DuskarWiki

Wojownik

Tarum II

Tarum II
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
47
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+41
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+6
  • Atak specjalny+6
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+6
  • Szybkość+6
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 41. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Tarum II

      TarumEwolucja naturalna na poziomie 47

Ataki do nauczenia

Według poziomu11

AtakMocCelność
Emperors Edge Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 3599%
Freedom Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 3580%
Hyper Drain Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 6097%
Temple Combo Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 40100%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Comet Crash Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Obniża atak wręcz i obronę specjalną przeciwnika o 5%.4595%
Terminal Flash Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.8580%
Heat Pillar Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7588%
Afterburn Poz. 35+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 2 Nakłada na przeciwnika silne podpalenie na 2-3 tury; wojownik zostaje spętany na 4-8 tur.-Zawsze trafia
Death Strike Poz. 50+ · Fizyczny · Umbrai 15% szansy na zamrożenie przeciwnika na 4-5 tur.11580%
Triumph Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).12575%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Dive Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10597%
Hyper Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10585%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Covet Poz. 40+ · Statusowy · Navim Leczy się o 20% własnych bazowych maks. PŻ, po czym wojownik ulega otępieniu na 2 tury.-Zawsze trafia
Sword Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).7088%

Gdzie występuje

  • ZaułekManus6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Kwaśne deszcze, Mglisto lub Czarny księżyc

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim