Mechaniki gry
Ekonomia
Pieniądze w Duskarze: yeny, złote yeny i gwiezdne yeny, jak je zdobywać, sklepy, sprzedaż wojowników armii planety, targ graczy, kantor, praca i premium.
Najważniejsze liczby
- Waluty
- 3
- ¥, G¥ i S¥
- Targ i kantor
- Poziom 15
- Poziom konta
- Opłaty na targu
- 1% + 5%
- Podatek od wystawienia i prowizja
- Złote yeny dziennie
- 1500 G¥
- Limit zakupu w kantorze

Duskar ma trzy waluty. Yeny płacą za prawie wszystko, złote yeny to waluta premium, którą zdobywa się w grze i wymienia w kantorze, a gwiezdne yeny są nagrodą z ligi. Ta strona pokazuje, skąd bierze się każda z nich, na co się ją wydaje i jak gracze handlują między sobą.
Trzy waluty
| Waluta | Na co | Skąd | Handel |
|---|---|---|---|
| Yeny (¥) | Trening, leczenie, sklepy, loty, ataki, mistrzowie | Wyprawy, armia planety, praca, targ, planetoidy | Tak |
| Złote yeny (G¥) | Premium, sklep złotych yenów, ceny na targu | Nagrody, turnieje, kantor, targ | Tak |
| Gwiezdne yeny (S¥) | Kupiec ligowy, maks. PA, atrybuty planetoid | Liga, zadania samouczka, ścieżki startowe | Nie, są związane z kontem |
Nowe konto zaczyna z 50 000 yenów i 300 gwiezdnymi yenami.
Jak zarabiać yeny
- Wyprawy. Zdarzenia z yenami, minigry z kulami i próbą szybkości, pytania wędrownego mędrca oraz wygrane walki drużynowe na wyprawach; zobacz wyprawy.
- Armia planety. Kupuje każdego niepotrzebnego wojownika za jego wartość.
- Praca. Twoja kompania pracuje, gdy cię nie ma.
- Targ. Inni gracze płacą za twoich wojowników, kapsułki, przedmioty i techniki.
- Później. Dochód z planetoid, nagrody turniejowe, nagrody z sag i Diamenty.
Złote yeny
Złote yeny to waluta premium, a w Duskarze zdobywa się je grając: płacą je nagrody samouczka i ścieżek startowych, sagi, quiz na czacie, darmowa codzienna skrzynia i nagrody turniejowe, inni gracze płacą nimi za twoje towary na targu, a kantor codziennie zamienia yeny na złote yeny. To, co kupują złote yeny, jest dostępne dla każdego gracza.
Za prawdziwe pieniądze można kupić wyłącznie złote yeny. Nic innego w Duskarze nie ma ceny w prawdziwych pieniądzach, żadna przewaga nie jest zarezerwowana dla płacących, dłuższego życia nie da się kupić, a premium zawsze się kończy.
Sklep złotych yenów sprzedaje:
| Produkt | Cena | Co daje |
|---|---|---|
| Premium Zawodnik | 300 G¥ | 14 dni, patrz niżej |
| Premium Elita | 1500 G¥ | 14 dni, patrz niżej |
| Maks. PA | od 40 do 15 000 G¥ za stopień | +5 maks. PA na stałe, 55 stopni |
| Limit napojów | od 600 do 2250 G¥ za stopień | Jeden napój dziennie więcej, 6 stopni |
| Techniki Leczenia | 1350 G¥ | Leczenie po 20 ¥ za PŻ; wymaga Komory Regeneracji |
| Kapsuła wzbogacająca | 3000 G¥ | Mocniejsze kapsułki PA, PD, mPA, zgrania i HP, na stałe |
| Moduł skanera | 150 G¥ | Kształtuje twoje kolejne 3000 wypraw |
| Technologia grawitacyjna | 1500 G¥ za stopień | Sale grawitacyjne na twoich planetoidach, 5 stopni |
| Pakiet startowy | 1500 G¥ | Raz, od trzeciego dnia gry: 14 dni Elity, 1 000 000 ¥, 10 napojów czerwonych, 50 Aur Niewidzialnych, po 30 Aur Zielonych i Różowych, 100 Kapsułek PD i 10 Kapsułek mPA |
| Wojownik planety | 1000 G¥ | Własny gatunek planety na 1. poziomie, z aurą wybraną spośród dziewięciu |
Każda główna planeta ma własnego wojownika planety: Mark na Zalnyr, Reliz na Navis, Maduka na Vevorii, Zorudo na Coth i Myrren na Manus. Nie spotyka się ich na żadnej wyprawie. Sklep planetarny też sprzedaje kilka towarów za złote yeny, na przykład napój czerwony, Laskę Pogody i Pakiet wizualny.
