Przyrost na poziom
- Atak wręcz+3
- Obrona wręcz+7
- Atak specjalny+5
- Obrona specjalna+5
- Koncentracja+5
- Szybkość+2
- Kondycja+3
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 30. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu17
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 97% | |
| 1 | 70 | 85% | |
| 1 | 40 | 80% | |
| 1 | 50 | 80% | |
| 1 | 35 | 70% | |
| 1 | 35 | 96% | |
| 15 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | 85 | 85% | |
| 30 | 75 | 94% | |
| 30 | 80 | 79% | |
| 30 | 70 | 73% | |
| 35 | - | 100% | |
| 40 | - | 65% | |
| 42 | - | Zawsze trafia | |
| 45 | - | Zawsze trafia | |
| 45 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 125 | 85% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 120 | 83% | |
| 30 | 105 | 94% | |
| 30 | 130 | 87% | |
| 50 | 45 | 80% | |
| 50 | - | 90% |















