Przyrost na poziom
- Atak wręcz+3
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+6
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+4
- Szybkość+5
- Kondycja+5
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 32. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Lamp IILampEwolucja naturalna na poziomie 16
Lamp IIILamp IIEwolucja z przedmiotem
Lampa Navim od poziomu 52
Ataki do nauczenia
Według poziomu14
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 97% | |
| 1 | 55 | 83% | |
| 1 | 70 | 74% | |
| 1 | 65 | 79% | |
| 1 | 50 | 80% | |
| 1 | 35 | 96% | |
| 1 | 70 | 73% | |
| 1 | 45 | 85% | |
| 12 | - | 80% | |
| 15 | - | 60% | |
| 30 | 85 | 75% | |
| 30 | 100 | 95% | |
| 30 | 80 | 84% | |
| 50 | 115 | 75% |
Techniki3
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 85 | 95% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia |
Gdzie występuje
Wybrzeże
Vevoria6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Tropikalny klimat, Zachód słońca lub Tajfun













