O grze
Kto tworzy Duskar
Duskar tworzy jedna osoba. Jestem samodzielnym developerem, który w latach 2016-2021 prowadził grę przeglądarkową i postanowił przywrócić ją do życia. Duskar to ta gra zbudowana od zera: nowy świat, nowi wojownicy i grafiki oraz zasady dla osób, które chcą gry mieszczącej się w zabieganym dniu. Tworzę ją w Polsce, w ramach mojej firmy Artur Rychcik Netshow.pl.
Pomysł jest prosty. Każdy obudzony wojownik ma własne życie: rośnie, przeżywa najlepsze lata i pewnego dnia odchodzi. Nikt nie zostaje na szczycie na zawsze, więc każdy sezon gry daje nowym graczom prawdziwą szansę na szczyt.
Duskar wciąż powstaje i często się zmienia. Grając teraz, pomagasz go kształtować: napisz mi, co działa, a co nie.
Czy Duskar używa AI?
Tak, do grafik. Wszystko, co sprawia, że Duskar jest grą, powstało na długo przed narzędziami AI. Zasady walk i wypraw, balans, statystyki i ataki wojowników, mistrzowie i cała reszta gry zostały wymyślone w 2016 roku, a gra działała na nich przez lata. Brakowało jej grafiki. Korzystała głównie z rysunków wojowników, które autorzy publikowali na DeviantArt: miałem ich ustną zgodę na użycie grafik w grze, ale nigdy nie miałem do nich praw autorskich. Przychody z gry nie pozwalały zatrudnić grafika i zrobić własnych grafik, bo gra nigdy nie miała agresywnej monetyzacji. Zarabiała na swoje utrzymanie i moderację, i nic ponad to.
Narzędzia AI to zmieniły. Dzięki nim stworzyłem własne grafiki wojowników, lokacji i historii, do których mam prawo. Zainwestowałem w te narzędzia i każdą grafikę prowadziłem w stronę świata, który chciałem zbudować od samego początku. Dla jednoosobowych twórców takich jak ja, którzy mają wizję i wiedzą, jak coś powinno wyglądać, ale nie we wszystkim potrafią to wykonać sami, na przykład w grafice, to znakomite rozwiązanie.
Bez tych narzędzi Duskar by nie powstał, bo jednoosobowe studio nie ma budżetu na zespół grafików. Dzięki nim mogłem wreszcie zbudować świat, który wymyśliłem w 2016 roku, a swoje dzieła mogą pokazać światu nie tylko duże studia, ale też mali twórcy.
Pytania albo pomysły? Napisz do mnie.
