Przyrost na poziom
- Atak wręcz+4
- Obrona wręcz+6
- Atak specjalny+7
- Obrona specjalna+6
- Koncentracja+5
- Szybkość+6
- Kondycja+5
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 39. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Kaos UltimateKaosEwolucja naturalna na poziomie 50
Ataki do nauczenia
Według poziomu16
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 79% | |
| 1 | 45 | 81% | |
| 1 | 60 | 95% | |
| 1 | 60 | 92% | |
| 1 | 65 | 71% | |
| 1 | 70 | 95% | |
| 1 | 40 | 80% | |
| 1 | 45 | 85% | |
| 1 | 50 | 74% | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | 85 | 80% | |
| 30 | 75 | 75% | |
| 50 | 120 | 85% | |
| 50 | 130 | 90% | |
| 50 | 125 | 72% | |
| 55 | - | Zawsze trafia |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 130 | 84% | |
| 30 | 135 | 81% | |
| 30 | 115 | 94% | |
| 30 | 105 | 97% | |
| 30 | 120 | 85% | |
| 50 | - | Zawsze trafia |
Gdzie występuje
Więcej wojowników rasy Mekari
Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.














