Przyrost na poziom
- Atak wręcz+7
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+8
- Obrona specjalna+5
- Koncentracja+5
- Szybkość+6
- Kondycja+6
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 42. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
TentariFunatariFuzja z przedmiotem
Techniki Fuzji od poziomu 55TenkinFuzja z przedmiotem
Techniki Fuzji od poziomu 55
Ataki do nauczenia
Według poziomu15
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 93% | |
| 1 | 50 | 75% | |
| 1 | 70 | 72% | |
| 1 | 65 | 79% | |
| 1 | 70 | 92% | |
| 1 | 50 | 83% | |
| 1 | 60 | 75% | |
| 20 | - | 100% | |
| 30 | 100 | 95% | |
| 30 | 85 | 92% | |
| 30 | 120 | 82% | |
| 30 | 90 | 86% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 115 | 90% |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | 90% | |
| 30 | 105 | 94% | |
| 30 | 115 | 94% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | 95 | 96% | |
| 70 | - | 80% |
Gdzie występuje
Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.
Więcej wojowników rasy Navim
Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.
BlumariPoz. 45+
Gothax EvilPoz. 45+
PatraPoz. 45+
Tarum IIPoz. 47+
Caluta UltraPoz. 48+
SantoPoz. 48+
DeemeiPoz. 49+
Nishi IIPoz. 49+
AladjiinPoz. 50+
Lamp IIIPoz. 52+
OrigPoz. 55+
Kokan UltraPoz. 60+


