DuskarWiki

Wojownik

Synthar II

Synthar II
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
3/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
45
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+36
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+7
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+3
  • Szybkość+6
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 36. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Synthar II

      SyntharEwolucja naturalna na poziomie 45

Ataki do nauczenia

Według poziomu20

AtakMocCelność
Mekari Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari Uderza ponownie 2-4 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).2592%
Dynamite Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 4581%
Evil Rise Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie; jeśli wojownik nosi Aurę Zła, obrażenia pułapki są podwojone.4098%
Hyper Drain Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 6097%
Mach Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 5081%
Meteor Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 3572%
Meteor Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6080%
Serpent Fist Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 50% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur.6595%
Galactic Ring Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 4578%
Spirit Boost Poz. 15+ · Statusowy · Aureli Zwiększa własny atak specjalny i obronę specjalną o 5%.-Zawsze trafia
Scarlet Volcano Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-4 tury.8089%
Super Fading Orb Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 9079%
Nightfall Hex Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 12075%
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Phase Step Poz. 40+ · Statusowy · Ilyari · Odnowienie 1 Blokuje następne 2-4 trafienia ataków, których rasa jest jedną z ras przeciwnika.-80%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Absolute Zero Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Usuwa negatywny status główny przeciwnika.12085%
Rolling Bullet Poz. 50+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 1 Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.12590%
Super Violet Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.11587%
Overhead Blast Poz. 50+ · Specjalny · Aureli 12071%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Lightning Blade Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.8595%
Plage Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 13088%
Dive Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10597%
Pummel Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 10594%
Build a Wall Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: obronę wręcz, obronę specjalną lub koncentrację.-Zawsze trafia
V-Wing Blade Poz. 70+ · Fizyczny · Aureli Atak dwuturowy: pierwsze użycie zadaje 0 obrażeń i daje blok na jedno trafienie, a w następnej turze atak powtarza się z mocą 160.-80%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari