DuskarWiki

Aura

Aura Krwi

Aura Krwi
Moc obudzenia
1 z 5
Im wyższa, tym łatwiej obudzić
Budzi wojowników
Do poziomu 50
Trudność do: Ekstremalna
Sklep
¥50 000
W sklepie planetarnym
Targ
Do handlu
Co najmniej ¥35 000 lub G¥2

W walkach

Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce.

  • Atak wręcz+15%
  • Kondycja-5%
  • Mniej obrażeń od każdej rasy-0,1

Zmiana obrażeń dodaje się do mnożnika obrażeń od rasy: +0,1 zmienia ×1 w ×1,1, więc plus oznacza więcej otrzymywanych obrażeń.

Obudzenie

Jej moc obudzenia to 1 z 5: im wyższa moc, tym łatwiej obudzić wojownika. Szansa spada też z poziomem wojownika i jego trudnością obudzenia, a osiągnięcia, premium i pogoda ją podnoszą albo obniżają. Jedna próba ma górny limit, niezależnie od premii.

Najpierw wygraj walkę z nieobudzonym wojownikiem: aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.

Jak zdobyć

Jak często coś się dzieje podczas jednej wyprawy. Pogoda, osiągnięcia i moduły Skanera to zmieniają.

  • Sklep¥50 000W sklepie planetarnym
  • Miasta IglicVevoria4 PA za wyprawęAuraJak często: Czasem
  • Pradawne GóryCoth6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Upalnie, Słonecznie lub Księżycowa nocAuraJak często: Czasem

Inne aury

Wszystkie aury