Wojownik
Jiro II

- Trudność obudzenia
- Nie da się obudzić
- Częstość spotkań
- 3/10
- 10 = spotykany najczęściej
- Od poziomu
- 53
- Wyprawy
- Występuje
- Rasa
- Mekari
- Przyrost na poziom
- +38
- +10 PŻ na poziom
Przyrost na poziom
- Atak wręcz+4
- Obrona wręcz+4
- Atak specjalny+7
- Obrona specjalna+7
- Koncentracja+5
- Szybkość+6
- Kondycja+5
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 38. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Jiro IIJiroEwolucja z przedmiotem
Podzespoły od poziomu 53
Ataki do nauczenia
Według poziomu15
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 75% | |
| 1 | 25 | 92% | |
| 1 | 70 | 100% | |
| 1 | 60 | 97% | |
| 1 | 35 | 94% | |
| 1 | 50 | 85% | |
| 1 | 45 | 75% | |
| 30 | 100 | 72% | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | 100 | 93% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 130 | 70% | |
| 50 | 120 | 85% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | 90% | |
| 30 | 130 | 80% | |
| 30 | 125 | 88% | |
| 30 | 115 | 94% | |
| 50 | - | Zawsze trafia |
Gdzie występuje
Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.
Rzadkie spotkanie
Pojawia się jako rzadkie zdarzenie w tych lokacjach. Poniżej poziomu konta 53 umyka przed walką.
Lodowce
Coth5 PA za wyprawęJak często: Bardzo rzadkoSzansa 10% na przedmiot
Podzespoły po zwycięstwie przez nokaut
Więcej wojowników rasy Mekari
Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.
Corvex IIIPoz. 40+
KovaxPoz. 45+
Ordek v2Poz. 45+
Synthar IIPoz. 45+
TekumoPoz. 45+
Zekke IIPoz. 45+
ZenikPoz. 45+
BlazePoz. 48+
ElizePoz. 49+
Kaos UltimatePoz. 50+
AbarioPoz. 55+
Mark IIIPoz. 65+