Gwiezdne yeny
Gwiezdne yeny to waluta ligi. To przedmiot związany z kontem: nie można go sprzedać, kupić ani wymienić. Pochodzi z cotygodniowych nagród ligowych, z zadań samouczka i z zadań ścieżek startowych, a wydaje się go na atrybuty planetoid i u kupca ligowego:
| Kupiec ligowy | Gwiezdne yeny |
|---|---|
| Tarcza II | 100 |
| Metal Ilyari II | 200 |
| Owoce drzewa śmierci II | 230 |
| Worek Owoców Życia II | 250 |
| Kij Xeryn II | 300 |
| Kapsuła kosmiczna | 300 |
| Pas Bogactwa II | 400 |
| Skafander II | 450 |
| Cudowna woda II | 650 |
| Amulet Navim II | 700 |
| Obłok Aureli II | 750 |
| Zwój zapomnienia | 3000 |
| +5 maks. PA | od 100 do 10 000 za stopień, 10 stopni |
Kupione tam ulepszenie zaczyna działać od razu, jeśli nie działa żadne ulepszenie tej samej rodziny; pozostałe trafiają do ekwipunku. Zobacz ligę.
Sklepy
| Sklep | Waluta | Co sprzedaje |
|---|---|---|
| Sklep planetarny | Yeny, częściowo złote yeny | Napoje, aury, ulepszenia, wyposażenie, Wehikuł czasu i sale grawitacyjne; 5 związanych napojów czerwonych dziennie za yeny |
| Sklep złotych yenów | Złote yeny | Premium, ulepszenia konta, moduły skanera, pakiet startowy, wojowników planet |
| Kupiec ligowy | Gwiezdne yeny | Ulepszenia II stopnia, kilka biletów, maks. PA |
| Siłownia | Yeny | Trening wytrzymałości: +5 maks. PA za stopień |
| Leczenie | Yeny | Zdrowie drużyny, za darmo poniżej 20. poziomu konta |
Wyposażenie (statki, pancerze, mapy, skanery, komory lecznicze) kupuje się poziom po poziomie i instaluje się od razu. Sklep planetarny pokazuje też towary, których nie sprzedaje, więc wiadomo, że trzeba je znaleźć, wygrać albo kupić od graczy. Przy pogodzie Wietrznie i deszczowo sklep planetarny i armia planety są zamknięte; sklep złotych yenów, kupiec i siłownia działają dalej.
Sprzedaż wojowników armii planety
Armia planety kupuje z twojego magazynu każdego wojownika za jego wartość, pojedynczo albo wszystkich naraz. Każda planeta ma wojownika dnia: sprzedaż tego gatunku daje 1,2 jego wartości, więcej z osiągnięciem Dostarczyciel, aż do dwukrotności. Wojownicy oznaczeni na karcie jako chronieni nigdy nie są sprzedawani. Gdy obudzisz wojownika przy pełnym składzie, armia od razu go kupuje.
Na początku sprzedawaj armii wojowników obudzonych tanimi aurami: to jedno z najszybszych źródeł yenów dla młodego konta, bo nowsze konta dostają premię do wartości spotkanych wojowników.
Targ
Od 15. poziomu konta możesz handlować z innymi graczami wojownikami, przedmiotami i technikami.
- Ceny. Oferta ma cenę w yenach, w złotych yenach albo w obu, a kupujący płaci jedną z nich. Przedmioty i techniki wycenia się za sztukę i można kupić ich część.
- Opłaty. Wystawienie kosztuje 1% ceny w każdej walucie i nie wraca po wycofaniu oferty. Sprzedaż kosztuje 5% prowizji, potrącanej z tego, co otrzymujesz.
- Wojownicy. Wojownik musi żyć i być w magazynie, nie w składzie ligowym ani w garnizonie. Jego cena w yenach musi przekraczać wartość, a cena w złotych yenach wynosić co najmniej wartość przeliczoną po dziennym kursie kantoru; formularz podpowiada dwukrotność wartości w yenach. Naraz możesz wystawić 25 wojowników, więcej z osiągnięciem Podatnik.
- Kupno wojownika. Jego poziom nie może przekraczać twojego poziomu konta i potrzebne jest miejsce w składzie. Trafia do rezerwy, zachowuje trening i wartość, traci PD zebrane na kolejny poziom i wnosi 20% swojego zgrania. Nikt nie odkupi sprzedanego przez siebie wojownika przez 30 dni.
- Przedmioty. Wiele przedmiotów ma cenę minimalną.
- Wygaśnięcie. Każda oferta trwa 21 dni, potem towar wraca.
- Dopisek. Oferta może mieć krótki dopisek do 120 znaków.
Niektóre przedmioty są związane z kontem i nigdy nie trafiają na targ, między innymi prezenty dla nowicjuszy, gwiezdne yeny i Diamenty.
Kantor
Od 15. poziomu konta kantor wymienia złote yeny i yeny. Wszyscy gracze korzystają z jednej puli złotych yenów:
- Kupno. Kupujesz złote yeny z puli po dziennym kursie, do 1500 złotych yenów na dzień gry. Każde 10 osób z twojego zaproszenia, które osiągną 50 poziom konta, podnosi ten limit o 200, najwyżej o 1000. Zapłacone yeny znikają z gry.
- Sprzedaż. Sprzedajesz złote yeny do puli za 94% dziennego kursu, bez dziennego limitu.
- Kurs. Ustala się co noc, gdy o 04:00 UTC zmienia się dzień gry: rośnie, gdy pula się skurczyła, i spada, gdy urosła.
Przy niskim kursie za yeny dostaniesz więcej złotych yenów. Przed wymianą zerknij na wykres kursu w kantorze.
Praca
Konto w pracy zarabia yeny co sekundę, także wtedy, gdy nie grasz. Podczas pracy nie można wyruszać na wyprawy, trenować na siłowni, podróżować ani zmieniać drużyny; walki towarzyskie są dostępne.
| Stawka | Limit sesji | |
|---|---|---|
| Podstawa | Rośnie z poziomem konta | 2 000 000 ¥ |
| Tytan Pracy | ×1,1 do ×1,4 | ×1,1 do ×1,4 |
| Pas Bogactwa I / II / III | ×3 / ×4 / ×5 | Bez zmian |
| Premium Zawodnik / Elita | ×2 / ×3 | ×2 / ×3 |
Pas i premium się nie sumują: liczy się wyższy mnożnik. Stawka godzinowa rośnie z poziomem konta, jedna sesja przynosi najwyżej swój limit, a stawka zostaje ustalona w chwili rozpoczęcia zmiany.
Premium
| Zawodnik | Elita | |
|---|---|---|
| Cena | 300 G¥ za 14 dni | 1500 G¥ za 14 dni |
| Odnawianie PA | - | +3% maks. PA na godzinę |
| Stawka i limit pracy | ×2 | ×3 |
| Szansa obudzenia | ×1,2 | ×1,4 |
| Cena leczenia | ×0,7 | ×0,5 |
| Napoje dziennie | +1 | +3 |
Zakup posiadanego już pakietu przedłuża go o 14 dni. Elita kupiona w trakcie Zawodnika działa najpierw, a reszta Zawodnika wraca po niej. Każde nowe konto dostaje 7 dni Elity.
Diamenty i kody promocyjne
Diament jest związany z kontem i daje jedno losowanie z własnej tabeli: 20-30 napojów złotych, przedmiot ewolucji, cały zestaw ulepszeń II albo III stopnia, dużą paczkę kapsułek, jeden z sześciu przydatnych przedmiotów albo od 5 do 80 milionów yenów. Diamenty pochodzą z wypraw.
Każdy kod promocyjny daje jeden przedmiot. Kod ma ograniczoną liczbę użyć dla wszystkich i działa raz na konto.
