Wojownik
Krandel

- Trudność obudzenia
- Normalna
- Częstość spotkań
- 7/10
- 10 = spotykany najczęściej
- Od poziomu
- 30
- Wyprawy
- Występuje
- Lokacje: 1
- Rasa
- Mekari
- Przyrost na poziom
- +30
- +6 PŻ na poziom
Przyrost na poziom
- Atak wręcz+4
- Obrona wręcz+4
- Atak specjalny+7
- Obrona specjalna+3
- Koncentracja+5
- Szybkość+4
- Kondycja+3
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 30. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu17
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 96% | |
| 1 | 40 | 84% | |
| 1 | 35 | 99% | |
| 1 | 60 | 95% | |
| 1 | 65 | 71% | |
| 1 | 55 | 95% | |
| 1 | 45 | 85% | |
| 1 | 35 | 96% | |
| 1 | 50 | 74% | |
| 12 | - | 80% | |
| 15 | - | 70% | |
| 15 | - | Zawsze trafia | |
| 27 | - | 70% | |
| 30 | - | 100% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 120 | 85% |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 105 | 94% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 45 | 80% | |
| 70 | - | Zawsze trafia |













