Przyrost na poziom
- Atak wręcz+3
- Obrona wręcz+3
- Atak specjalny+4
- Obrona specjalna+3
- Koncentracja+5
- Szybkość+5
- Kondycja+3
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 26. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu18
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 75% | |
| 1 | 55 | 87% | |
| 1 | 35 | 72% | |
| 1 | 60 | 98% | |
| 1 | 65 | 95% | |
| 1 | 40 | 74% | |
| 1 | 45 | 80% | |
| 1 | 45 | 85% | |
| 1 | 50 | 83% | |
| 1 | 50 | 74% | |
| 30 | 85 | 92% | |
| 30 | 90 | 79% | |
| 40 | - | 65% | |
| 42 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 115 | 71% | |
| 50 | 125 | 88% | |
| 50 | 125 | 90% | |
| 50 | 125 | 72% |
Techniki4
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | 95% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 45 | 80% | |
| 70 | 160 | 85% |














