Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+4
- Atak specjalny+3
- Obrona specjalna+5
- Koncentracja+3
- Szybkość+5
- Kondycja+6
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 32. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ataki do nauczenia
Według poziomu13
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 95% | |
| 1 | 65 | 95% | |
| 1 | 150 | 86% | |
| 1 | 35 | 94% | |
| 1 | 30 | 75% | |
| 1 | 40 | 74% | |
| 30 | 70 | 98% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 115 | 89% | |
| 50 | 125 | 85% | |
| 50 | 115 | 71% | |
| 50 | 130 | 70% | |
| 50 | 130 | 70% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 90 | 85% | |
| 30 | 125 | 88% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia |
Gdzie występuje
Nie występuje na wyprawach
Więcej wojowników rasy Mekari
Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.















