DuskarWiki

Wojownik

Mark

Mark
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
0/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Nie występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+28
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+3
  • Obrona specjalna+4
  • Koncentracja+3
  • Szybkość+5
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 28. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Mark
    • Mark II

      MarkEwolucja naturalna na poziomie 40

    • Mark III

      Mark IIEwolucja naturalna na poziomie 65

Ataki do nauczenia

Według poziomu13

AtakMocCelność
Burst Rush Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari 4070%
Evil Rise Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie; jeśli wojownik nosi Aurę Zła, obrażenia pułapki są podwojone.4098%
Ice Claw Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 25% szansy na zamrożenie przeciwnika na 3-4 tury.6095%
Ground Bomber Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 6571%
Genocide Shell Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5595%
Radiant Grenade Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3570%
Blink Swap Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10% szansy na zamianę jednej wartości odporności z przeciwnikiem, wybranej na korzyść wojownika.10095%
Petal Blast Poz. 30+ · Specjalny · Navim 8084%
Bluff Hakatsu Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie Nakłada na przeciwnika otępienie na 2-5 tur.-65%
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%
Spinning Blade Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie 11571%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Overhead Blast Poz. 50+ · Specjalny · Aureli 12071%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Monkey Claw Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 50% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).9085%
Feral Charge Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 12588%
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Nie występuje na wyprawach

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari