DuskarWiki

Aura

Aura Lodowa

Aura Lodowa
Moc obudzenia
4 z 5
Im wyższa, tym łatwiej obudzić
Budzi wojowników
Do poziomu 50
Trudność do: Ekstremalna
Sklep
¥190 000
W sklepie planetarnym
Targ
Do handlu
Co najmniej ¥120 000 lub G¥3

W walkach

Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce.

  • Obrona specjalna+15%
  • Moc ataków ras: Xeryn+15%
  • Mniej obrażeń od ataków ras: Mekari-0,3

Dodatkowo na wyprawach przy pogodzie: Mżawka

  • Obrona specjalna+10%

Zmiana obrażeń dodaje się do mnożnika obrażeń od rasy: +0,1 zmienia ×1 w ×1,1, więc plus oznacza więcej otrzymywanych obrażeń.

Obudzenie

Jej moc obudzenia to 4 z 5: im wyższa moc, tym łatwiej obudzić wojownika. Szansa spada też z poziomem wojownika i jego trudnością obudzenia, a osiągnięcia, premium i pogoda ją podnoszą albo obniżają. Jedna próba ma górny limit, niezależnie od premii.

Najpierw wygraj walkę z nieobudzonym wojownikiem: aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.

Jak zdobyć

  • Sklep¥190 000W sklepie planetarnym

Inne aury

Wszystkie aury