DuskarWiki

Wojownik

Mikuke

Mikuke
Trudność obudzenia
Normalna
Częstość spotkań
7/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
30
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+30
+6 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+7
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+2
  • Kondycja+3

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 30. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Stone Bullet Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 4597%
Super Drain Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Obniża obronę specjalną i szybkość przeciwnika o 5%.7085%
Violet Beam Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.4080%
Purity Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Navim Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.5080%
Radiant Grenade Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3570%
Prelude to Destruction Poz. 1+ · Specjalny · Navim 3596%
Super Back Jump Poz. 15+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Przywraca statystyki wojownika do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).-Zawsze trafia
Blue Hurricane Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 20% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury; przeciwnik z Aurą Połączenia odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.8585%
Scatter Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7594%
Symphonic Destruction Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 8079%
Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7073%
Afterimage Strike Poz. 35+ · Statusowy · Draveth Obraca bieżący atak przeciwnika przeciwko niemu z podwojonym stosunkiem statystyk (nie działa na atak statusowy).-100%
Bluff Hakatsu Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie Nakłada na przeciwnika otępienie na 2-5 tur.-65%
Super Front Jump Poz. 42+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.-Zawsze trafia
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Vanisher Guard Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne albo specjalne (typ losowany 50/50).-Zawsze trafia
Bubble Burst Ball Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Obniża własny atak wręcz o 5%.12585%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Giga Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 12083%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Gizmo Veil Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 13087%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Sentinel Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-6 tur.-90%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim