DuskarWiki

Wojownik

Lamp III

Lamp III
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
52
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+38
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+8
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 38. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Lamp II

      LampEwolucja naturalna na poziomie 16

    • Lamp III

      Lamp IIEwolucja z przedmiotem Lampa Navim od poziomu 52

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Angry Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5596%
Arm Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 4093%
Death Crasher Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).3582%
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Meteor Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6080%
Burst Attack Poz. 1+ · Specjalny · Navim 70% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.3586%
Doom Ray Poz. 1+ · Specjalny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Razor Disc Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie · Odnowienie 1 Uderza ponownie 0-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3075%
Purity Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Navim Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.5080%
Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.100100%
Emperors Doom Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Mistyczną trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7082%
Perfect Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10093%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Piercing Beam Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 30% szansy na zwiększenie własnego ataku specjalnego o 10%.8091%
Blades of Ice Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika spętanie na 3-8 tur.-100%
Break Strike Poz. 50+ · Specjalny · Gorvath · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.11575%
Super Explosive Wave Poz. 50+ · Specjalny · Navim 11581%

Techniki3

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Lightning Blade Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.8595%
Battle Guardian Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę specjalną o 15%.-Zawsze trafia
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim