DuskarWiki

Wojownik

Vexil

Vexil
Trudność obudzenia
Normalna
Częstość spotkań
7/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Rasa
Mekari
Przyrost na poziom
+32
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+5
  • Obrona wręcz+3
  • Atak specjalny+2
  • Obrona specjalna+8
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+4
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 32. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu20

AtakMocCelność
Mekari Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari Uderza ponownie 2-4 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).2592%
Hyper Drain Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 6097%
Ice Claw Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 25% szansy na zamrożenie przeciwnika na 3-4 tury.6095%
Meteor Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 3572%
Sawtooth Blade Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).6580%
Light Shine Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Genocide Shell Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5595%
Ill Flash Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 6585%
Split Finger Shot Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5074%
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
Special Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zwiększenie własnego ataku wręcz o 10%.8091%
Colossal Meteor Poz. 30+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 3 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Heat Pillar Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7588%
Purity Breath Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 10075%
Guided Orb Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 8591%
Drain Field Poz. 40+ · Statusowy · Gorvath Przenosi negatywny status główny wojownika na przeciwnika.-70%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Dark Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Mroku trafienie jest o 80% mocniejsze (moc do 180).100100%
Shock Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari · Odnowienie 1 Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.12590%
Absolute Zero Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Usuwa negatywny status główny przeciwnika.12085%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Granite Spike Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 100Zawsze trafia
Metal Fist Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari Z Aurą Różową zadaje dodatkowo 100% obrażeń trafienia.10090%
Heavy Punch Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Krwi zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Feral Charge Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 12588%
Covet Poz. 40+ · Statusowy · Navim Leczy się o 20% własnych bazowych maks. PŻ, po czym wojownik ulega otępieniu na 2 tury.-Zawsze trafia
Life Clash Poz. 50+ · Fizyczny · Draveth Leczy się o 50% zadanych obrażeń.70100%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari