DuskarWiki

Wojownik

Desa

Desa
Trudność obudzenia
Średnia
Częstość spotkań
6/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
13
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+36
+16 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+6
  • Obrona specjalna+8
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+3
  • Kondycja+8

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 36. Kondycja liczy się podwójnie: +16 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu19

AtakMocCelność
Mekari Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari Uderza ponownie 2-4 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).2592%
Ice Claw Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 25% szansy na zamrożenie przeciwnika na 3-4 tury.6095%
Sawtooth Blade Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).6580%
Fib Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Ill Rain Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 85% szansy na jeden pewny dodatkowy cios zadający 90% obrażeń trafienia; w przeciwnym razie własny atak specjalny +5%.4585%
Soul Swap Poz. 10+ · Statusowy · Draveth · Odnowienie 10 Zamienia całe tabele odporności obu walczących; wojownik zostaje spętany na 4-10 tur.-100%
Taunt Poz. 27+ · Statusowy · Ilyari Na 5 tur zwiększa o 0,5 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków 3 losowych ras.-Zawsze trafia
Justice Combination Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 10092%
Blink Swap Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10% szansy na zamianę jednej wartości odporności z przeciwnikiem, wybranej na korzyść wojownika.10095%
Destro Dash Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Emperors Doom Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Mistyczną trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7082%
Colossal Meteor Poz. 30+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 3 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Encircling Barrage Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 8585%
Guided Orb Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 8591%
Voltaic Strike Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury.8575%
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Ruin Meteor Poz. 50+ · Specjalny · Umbrai 11572%
Super Explosive Wave Poz. 50+ · Specjalny · Navim 11581%
Triumph Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).12575%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Captivate Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 11592%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia
Heal Storm Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 2 Leczy się o 20% bazowych maks. PŻ przeciwnika.-Zawsze trafia
Rain of Blood Poz. 70+ · Specjalny · Vorag 100% szansy, że wojownik zacznie krwawić (krwawienie śmiertelne, jeśli już krwawi).16085%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim