Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+4
- Atak specjalny+5
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+4
- Szybkość+3
- Kondycja+3
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 29. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Kokan
Kokan UltraKokanEwolucja z przedmiotem
Lampa Navim od poziomu 60
Ataki do nauczenia
Według poziomu11
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 80% | |
| 1 | 150 | 86% | |
| 1 | 70 | 74% | |
| 1 | 60 | 89% | |
| 1 | 50 | 80% | |
| 1 | 70 | 92% | |
| 30 | 100 | 95% | |
| 30 | 105 | 100% | |
| 30 | 70 | 82% | |
| 30 | 150 | 70% | |
| 30 | - | Zawsze trafia |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | 90% | |
| 30 | 100 | 85% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 80 | 92% | |
| 50 | - | Zawsze trafia |













