DuskarWiki

Wojownik

Dr Velkas

Dr Velkas
Trudność obudzenia
Niska
Częstość spotkań
10/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+39
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+3
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+9
  • Koncentracja+8
  • Szybkość+7
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 39. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu16

AtakMocCelność
Mekari Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari Uderza ponownie 2-4 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).2592%
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Explosive Bulk Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 5075%
Ice Claw Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 25% szansy na zamrożenie przeciwnika na 3-4 tury.6095%
Dragon Flight Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5077%
Feral Fang Barrage Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5583%
Feint Shot Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Jeśli własna szybkość przekracza 1,2x szybkości przeciwnika, zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.3577%
Fire Roll Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie 35% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.7570%
Mystic Impact Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn Z Aurą Mistyczną trafienie jest o 60% mocniejsze (moc do 160).100100%
Amazing Smash Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari Usuwa własny negatywny status główny.8081%
Holibob Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie Przywraca statystyki obu walczących do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).9086%
Perfect Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10093%
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Super Guard Poz. 40+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Blokuje ostatnio użyty atak przeciwnika przez 5-10 trafień i nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.-Zawsze trafia
Spirit Explosion Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag 12588%
Dark Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Mroku trafienie jest o 80% mocniejsze (moc do 180).100100%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Haymaker Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 11588%
Gloom Talon Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari 13580%
Flame Inferno Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.10095%
Pulse Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-4 tury.70100%
Instant Heal Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 10% własnych bazowych maks. PŻ.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari