DuskarWiki

Wojownik

Tarum

Tarum
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
35
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+35
+6 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+6
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+6
  • Kondycja+3

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 35. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Tarum
    • Tarum II

      TarumEwolucja naturalna na poziomie 47

Ataki do nauczenia

Według poziomu14

AtakMocCelność
Arm Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 4093%
Cross Arm Dive Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Leczy się o 50% zadanych obrażeń.5093%
Death Crasher Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).3582%
Elite Beat Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Zwiększa własny atak specjalny o 10%.5086%
Evil Eyes Poz. 1+ · Specjalny · Vorag Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.7081%
Flash Strike Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7072%
Victory Rush Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 7592%
High Jump Kick Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 13580%
Assault Rain Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).10081%
Rupture Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Vorag Zawsze trafia: trafienie zatrzymane osłoną lub unikiem i tak zadaje pełne obrażenia.10092%
Void Energy Orb Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Obniża własny atak specjalny o 5%.10073%
Flamethrower Poz. 30+ · Specjalny · Navim 11090%
Energy Charge Poz. 40+ · Statusowy · Vorag Zwiększa własny atak specjalny o 10%; następne trafienie w przeciwnika zadaje +10% obrażeń.-70%
Headshot Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag 13076%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Dive Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10597%
Hyper Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10585%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Ice Phantom Poz. 40+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 4 Wojownik zamraża się na 3-4 tury.-Zawsze trafia
Sword Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).7088%

Gdzie występuje

  • ZaułekManus6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Kwaśne deszcze, Mglisto lub Czarny księżyc

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim