Mechaniki gry
Obudzenie i kolekcja
Jak działa obudzenie w Duskarze: wygrany pojedynek, nauka aury, szansa obudzenia i jej limit, trudność, bonusy, twoja kolekcja i Wrodzeni.
Najważniejsze liczby
- Moc obudzenia
- 1-5
- Każdej aury, której da się uczyć
- Poziom wojownika
- Do 50
- Próby
- 1
- Na wygraną walkę

Obudzenie to sposób, w jaki wojownicy do ciebie dołączają. Na wyprawie pokonujesz nieobudzonego wojownika w pojedynku, a potem uczysz go aury; jeśli aura się przyjmie, wojownik budzi się, dołącza do twojego składu i zachowuje tę aurę na całe życie. Każdy spotkany po drodze gatunek dostaje też stronę w twojej kolekcji.
Jak działa obudzenie
- Spotkaj nieobudzonego wojownika na wyprawie i wygraj pojedynek. Nieobudzeni wojownicy nie mają aury i walczą gołymi statystykami.
- Wybierz aurę z ekwipunku i naucz jej wojownika. Aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.
- Każda wygrana walka daje dokładnie jedną próbę. Jeśli się nie uda, wojownik odchodzi i trzeba znów spotkać ten gatunek.
- Jeśli się uda, wojownik dołącza taki, jaki był w walce: z tym samym poziomem, statystykami, atakami i wartością. Jego zgranie i PD zaczynają od zera.
Obowiązują dwa limity: wojownik może mieć najwyżej 50. poziom, a jego gatunek musi mieć trudność obudzenia od 1 do 5. Jeśli skład jest pełny, nowy wojownik trafia prosto do armii planety, która płaci jego wartość; gra ostrzega o tym, zanim zużyjesz aurę.
Przegrany pojedynek? Eliksir Mocy przywraca twojego wojownika do drugiej próby z tym samym przeciwnikiem.
Trudność obudzenia
Każdy gatunek ma trudność obudzenia, widoczną na jego stronie w encyklopedii wojowników i na jego karcie w kolekcji.
| Trudność | Nazwa |
|---|---|
| 1 | Niska |
| 2 | Normalna |
| 3 | Średnia |
| 4 | Wysoka |
| 5 | Ekstremalna |
| 6 | Nie da się obudzić |
Trudność 6 mają rzadcy wojownicy, formy dostępne tylko przez ewolucję i kilka gatunków, które zdobywa się w inny sposób. Członków drużyny nieobudzonych też nie da się obudzić.
Szansa obudzenia
Na szansę składają się cztery rzeczy:
- Moc obudzenia aury. Ma ją każda aura, której da się uczyć, od 5 z 5 dla Aury Niewidzialnej i Aury Różowej do 1 z 5 dla Aury Krwi. Im wyższa moc, tym lepsza szansa. Encyklopedia aur pokazuje wszystkie.
- Poziom wojownika. Im wyższy poziom wojownika, tym niższa szansa.
- Twoje bonusy. Mnożą ją osiągnięcia, premium i pogoda, jak w tabeli niżej.
- Trudność. Im wyższa trudność obudzenia, tym niższa szansa.
Jedna próba ma górny limit, bez względu na bonusy.
Bonusy do szansy
| Bonus | Działanie |
|---|---|
| Osiągnięcie Armia: 25, 100, 500 i dalej, do 250 000 obudzeń | ×1,1 do ×2,0 |
| Osiągnięcie danej aury: obudzenia tą aurą | ×1,1 za poziom, do ×1,3-1,6 zależnie od aury |
| Znawca Aur: poziomy twoich osiągnięć aur | ×1,05 do ×1,2 |
| Siłacz: najwyższy obudzony poziom, od 10 do 50 | ×1,05 do ×1,15, tylko dla wojowników powyżej 40. poziomu |
| Przyrodnik: spotkane gatunki, od 25 do 400 | ×1,02 do ×1,1 dla gatunku, którego jeszcze nie udało ci się obudzić |
| Rekruter na 3. poziomie: 50 zaproszonych przez ciebie graczy osiąga 50. poziom konta | ×1,1 |
| Premium Zawodnik / Elita | ×1,2 / ×1,4 |
| Szczęśliwa gwiazda (nowicjusze) albo pogoda Mróz | ×1,2 |
| Pogoda Zaćmienie | ×1,4 tylko przy trudności 5 |
| Pogoda Księżycowa noc | ×1,4 tylko z Aurą Nieba |
| Pogoda Pochmurna noc / Bardzo pochmurnie | ×0,8 / ×0,85 |
Na początku ucz Aury Niewidzialnej wojowników na sprzedaż, a aury z dobrymi bonusami w walce zostaw dla tych, których chcesz zatrzymać. Aura nigdy się później nie zmienia.
Aura na całe życie
Nauczona aura należy do wojownika na stałe: nic w grze jej nie zmienia. Działa jak pakiet statystyk w każdej walce: jedne aury podnoszą ataki albo obrony, inne szybkość albo kondycję, inne zmieniają obrażenia, jakie wojownik otrzymuje, a Aura Niewidzialna nie zmienia niczego. Porównaj je w encyklopedii aur, zanim nauczysz którejś rzadki gatunek.
Twoja kolekcja
Kolekcja obejmuje wszystkie gatunki, do których może należeć wojownik. Każdy ma jeden z trzech stanów:
- Obudzony: obudzony, wyewoluowany albo otrzymany wojownik tego gatunku.
- Spotkany: gatunek spotkany na wyprawie. Jego karta pokazuje trudność obudzenia, częstość spotkań, minimalny poziom, miejsca występowania i odporności.
- Nieznany: gatunek, którego jeszcze nie spotkano, więc widać tylko jego rasy.
Gatunki, których nie spotyka się na żadnej wyprawie, są oznaczone, więc wiadomo, że pochodzą z ewolucji albo z innych źródeł. Uczniowie mistrzów i przeciwnicy z sag nigdy nie trafiają do kolekcji. Trofea kolekcji czekają przy 10, 25, 50, 100, 200 i 300 gatunkach.
Wrodzeni
Wrodzeni to najrzadsi wojownicy w grze. Rodzą się z Aurą Wrodzoną, która podnosi o 15% atak i obronę wręcz, atak i obronę specjalną, koncentrację i szybkość, a nie da się jej nauczyć. Pojawiają się grupami na terenach planetoid, jedna grupa naraz na cały świat. Budzi się ich dowolną zwykłą aurą, bez limitu 50. poziomu i trudności; jedna próba nadal ma górny limit, ale osiągnięcie Pogromca Wrodzonych pozwala go przekroczyć. Pierwsza osoba, która obudzi wojownika z danej grupy, zdobywa trofeum pierwszeństwa na świecie. Gdzie pojawiają się grupy i jak je wytropić, opisuje strona Wrodzeni.
Grafiki z gry

Aura Niewidzialna: żadnego bonusu w walce, ale najwyższa moc obudzenia, 5 z 5. 
Aura Różowa: moc obudzenia 5 z 5 i lekkie wzmocnienie obu ataków. 
Aura Wrodzona: +15% do sześciu statystyk walki. Nikt jej nie nauczy; mają ją tylko Wrodzeni. 
Trofea kolekcji czekają przy 10, 25, 50, 100, 200 i 300 obudzonych gatunkach. 
Strona Kroniki I.3, Niebo nad Zalnyr: Navim wstają w liliowej poświacie, a żołnierze Gorvath uciekają. 
Strona Kroniki II.7, Uczniowie archiwów: ludzie i Ilyari stają obok świecącej linii Aureli.
Pytania graczy
Jak zdobyć nowego wojownika?
Wyruszaj na wyprawy, aż spotkasz nieobudzonego wojownika, pokonaj go w pojedynku i naucz go aury. Jeśli obudzenie się uda, wojownik do ciebie dołącza; jeśli nie, aura przepada i trzeba znów spotkać ten gatunek. Od 15. poziomu konta można też kupować wojowników od innych graczy na targu.
Czy można później zmienić aurę wojownika?
Nie. Nauczona aura zostaje z wojownikiem na całe życie i kształtuje jego statystyki w każdej walce. Trudny do obudzenia wojownik w słabej aurze może na początku się opłacić, ale dla wojownika, którego chcesz zatrzymać na dłużej, wybieraj aurę starannie.
W encyklopedii
17AuryWszystkie aury w Duskarze: moc obudzenia, działanie w walkach, pogoda, która je wzmacnia, cena i miejsca, w których można je znaleźć.
455WojownicyWszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.
98OsiągnięciaWszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.
29PogodaWszystkie pogody w Duskarze według dnia i nocy: jak często się pojawiają, co zmieniają na wyprawach i przy obudzeniu oraz jakie lokacje otwierają.
