DuskarWiki

Wojownik

Flania

Flania
Trudność obudzenia
Średnia
Częstość spotkań
5/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
15
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+37
+14 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+4
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+7

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +14 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu13

AtakMocCelność
Arm Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 4093%
Cross Arm Dive Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Leczy się o 50% zadanych obrażeń.5093%
Eagle Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 5096%
Explosive Bulk Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 5075%
Doom Ray Poz. 1+ · Specjalny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Ice Field Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 35% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury.5075%
Brute Bomber Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath Usuwa własny negatywny status główny.8081%
Overload Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim 100100%
Rise to Action Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 15% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Bubble Burst Ball Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Obniża własny atak wręcz o 5%.12585%
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%
Break Strike Poz. 50+ · Specjalny · Gorvath · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.11575%
Super Explosive Wave Poz. 50+ · Specjalny · Navim 11581%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Monkey Claw Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 50% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).9085%
Heavy Punch Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Krwi zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Build a Wall Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: obronę wręcz, obronę specjalną lub koncentrację.-Zawsze trafia
Solar Flame Poz. 60+ · Specjalny · Gorvath Atak dwuturowy (najpierw blok, potem moc 150); przy pogodzie Słonecznie trafia od razu z mocą 150.-85%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim