DuskarWiki

Wojownik

Jiro II

Jiro II
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
3/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
53
Wyprawy
Występuje
Rasa
Mekari
Przyrost na poziom
+38
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+7
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 38. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Jiro II

      JiroEwolucja z przedmiotem Podzespoły od poziomu 53

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
All Clear Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 5575%
Mekari Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari Uderza ponownie 2-4 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).2592%
Final Cannon Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 20% szansy na efekt: 50% szansy, że przeciwnik straci przytomność na 1-3 tury, w przeciwnym razie nakłada na niego paraliż na 2-4 tury.70100%
Hyper Drain Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 6097%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Ki Blast Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na jeden losowy status przeciwnika: nieprzytomność, otępienie, paraliż, podpalenie, zamrożenie (na 2 tury) lub zatrucie.5085%
Fury Javelin Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Zwiększa własną szybkość o 10%.4575%
Full Power Energy Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10072%
Colossal Meteor Poz. 30+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 3 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Perfect Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10093%
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Afterburn Poz. 35+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 2 Nakłada na przeciwnika silne podpalenie na 2-3 tury; wojownik zostaje spętany na 4-8 tur.-Zawsze trafia
The Savior Has Come Poz. 35+ · Statusowy · Ludzie Regeneracja: do końca walki leczy 5% obecnych PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Absolute Zero Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Usuwa negatywny status główny przeciwnika.12085%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Justice Bullet Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath Z Aurą Białą zadaje dodatkowo 70% obrażeń trafienia.10090%
Glint Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 13080%
Facade Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 12588%
Earth Dirge Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 11594%
Heal Storm Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 2 Leczy się o 20% bazowych maks. PŻ przeciwnika.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Rzadkie spotkanie

Pojawia się jako rzadkie zdarzenie w tych lokacjach. Poniżej poziomu konta 53 umyka przed walką.

  • LodowceCoth5 PA za wyprawęJak często: Bardzo rzadkoSzansa 10% na przedmiot Podzespoły po zwycięstwie przez nokaut

Więcej wojowników rasy Mekari

Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Mekari