Grafiki z gry

Premium Zawodnik: 300 złotych yenów za 14 dni szybszej pracy, tańszego leczenia i łatwiejszego obudzenia. 
Premium Elita: 1500 złotych yenów za 14 dni; dodatkowo przyspiesza odnawianie PA. 
Gwiezdne yeny: waluta ligi, związana z kontem i wydawana u kupca ligowego. 
Diament daje jedno losowanie z własnej tabeli, od napojów złotych po 80 milionów yenów. 
Pas Bogactwa I: przez tydzień praca płaci trzy razy więcej.
Pytania graczy
Jak zarabiać?
Wyruszaj na wyprawy: płacą yeny w zdarzeniach i minigrach, a wygrane walki drużynowe też przynoszą yeny. Niepotrzebnych wojowników sprzedawaj armii planety, kapsułki i przedmioty innym graczom na targu, pracuj, gdy cię nie ma, a później odbieraj dochód z planetoid. Płacą też nagrody turniejowe i sagi.
Jak sprzedać wojownika innemu graczowi?
Od 15. poziomu konta przenieś wojownika do magazynu i wystaw go na targu z ceną w yenach, w złotych yenach albo w obu; kupujący płaci jedną z nich. Cena w yenach musi przekraczać wartość wojownika, a formularz podpowiada dwukrotność wartości. Wystawienie kosztuje 1% ceny, a sprzedaż 5% prowizji.
Czy złote yeny można kupić za yeny?
Tak, w kantorze od 15. poziomu konta. Kantor sprzedaje złote yeny ze wspólnej puli wszystkich graczy po kursie ustalanym co noc, do 1500 złotych yenów na dzień gry. Można tam też sprzedawać złote yeny za 94% dziennego kursu.
Jak sprzedać wojowników armii planety?
Przenieś wojowników do magazynu i sprzedawaj ich armii pojedynczo albo wszystkich naraz; armia płaci wartość każdego z nich. Wojownik dnia na danej planecie daje więcej. Wojownicy chronieni przed sprzedażą są pomijani, a przy pogodzie Wietrznie i deszczowo armia nie kupuje.
Gdzie można kupić wojowników?
Od innych graczy na targu, od 15. poziomu konta, o ile poziom wojownika nie przekracza twojego poziomu konta i masz miejsce w składzie. Za 1000 złotych yenów sklep złotych yenów daje też własny gatunek planety na 1. poziomie, z aurą wybraną spośród dziewięciu.
Czy można sprzedać przedmioty grze?
Nie. Gra kupuje tylko wojowników, przez armię planety. Przedmioty, kapsułki i techniki sprzedaje się innym graczom na targu.
Jak więcej zarabiać w pracy?
Stawka godzinowa rośnie z poziomem konta. Osiągnięcie Tytan Pracy dodaje do 40% do stawki i do limitu sesji, Pas Bogactwa mnoży stawkę przez 3, 4 albo 5, a premium Zawodnik lub Elita podwaja albo potraja i stawkę, i limit. Pas i premium się nie sumują: liczy się lepsze.
Gdzie kupić napoje i inne przedmioty?
W sklepie planetarnym, za yeny, a niektóre za złote yeny; przy pogodzie Wietrznie i deszczowo sklep jest zamknięty. Sklep złotych yenów sprzedaje premium i ulepszenia konta, kupiec ligowy ulepszenia II stopnia za gwiezdne yeny, a wszystko inne pochodzi z wypraw, nagród i targu.
W encyklopedii
124PrzedmiotyWszystkie przedmioty w Duskarze według rodzaju: napoje, kapsuły, ulepszenia, wzmocnienia, bilety, przedmioty ewolucji, moduły skanera i wyposażenie, z ich działaniem, ceną i miejscem, w którym można je znaleźć.
455WojownicyWszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.
98OsiągnięciaWszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.
5Planety i lokacjePięć planet Duskaru i ich lokacje wypraw: koszt każdej wyprawy w punktach akcji, pogoda, której wymagają niektóre z nich, spotykani tam wojownicy, to, jak często zdarza się każde zdarzenie, i przedmioty do znalezienia.
