Aura
Aura Telekinezy


- Budzi wojowników
- Do poziomu 50
- Trudność do: Ekstremalna
- Sklep
- G¥30
- W sklepie planetarnym
- Targ
- Do handlu
- Co najmniej ¥323 000 lub G¥20
W walkach
Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce.
- Koncentracja+10%
- Szybkość+15%
- Moc ataków ras: Navim+10%
- Więcej obrażeń od ataków ras: Gorvath+0,2
Dodatkowo na wyprawach przy pogodzie: Mżawka
- Szybkość+10%
- Moc ataków ras: Navim+10%
- Więcej obrażeń od ataków ras: Gorvath+0,2
Zmiana obrażeń dodaje się do mnożnika obrażeń od rasy: +0,1 zmienia ×1 w ×1,1, więc plus oznacza więcej otrzymywanych obrażeń.
Obudzenie
Jej moc obudzenia to 3 z 5: im wyższa moc, tym łatwiej obudzić wojownika. Szansa spada też z poziomem wojownika i jego trudnością obudzenia, a osiągnięcia, premium i pogoda ją podnoszą albo obniżają. Jedna próba ma górny limit, niezależnie od premii.
Najpierw wygraj walkę z nieobudzonym wojownikiem: aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.
Jak zdobyć
Jak często coś się dzieje podczas jednej wyprawy. Pogoda, osiągnięcia i moduły Skanera to zmieniają.
- SklepG¥30W sklepie planetarnym


Pradawne Góry
Coth6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Upalnie, Słonecznie lub Księżycowa nocAuraJak często: Czasem
















