Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+4
- Atak specjalny+5
- Obrona specjalna+5
- Koncentracja+5
- Szybkość+6
- Kondycja+4
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 35. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu16
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 88% | |
| 1 | 55 | 87% | |
| 1 | 60 | 95% | |
| 1 | 40 | 100% | |
| 1 | 40 | 74% | |
| 1 | 45 | 75% | |
| 30 | 85 | 90% | |
| 30 | 70 | 98% | |
| 30 | 100 | 79% | |
| 30 | 100 | 80% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 45 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 130 | 70% | |
| 50 | 120 | 85% | |
| 50 | 130 | 70% | |
| 50 | - | 75% |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | Zawsze trafia | |
| 30 | 115 | 95% | |
| 30 | 125 | 88% | |
| 40 | 95 | 96% | |
| 50 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | 90% |
Gdzie występuje
Więcej wojowników rasy Mekari
Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.
Corvex IIIPoz. 40+
GenesisPoz. 40+
KovaxPoz. 45+
Ordek v2Poz. 45+
Synthar IIPoz. 45+
TekumoPoz. 45+
Zekke IIPoz. 45+
ZenikPoz. 45+
ElizePoz. 49+
Kaos UltimatePoz. 50+
Jiro IIPoz. 53+
AbarioPoz. 55+


