DuskarWiki

Wojownik

Boxer

Boxer
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
5/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
35
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+37
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu14

AtakMocCelność
Cross Arm Dive Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Leczy się o 50% zadanych obrażeń.5093%
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Stone Bullet Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 4597%
Missile Storm Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 4581%
Galactic Ring Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 4578%
Genocide Shell Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5595%
Inborn Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Destroyer's Wrath Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 4581%
Parting Gift Poz. 15+ · Statusowy · Umbrai Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków ras wojownika (tylko gdy 0 < wartość < 4).-70%
Super Back Jump Poz. 15+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Przywraca statystyki wojownika do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).-Zawsze trafia
Blinding Glare Poz. 20+ · Statusowy · Umbrai Obniża koncentrację i szybkość przeciwnika o 7%.-100%
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Super Guard Poz. 40+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Blokuje ostatnio użyty atak przeciwnika przez 5-10 trafień i nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.-Zawsze trafia

Techniki3

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Metal Fist Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari Z Aurą Różową zadaje dodatkowo 100% obrażeń trafienia.10090%
Astonish Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 13085%
Sentinel Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-6 tur.-90%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari