Aura
Aura Zła


- Budzi wojowników
- Do poziomu 50
- Trudność do: Ekstremalna
- Sklep
- G¥50
- W sklepie planetarnym
- Targ
- Do handlu
- Co najmniej ¥323 000 lub G¥20
W walkach
Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce.
- Obrona wręcz+5%
- Atak specjalny+5%
- Obrona specjalna+5%
- Mniej obrażeń od ataków ras: Navim, Vorag i Umbrai-0,5
Zmiana obrażeń dodaje się do mnożnika obrażeń od rasy: +0,1 zmienia ×1 w ×1,1, więc plus oznacza więcej otrzymywanych obrażeń.
Obudzenie
Jej moc obudzenia to 1 z 5: im wyższa moc, tym łatwiej obudzić wojownika. Szansa spada też z poziomem wojownika i jego trudnością obudzenia, a osiągnięcia, premium i pogoda ją podnoszą albo obniżają. Jedna próba ma górny limit, niezależnie od premii.
Najpierw wygraj walkę z nieobudzonym wojownikiem: aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.
Jak zdobyć
Jak często coś się dzieje podczas jednej wyprawy. Pogoda, osiągnięcia i moduły Skanera to zmieniają.
- SklepG¥50W sklepie planetarnym
Pradawne Góry
Coth6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Upalnie, Słonecznie lub Księżycowa nocAuraJak często: Czasem
















