DuskarWiki

Wojownik

Tentari

Tentari
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
2/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
55
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+42
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+7
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+8
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 42. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Arm Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 4093%
Explosive Bulk Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 5075%
Flash Strike Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7072%
Flash Bomber Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Zwiększa własny atak specjalny i szybkość o 5%.6579%
Umbra Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 7092%
Nebula Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5083%
Trine Beam Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 30% szansy na jeden z efektów: podpalenie lub zamrożenie przeciwnika (na 2 tury) albo zatrucie.6075%
Blinding Glare Poz. 20+ · Statusowy · Umbrai Obniża koncentrację i szybkość przeciwnika o 7%.-100%
Blink Swap Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10% szansy na zamianę jednej wartości odporności z przeciwnikiem, wybranej na korzyść wojownika.10095%
Supernova Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 8592%
Vacume Ball Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 30% szansy, że wojownik straci przytomność na 1-3 tury.12082%
Long Night Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Przywraca statystyki obu walczących do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).9086%
Holstein Shock Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 1 Bariera: usuwa własne negatywne statusy w każdej własnej turze i po każdym otrzymanym trafieniu, 3 razy.-Zawsze trafia
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Mystic Sword Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Z Aurą Mistyczną zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Earth Dirge Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 11594%
Regeneration Poz. 30+ · Statusowy · Ilyari Regeneracja: do końca walki leczy 3% maks. PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Dolphin Kick Poz. 40+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.9596%
V-Wing Blade Poz. 70+ · Fizyczny · Aureli Atak dwuturowy: pierwsze użycie zadaje 0 obrażeń i daje blok na jedno trafienie, a w następnej turze atak powtarza się z mocą 160.-80%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim