Przyrost na poziom
- Atak wręcz+8
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+4
- Obrona specjalna+7
- Koncentracja+5
- Szybkość+6
- Kondycja+6
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 41. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ataki do nauczenia
Według poziomu18
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 92% | |
| 1 | 40 | 98% | |
| 1 | 55 | 87% | |
| 1 | 65 | 95% | |
| 1 | 50 | 77% | |
| 1 | 55 | 98% | |
| 1 | 40 | 74% | |
| 1 | 45 | 95% | |
| 30 | 70 | 98% | |
| 30 | 90 | 86% | |
| 30 | 75 | 92% | |
| 30 | 75 | 70% | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | 90 | 88% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 130 | 70% | |
| 50 | 125 | 75% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 90 | 85% | |
| 30 | 125 | 88% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia |
Gdzie występuje
Nie występuje na wyprawach
Więcej wojowników rasy Mekari
Wojownicy rasy Mekari zaczynający od podobnego poziomu.
KovaxPoz. 45+
Ordek v2Poz. 45+
Synthar IIPoz. 45+
TekumoPoz. 45+
Zekke IIPoz. 45+
ZenikPoz. 45+
BlazePoz. 48+
ElizePoz. 49+
Kaos UltimatePoz. 50+
Jiro IIPoz. 53+
AbarioPoz. 55+
Iron Thalen IIPoz. 70+



