Atak
Psychic Move
25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.
Wojownicy, którzy mogą się go nauczyć
Podany poziom to najniższy poziom, na którym wojownik danego gatunku może się go nauczyć.
Aladjiin
Poz. 50+
Caluta Ultra
Poz. 50+
Chizumi Tari
Poz. 50+
Durk
Poz. 50+
Flania
Poz. 50+
Funatari
Poz. 50+
Goru
Poz. 50+
Hollin
Poz. 50+
Jira
Poz. 50+
Lamp
Poz. 50+
Madox
Poz. 50+
Mark
Poz. 50+
Mavera
Poz. 50+
Nerra III
Poz. 50+
Nishi II
Poz. 50+
Ozome
Poz. 50+
Prim
Poz. 50+
Pumari
Poz. 50+
Sawo
Poz. 50+
Sniped
Poz. 50+
Toomo
Poz. 50+
Valgrin II
Poz. 50+
Zuari
Poz. 50+
Kayian II
Poz. 55+
Orig
Poz. 55+
Tentari
Poz. 55+
Kokan Ultra
Poz. 60+
Zorudo III
Poz. 65+
Thalen V
Poz. 70+
Mistrzowie, którzy go uczą
Wojownik przypisany do mistrza może się go nauczyć bez względu na gatunek.
Hagane
Szkoli wojowników od poziomu 54
Więcej ataków fizycznych rasy Navim
- Arm CrashPoz. 1+
- Bomb AskPoz. 1+
- Emperors EdgePoz. 1+
- Explosive Bulk PunchPoz. 1+
- Fib HitPoz. 1+
- Inborn Shock FlashPoz. 1+
- Aerial StrikePoz. 30+
- Blink SwapPoz. 30+
- Blue HurricanePoz. 30+
- Burning SpinPoz. 30+
- DivePoz. 30+
- Heavy PunchPoz. 30+
- High Jump KickPoz. 30+
- Skull HitPoz. 30+
- Wolf ClawPoz. 30+
- Dolphin KickPoz. 40+
- Bubble Burst BallPoz. 50+
- Dark KickPoz. 50+
- Energy BarrierPoz. 50+

