DuskarWiki

Wojownik

Mark II

Mark II
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
0/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
40
Wyprawy
Nie występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+32
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+3
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+3
  • Szybkość+5
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 32. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Mark II

      MarkEwolucja naturalna na poziomie 40

    • Mark III

      Mark IIEwolucja naturalna na poziomie 65

Ataki do nauczenia

Według poziomu13

AtakMocCelność
Ice Claw Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 25% szansy na zamrożenie przeciwnika na 3-4 tury.6095%
Serpent Fist Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 50% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur.6595%
Spike Smash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 30% pełnych obrażeń trafienia.15086%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Razor Disc Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie · Odnowienie 1 Uderza ponownie 0-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3075%
Closing Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 4074%
Paralysis Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-2 tury.7098%
Super Guard Poz. 40+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Blokuje ostatnio użyty atak przeciwnika przez 5-10 trafień i nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.-Zawsze trafia
Final Pose Poz. 50+ · Fizyczny · Xeryn 11589%
Bubble Burst Ball Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Obniża własny atak wręcz o 5%.12585%
Spinning Blade Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie 11571%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Dragon Burn Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 15% szansy na podpalenie przeciwnika na 1-3 tury.13070%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Monkey Claw Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 50% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).9085%
Feral Charge Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 12588%
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Nie występuje na wyprawach

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari