DuskarWiki

Wojownik

Chaos

Chaos
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
30
Wyprawy
Występuje
Rasa
Mekari
Przyrost na poziom
+38
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+2
  • Obrona wręcz+7
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+7
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 38. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu12

AtakMocCelność
All Clear Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 5575%
Zigzag Express Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 6098%
Genocide Shell Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5595%
Split Finger Shot Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5074%
Rupture Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Vorag Zawsze trafia: trafienie zatrzymane osłoną lub unikiem i tak zadaje pełne obrażenia.10092%
Encircling Barrage Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 8585%
Purity Breath Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 10075%
Spirit Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Gorvath Przeciwko Aurze Mistycznej zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe; wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12080%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Dragon Burn Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 15% szansy na podpalenie przeciwnika na 1-3 tury.13070%
Energy Field Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 12084%
Rolling Bullet Poz. 50+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 1 Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.12590%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Flame Inferno Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.10095%
Heat Storm Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Z Aurą Fali zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10095%
Sky Lance Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 11096%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Covenant Poz. 70+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 20 Ostatni bastion: pierwsze trafienie, które obniżyłoby PŻ wojownika poniżej 1, zostawia mu 1 PŻ.-Zawsze trafia
World Sphere Poz. 80+ · Specjalny · Aureli Rozpoczyna skupianie energii na 10-15 tur: wojownik pomija 8-13 własnych tur, po czym uwalnia trafienie z mocą 10000; potem atak odpoczywa przez 20 tur.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari