na wyprawach przy pogodzie: Wietrznie i deszczowo

  • Atak specjalny+3%
  • Koncentracja-2%

Zmiana obrażeń dodaje się do mnożnika obrażeń od rasy: +0,1 zmienia ×1 w ×1,1, więc plus oznacza więcej otrzymywanych obrażeń.

Obudzenie

Jej moc obudzenia to 4 z 5: im wyższa moc, tym łatwiej obudzić wojownika. Szansa spada też z poziomem wojownika i jego trudnością obudzenia, a osiągnięcia, premium i pogoda ją podnoszą albo obniżają. Jedna próba ma górny limit, niezależnie od premii.

Najpierw wygraj walkę z nieobudzonym wojownikiem: aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.

Jak zdobyć

Jak często coś się dzieje podczas jednej wyprawy. Pogoda, osiągnięcia i moduły Skanera to zmieniają.

  • Sklep¥15 000W sklepie planetarnym
  • OsadyCoth7 PA za wyprawęAuraJak często: Czasem

Inne aury

Wszystkie aury