DuskarWiki

Aura

Aura Mistic

Aura Mistic
Moc obudzenia
2 z 5
Im wyższa, tym łatwiej obudzić
Budzi wojowników
Do poziomu 50
Trudność do: Ekstremalna
Sklep
G¥45
W sklepie planetarnym
Targ
Do handlu
Co najmniej ¥323 000 lub G¥20

W walkach

Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce.

  • Atak wręcz+10%
  • Szybkość-5%
  • Kondycja+15%
  • Mniej obrażeń od ataków ras: Draveth-0,3

Dodatkowo na wyprawach przy pogodzie: Mroczna noc

  • Atak wręcz+10%
  • Koncentracja+15%
  • Szybkość-5%
  • Mniej obrażeń od ataków ras: Draveth-0,3

Zmiana obrażeń dodaje się do mnożnika obrażeń od rasy: +0,1 zmienia ×1 w ×1,1, więc plus oznacza więcej otrzymywanych obrażeń.

Obudzenie

Jej moc obudzenia to 2 z 5: im wyższa moc, tym łatwiej obudzić wojownika. Szansa spada też z poziomem wojownika i jego trudnością obudzenia, a osiągnięcia, premium i pogoda ją podnoszą albo obniżają. Jedna próba ma górny limit, niezależnie od premii.

Najpierw wygraj walkę z nieobudzonym wojownikiem: aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.

Jak zdobyć

Jak często coś się dzieje podczas jednej wyprawy. Pogoda, osiągnięcia i moduły Skanera to zmieniają.

  • SklepG¥45W sklepie planetarnym
  • Pradawne GóryCoth6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Upalnie, Słonecznie lub Księżycowa nocAuraJak często: Czasem

Inne aury

Wszystkie aury