DuskarWiki

Wojownik

Corvex

Corvex
Trudność obudzenia
Niska
Częstość spotkań
9/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Mekari
Przyrost na poziom
+27
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+3
  • Atak specjalny+3
  • Obrona specjalna+4
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+4
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 27. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Corvex
    • Corvex II

      CorvexEwolucja naturalna na poziomie 20

    • Corvex III

      Corvex IIEwolucja naturalna na poziomie 40

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Dynamite Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 4581%
Death Slicer Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 7073%
Missile Storm Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 4581%
Elite Shooting Poz. 1+ · Specjalny · Navim 6080%
Closing Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 4074%
Genocide Shell Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5595%
Ill Rain Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 85% szansy na jeden pewny dodatkowy cios zadający 90% obrażeń trafienia; w przeciwnym razie własny atak specjalny +5%.4585%
Umbra Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 7092%
Super Back Jump Poz. 15+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Przywraca statystyki wojownika do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).-Zawsze trafia
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
Super Guard Poz. 40+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Blokuje ostatnio użyty atak przeciwnika przez 5-10 trafień i nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.-Zawsze trafia
Super Front Jump Poz. 42+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.-Zawsze trafia
Energy Barrier Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 50% szansy, że wojownik odpocznie, pomijając swoją następną turę.12575%
Absolute Zero Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Usuwa negatywny status główny przeciwnika.12085%
Super Hakatsu Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Obniża własny atak specjalny o 5%.13080%

Techniki4

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Wolf Claw Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Telekinezy zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Plage Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 13088%
Full Recovery Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach leczy 1000 PŻ (lub do pełna, jeśli maks. PŻ wynoszą mniej niż 1000).-Zawsze trafia
Prepare for battle Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: atak wręcz, atak specjalny lub szybkość.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari