DuskarWiki

Wojownik

Krandel

Krandel
Trudność obudzenia
Normalna
Częstość spotkań
7/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
30
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Mekari
Przyrost na poziom
+30
+6 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+3
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+4
  • Kondycja+3

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 30. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Angry Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5596%
Deadly Dance Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 4084%
Emperors Edge Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 3599%
Ice Claw Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 25% szansy na zamrożenie przeciwnika na 3-4 tury.6095%
Ground Bomber Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 6571%
Genocide Shell Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5595%
Ill Rain Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 85% szansy na jeden pewny dodatkowy cios zadający 90% obrażeń trafienia; w przeciwnym razie własny atak specjalny +5%.4585%
Prelude to Destruction Poz. 1+ · Specjalny · Navim 3596%
Split Finger Shot Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5074%
Leech Link Poz. 12+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Pasożyt: w każdej własnej turze odbiera przeciwnikowi 3% jego obecnych PŻ (trwa, dopóki żywiciel nie padnie).-80%
Parting Gift Poz. 15+ · Statusowy · Umbrai Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków ras wojownika (tylko gdy 0 < wartość < 4).-70%
Super Back Jump Poz. 15+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Przywraca statystyki wojownika do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).-Zawsze trafia
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
Full Power Charge Poz. 30+ · Statusowy · Ilyari Zwiększa własny atak wręcz o 10%.-100%
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Super Guard Poz. 40+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Blokuje ostatnio użyty atak przeciwnika przez 5-10 trafień i nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.-Zawsze trafia
Absolute Zero Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Usuwa negatywny status główny przeciwnika.12085%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Full Recovery Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach leczy 1000 PŻ (lub do pełna, jeśli maks. PŻ wynoszą mniej niż 1000).-Zawsze trafia
Build a Wall Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: obronę wręcz, obronę specjalną lub koncentrację.-Zawsze trafia
Ice Phantom Poz. 40+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 4 Wojownik zamraża się na 3-4 tury.-Zawsze trafia
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Covenant Poz. 70+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 20 Ostatni bastion: pierwsze trafienie, które obniżyłoby PŻ wojownika poniżej 1, zostawia mu 1 PŻ.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari