DuskarWiki

Wojownik

Zekke II

Zekke II
Trudność obudzenia
Średnia
Częstość spotkań
4/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
45
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Mekari
Przyrost na poziom
+33
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+5
  • Obrona wręcz+3
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 33. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu16

AtakMocCelność
Mach Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 5081%
Light Shine Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Blazing Assault Poz. 1+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.6090%
Razor Disc Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie · Odnowienie 1 Uderza ponownie 0-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3075%
Closing Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 4074%
Violet Beam Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.4080%
Super Back Jump Poz. 15+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Przywraca statystyki wojownika do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).-Zawsze trafia
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
Power Rattler Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7086%
Guided Orb Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 8591%
Bluff Hakatsu Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie Nakłada na przeciwnika otępienie na 2-5 tur.-65%
Blades of Ice Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika spętanie na 3-8 tur.-100%
Super Flash Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli 12575%
Absolute Zero Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Usuwa negatywny status główny przeciwnika.12085%
Dragon Burn Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 15% szansy na podpalenie przeciwnika na 1-3 tury.13070%
Energy Field Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 12084%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Intercept Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12588%
Angry Dash Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11090%
Swift Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 13084%
Tongue Attack Poz. 40+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 3-5 tur, która powtarza to trafienie.4070%
V-Wing Blade Poz. 70+ · Fizyczny · Aureli Atak dwuturowy: pierwsze użycie zadaje 0 obrażeń i daje blok na jedno trafienie, a w następnej turze atak powtarza się z mocą 160.-80%
Rain of Blood Poz. 70+ · Specjalny · Vorag 100% szansy, że wojownik zacznie krwawić (krwawienie śmiertelne, jeśli już krwawi).16085%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari