Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+3
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+5
- Szybkość+6
- Kondycja+4
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 33. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Synthar
Synthar IISyntharEwolucja naturalna na poziomie 45
Ataki do nauczenia
Według poziomu19
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 92% | |
| 1 | 50 | 81% | |
| 1 | 35 | 90% | |
| 1 | 65 | 95% | |
| 1 | 70 | 73% | |
| 1 | 70 | 95% | |
| 1 | 50 | 85% | |
| 1 | 45 | 75% | |
| 15 | - | Zawsze trafia | |
| 15 | - | 60% | |
| 19 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | 85 | 75% | |
| 30 | 100 | 95% | |
| 30 | 130 | 80% | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | 85 | 75% | |
| 30 | 90 | 79% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 120 | 85% |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 85 | 95% | |
| 30 | 130 | 88% | |
| 30 | 105 | 97% | |
| 30 | 105 | 94% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 70 | - | 80% |













