DuskarWiki

Wojownik

Kaos

Kaos
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
3/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
39
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+35
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+6
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 35. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Kaos

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Rapid Jab Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków rasy Aureli (tylko gdy 0 < wartość < 4).55100%
Meteor Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 3572%
Bomb Ask Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 40% szansy na jeden losowy status przeciwnika: nieprzytomność, otępienie, paraliż, podpalenie, zamrożenie (na 2 tury) lub zatrucie.50100%
Thump Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-5 tur.4585%
Consecutive Energy Blast Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Przeciwko Aurze Złotej zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe.6076%
Finger Ray Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 7095%
Violet Beam Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.4080%
Genocide Shell Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5595%
Inborn Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Gravity Impact Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 20% pełnych obrażeń trafienia.11085%
Warrior Sword Slash Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Wojownik odpoczywa, pomijając swoją następną turę.13080%
Phantom Fist Poz. 35+ · Statusowy · Umbrai Kontratak: jeśli następne otrzymane trafienie pochodzi z ataku fizycznego, atakujący otrzymuje 150% jego obrażeń.-Zawsze trafia
Quick Sleep Poz. 40+ · Statusowy · Aureli Leczy się o 25% obecnych PŻ; jeśli leczenie przywróci jakiekolwiek PŻ, wojownik traci przytomność na 1 turę.-Zawsze trafia
Super Guard Poz. 40+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Blokuje ostatnio użyty atak przeciwnika przez 5-10 trafień i nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.-Zawsze trafia
Super Violet Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.11587%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Swift Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 13084%
Payback Poz. 30+ · Specjalny · Draveth Wojownik zostaje spętany na 3-5 tur.13581%
Earth Dirge Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 11594%
Supersonic Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai 10597%
Warrior Bomb Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 12085%
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari