Przyrost na poziom
- Atak wręcz+4
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+6
- Obrona specjalna+5
- Koncentracja+5
- Szybkość+6
- Kondycja+4
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 35. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Kaos
Kaos UltimateKaosEwolucja naturalna na poziomie 50
Ataki do nauczenia
Według poziomu15
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 100% | |
| 1 | 35 | 72% | |
| 1 | 50 | 100% | |
| 1 | 45 | 85% | |
| 1 | 60 | 76% | |
| 1 | 70 | 95% | |
| 1 | 40 | 80% | |
| 1 | 55 | 95% | |
| 1 | 50 | 95% | |
| 1 | 110 | 85% | |
| 30 | 130 | 80% | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 115 | 87% |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 130 | 84% | |
| 30 | 135 | 81% | |
| 30 | 115 | 94% | |
| 30 | 105 | 97% | |
| 30 | 120 | 85% | |
| 50 | - | Zawsze trafia |
Gdzie występuje
Więcej wojowników rasy Mekari
Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.













